战风卡牌游戏的老玩家建议
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本人算是卡片游戏老玩家了,在战风游戏中也玩了很长时间了,之所以选择战风游戏是因为这个模式跟国外某款游戏相似,因此避免不了设计人员难以跳出原来的条条框框,作为一名老卡片游戏玩家,从最开始的-魔牌,到现在的网络游戏王、混沌诀and so on,没有不是自己去尝试的,通过对各种卡片游戏的了解和深入,觉得战风应该有一些新的调整才能适应更多玩家和新的战术,下面则是本人的一些建议,仅供参考。
第一、法宝牌的CD问题。我一直觉得,法宝牌的CD是制约法宝使用的最大障碍,目前的战术大家都知道,兵才是王道,毕竟兵的出场快慢决定了一场战斗的胜利的关键!而目前的法宝都有个CD的问题,一个法宝出场CD占据了一个兵的出场位置和时间,所以在使用上限制了法宝的先发优势,根据我自己的测试和观察,其实法宝类的卡牌完全可以按照瞬发来计算,就是出场即刻上场的模式,按照目前的法宝牌来说,所有的法宝牌都可以按照基础卡牌2CD,升级版本0CD来设置,这样可以大幅度的增加法宝的使用量,使得战斗更加丰富多彩起来!大家也可以想想一下,真正使用6CD以上的法宝有几个????所以这个才是问题的关键所在!
第二、增加陷阱卡牌种类,战斗界面增加一个陷阱槽,可以放置一张陷阱卡牌,陷阱卡牌也是0CD的瞬发牌,上手后立即放置在陷阱槽内,陷阱卡牌都是触发类卡牌,只要达到触发的条件即可立即激活陷阱,激活后的陷阱卡则丢尽墓地!例举一些陷阱卡:攻击封锁(瞬发陷阱):一旦对方某张卡牌发动攻击,则发动攻击的牌本次攻击无效!还有:绝望深坑(瞬发陷阱):对方发动攻击时,对方场上攻击力1以下的卡牌被破坏!神圣反射(瞬发陷阱):对方发动攻击时攻击无效,并按照对方的攻击力对对方士气造成相同点的破坏!行加陷阱(永久陷阱:每回合随机指定对方一张等待区卡牌增加2CD的等待时间!等等!!陷阱卡也分(瞬发陷阱)和(永久陷阱)2种,瞬发陷阱发动后就丢失!永久陷阱则除非被破坏陷阱类的卡牌破坏否则会一直在场上持续生效!这样可以增加卡牌的种类,增加丰富战术类型!使得战斗更好玩,更刺激!
第三、减少魔法牌的CD时间,增加魔法牌的组卡种族限制,使得魔法卡更加实在实用!
我是一丹大师,我疯固我在!我希望战风的明天更美好!我们战风誓言团和战风精英团期待战风新的起航!也希望管理层能重视战风游戏的持续健康发展,我很少在战风论坛写东西的哈,希望大家支持一下哦!
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