《铸剑》多样化战争简要介绍
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在《铸剑》世界里的战争如果要用一句话来概括,那就是:多样化。各位看家一定会问,什么叫多样化战争,下面就听我为您娓娓道来。
首先:《铸剑》的世界中不再是一成不变的弓、步、骑的天下,《铸剑》将弓、步、骑加上斥候兵种,做了全新的演变和升级,使玩家兵种在细致处有更大的选择性。从而使整个《铸剑》世界的战争,绚丽多彩!游戏中兵营分四类,每类分三种:步兵营:铁甲卫,疾步卫,快刀卫;弓兵营:长弓手,角弓手,飞弩手;骑兵营:鳞甲骑,威武骑,虎豹骑;斥候营:刺客营,伪士营,细作营。
玩家可以分别在其中招募步兵、弓兵、骑兵以及斥候。最重要的是,玩家可以自主在四类兵营中选择一种作为自己该类兵种的主要发展方向,这样就产生了256种可能存在的搭配,而每一种搭配对军事发展和战争胜负都有着最直接的影响,是玩家需要慎重考虑的事情。不同的兵种搭配带来不同的战争效果,给玩家最多样化的战争体验。
其次,光是兵种的多样并不能完全体现战争的多样性。《孙子兵法》虽有云: "故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。"但在战火频繁的春秋战国时期,各诸侯国互相攻占兼并,军事技术和兵器制造都获得了空前的发展。而在《铸剑》的游戏世界里,设备器械被分为了可以随军出征,攻城破防的攻城器械和建筑于城墙之上,守护撑持的守城器械两大类。这些各式各样,功能迥异的设备器械都将在游戏中,真实地为玩家一一重现。战争的攻守双方都可以建造1到8级的兵种和攻守器械。1到8级的兵种在攻击能力上有很大的差异,不同的目标应该选择不同级的兵种,以达到用最小的伤亡换取最大的胜利;而攻守器械则是对战争的补充,让战争不在是人堆人的模式,攻守器械的出现,让战争变的更多样化,同时也让战争的结果变的更不可预估。
战争的进行方式不再只有攻击与防御,在《铸剑》的世界里,战争的种类全新的出现了迎击战,只要发现有敌对玩家攻击,就可以在其军队到达之前派出部队给予层层阻击,消弱敌人的攻击力量,从而达到保护自己城市不被攻击。迎击战的出现,让战争更加多样化,也让战争的结局,可由玩家自己的智慧来掌控。
而游戏中众多的地图元素,如各类守城型山寨、野战型山寨、资源绿洲、内陆采集点、海外采集点让《铸剑》中的战争不仅仅是城池和城池之间,更有玩家城池和各类NPC之间的争斗。酷爱铁血战争的玩家能够在这里找到无尽战争的痛快淋漓;热爱和平的玩家也可以与NPC之间展开频繁争斗;无论是怎样的玩家,在这里都可以体会得到战争的快乐。山寨战、绿洲战、采集战,只有你想不到的,没有我们做不到的,这就是多样化战争。
城主战、国战、天下一统战
随着玩家的发展和游戏功能的逐步开发,在后期,玩家可以充分的领略到《铸剑》更加丰富多彩的战争魅力。玩家可以通过城主战,完成对城市意志的统一,为称霸国家,征战天下做准备。
完成城主战后,玩家还可以体验到真正意义上的万人国战,在《铸剑》的世界里,真正意义上的国家版图会全景呈现在玩家面前,玩家可以组织自己国家的玩家,发动规模浩大的国战,真正的在网页游戏中实现了万人国战。国战,只为一统天下。
《铸剑》中,真正第一次实现了让玩家划地建国之宏图伟业。在后期,玩家实力达到一定阶段,就可以自己划地建国,用自己的实力完成天下一统之梦想。有着这样丰富多彩的战争设置,不由得你不来尝试,您说是么?
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