战神三十六计城池分布与移动速度优化
2017-02-27 09:42
来源:网络
作者:三个小石头
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前日里与明公聊了未来游戏中国战和英雄的优化调整方向,今天《国老剧透社》的第三期我们来说说世界地图和移动规则上将要发生的变化。
其一,城市和要塞分布调整
目前在《战神三十六计》的游戏初期,三个国家都城周围分布的无主之城数量、等级各不相同,因此造成了三个国家在拓展领土时有了较大的难易度差异。
历史上三国时期的交战区域多为北方中原地区,从国家疆域中也可看出,东北方的城市、要塞较为集中。
在尊重历史的情况下。未来游戏将调整三个国家都城周围的城市和要塞分布,并优化这些中立城池和要塞的攻打难度(尤其是魏国首都周边),以此让三个国家在游戏初期的扩张能力站在同一起跑线。
其二,军队移动规则优化
目前内务府收到许多关于大地图上移动规则的意见,有的明公说,现在军队的移动速度太慢了,有的明公说,现在军队移动的消耗太大了。
确实!老臣在玩游戏时,也有急不可耐的情况出现,尤其是国家边疆被攻打之时,更是心急火燎针对这些问题,在未来的游戏版本中将减少行军的粮食成本,且军队移动将设有两种情况,一种是在本国城池间的移动,另一种是从本国城池到其他城池的移动。
对与两种移动,本国城池间的移动速度更快,消耗更少且能根据城池内“驿站”的等级进行速度加成,也就是说,“驿站”等级越高,本国城池间的移速越快
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