战将无双2武将技能搭配终极解析
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战将无双2武将技能搭配终极解析是怎么回事呢,想必大家在游戏过程中会遇到战将无双2武将技能搭配终极解析的问题,今天小编带大家了解一下关于战将无双2武将技能搭配终极解析的问题,如果对战将无双2武将技能搭配终极解析有什么疑问的话,大家可以进行留言,小编会针对战将无双2武将技能搭配终极解析的问题给大家更详细的解答。
战将无双的玩家们,战将无双到底怎么进行武将技能搭配呢?技能的配置首先要看你需要什么样的将,按照技能配置,将大致可以分为统御型
炮将、下马将、求败将以及各种由这些类型演变出来的中间型将。三国猛将后期应是统御为王,但是炮将、单炮统御型等类型也很有市场,现在来比较一下炮将及其变型与统御型的差别。
炮将及其变型 炮无非流星箭、百步穿杨和满弦。炮将及其变型的技能搭配无非流星箭、百步穿杨和满弦中的两个+两个单挑技能(或者兵种攻防)+精准(或者运筹、血盟等)。流星+百步的几率1-(1-0.3)*(1-0.5)=0.65 流星为0.3,百步为0.35;
满弦+流星的几率为1-(1-0.7)*(1-0.3)=0.79流星为0.3 满弦为0.49;满弦+百步几率为1-(1-0.7)*(1-0.5)=0.85 百步为0.5 满弦为0.35。以特种兵(20000左右)+张飞(53级)带兵(带同兵种+同一将领,这样具有可比性),炮的输出为1100:760:420,那么这三种搭配的平均效果为5.96:5.36:5.27,而且双流星、双百步或双满弦也不如流星+百步,所以流星+百步还是最佳选择,其效果相当于25——30%,也就是两个技能的叠加不如兵种的攻防。分析了炮的最优配置,接下来比较一下常见的炮将及其变型与统御将的优劣:
1.流星+百步+两个单挑技能+血盟,按剩余60%的血算(按天生技能为增加武将攻击和防御的一线将为例,否则可能很难剩60%的血),则血盟增加28%的攻击,平均增加53-58%的攻击,武将攻击越强,则增幅越大。此处按张飞为标准的+武器为强6。)
2.流星+百步+1个单挑技能+运筹+血盟,按剩余40%的血算,则血盟增加20%的攻击,平均增加73.71-78.71%的攻击,[按将能携带20000兵力算,加运筹之后是22000兵力,每次挂掉2200、2100、2000,以此类推,那么第一次运筹增加的攻击是10%,第2次为2000/(19800-2000)=11.24%,依次类推,假定10回合后战斗结束,则每次增加的攻击的算术平均数为0.2871,而且攻击回合越多这一数字越大这也是统御型将为王的原因之一)
3.兵种攻防+运筹+哀兵+众志成城,在碰到炮将的情况下(一线将领中多被配置为炮将),将领失败,平均增加58.71%攻击,增加30——32%的防御,将领获胜平均增加48.71%攻击,增加30——32%的防御
4.兵种攻防+运筹+同仇+众志成城,将领失败,平均增加63.71%攻击,增加30——32%的防御,将领获胜平均增加48.71%攻击,增加30——32%的防御。
由此可见,兵种的攻防非常稳定,效果也非常好,这是统御将为王的另一个原因。总的来说,兵种攻防+运筹+哀兵+众志成城型统御将最强,当然这是碰到炮将的情况,如果非炮将,则一鼓作气的效果要好于众志成城。流星+百步+1个单挑技能+运筹+血盟也是很不错的,但总的来说稍弱于兵种攻防+运筹+哀兵+众志成城,但如果武将很强,比如吕布,依然可与兵种攻防+运筹+哀兵+众志成城型统御将一较高下。这也是周和吕是后期王者的原因。当然了,游戏有诸多平衡,没有最强,只有最合适,每个将领都有其最合适的搭配方法。以上推荐的两个技能,应该是一线将的最优配置。另外,多说一句,本人虽不看好下马将的前景,但下马将据说出钥匙比较多,呵呵,可以一试。
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