战风的速度优势介绍
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以下面一套牌为例先来说说1V的rush:
这套牌是完全放弃了卡牌的存活能力,追求速度,等待区的牌不会超过两张。强调速度优势带来的降低士气效果,有可能在对方几乎没出牌的情况下击垮对手。但是如果对手翻的第一张牌是个类似红蚩尤那样的优质卡,那就几乎被宣告死刑了,因为圣湖守卫在卡牌优势上与蚩尤相差甚远,蚩尤一张可以换走4-5张圣湖守卫。
这套牌如果稍微上一些档次,兼顾一下卡牌优势。比如说红血刺带1个红月神加5个紫色神木护卫,那么rush的成功机会就要大很多。在将来的1V天位战,或许用这种rush投机也是个选择。
但作为rush套牌,追求迅速降低对方士气,很难全面的做到对各种套牌都有不错的胜率。所以即使在1V,我还是推荐以卡牌优势为主,兼顾速度的组牌思路。
卡牌优势的基本好处之一,“容易形成集火之势”。但如果在选取卡牌上没有任何是带有技能的卡,那么这一条也就成了空话。因此在兼顾速度优势的时候,如果速度优势已经在己方,那么剩下的是要将之带来的卡牌优势利用好,保持住。
因此各种技能尤其是控制型技能可以作为首选,比如带陷阱的狐狸、太阳神这都是老玩家的最爱。还有带冰弹的浦牢等等。这些牌可以提供斜向的集火。
很多玩家应该都记得噩梦1V的精族boss,红圣湖带2红月神2红太阳1紫五雷1橙复活。这套牌首先速度很快,迅速占场形成卡牌优势,然后带有控制,对玩家先上的一两个生物逐个封锁。后排的继续抢士气,卡牌优势不容易轻易被翻盘。另外在1V中回魂技能也是赤裸裸的卡牌优势,并且还是有与紫五雷配合的回魂,让不少玩家对此恨之入骨。甚至动用飞渡、雷震子对其针对性投机。这样的一套牌,虽然不是完全没有弱点,但至少就比单纯的rush全面的多了。在卡牌的选择上,卡牌的质量与速度取舍的恰到好处。
套牌中有一定数目的控制卡以及法伤卡这一条原则同样适用于多V。但在多V,适量的用几张12cd及以上的卡,也是有必要的。上一篇曾经提过让整套的cd错落有致,这样做虽然有时候会在等待区积累到6张卡,但是随之而来的则可能是一轮爆发,也就是3张或以上的卡同时上场,这对于僵持阶段建立卡牌优势或者处于劣势时翻盘都有重要帮助。
另外一些12cd或者14cd的卡往往属于那种存活能力和输出能力都极为优秀的卡,比如黑骨龙、噬魂这样的空霸陆霸。在噩梦的非boss关,对方的套牌一样是各种紫橙红,速度上是没得说,但却往往缺乏集火与控制的牌。因此玩家靠空霸陆霸这样的单卡卡牌优势极为突出的生物来翻盘就是稀松平常的了。只是要注意适量,在组好牌之后,多注意观察一下,在大多数情况下,自己的等待区都是几张卡,保持在3-5张卡之间浮动较为合适。
除了合理的搭配cd之外,在游戏中还有行加与行减这样两个与cd有关的技能。行加的神通卡比如元神出窍,实际上是牺牲了一张卡的卡牌优势来去为另一张卡加速。实际效果还未必是加速6,有可能是4、2或者0。所以一般情况下是一张亏损卡牌优势的卡。
移魂******本质上也是亏损了这张卡的卡牌优势。但因为转生的效果,有可能使这一张卡所加速的总cd为10以上或者更多。而这作为牺牲一张卡的卡牌优势所换取来的速度优势而言,或许通过速度优势再转化而来的卡牌优势会更多,所以虽说不是特别好的卡,但某些情况下也可以一用。
行加和行减的兵卡和英雄,通常从卡牌优势的角度而言都不够好,单张的强度不够。天魔圣女算是其中最好的一张了。其他的要么是输出太低,比如困仙阵、风伯、曹国舅、幽夜幻风阵;要么是体低存活能力差,比如妖兽夫人、执旗使、飓风怪。所以如果打算用这些卡,就等于也是以牺牲一些卡牌优势来换取速度优势,虽然或许是能够赚到的买卖,但我个人更倾向于在选择卡牌时注重单卡的强度,再通过整体的cd搭配来合理控制速度优势。
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