战歌游戏初步体验
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首先来说一下,这款游戏的下载时间。对于一款网页游戏来说,下载时间是非常重要的,过长的下载时间会让玩家产生厌烦的感觉。而战歌在第一次进入登陆界面时,不需要很长时间,大概在10分钟左右,这里算是中规中矩。可是在进入游戏以后又出现了下载,而这次下载在5分钟左右,这样频繁的下载让人略有不适。
对于战歌的画面来说,可以打8分,初进入天空之城,那种云雾缭绕,宛如仙境版的效果,还是让我小小的震惊了下,这个应该算市面上网页游戏里画面比较惊艳的。虽然没有一些大公司的2d精细。但是特效和动画还是非常炫目的。分辨率如果支持宽屏,那就更加完美了。
对于城市发展系统来说,战歌使用了传统升级方式,类似于热血三国和部落战争。建筑没有过多复杂的功能,生产部队,生产资源,升级科技基本全部点下就记住了。
而特殊建筑酒馆中,可以招募英雄,现在玩下来有5种品质:白色、绿色、蓝色、紫色、橙色。橙色色是里面最强的品质,初始属性比其他品质英雄高出了很多,并且升级获得属性点也多,发展性也强。英雄升级系统类似于暗黑破坏神,战歌里面有3种属性点,可供选择。整体玩下来,个人觉得加生命最有效,也可能是我的装备生命值加的少的缘故,总之还是需要玩家自行去体验。
当然有英雄自然也有装备,游戏里装备还是非常丰富的,全身一共可以装备8种装备,而且装备还分套装和高品质装备。给打怪刷装备增加了不少乐趣。
战歌和其他网页策略游戏不同,增加了剧情任务,根据剧情任务,你可以了解一个有趣的故事。而支线略显枯燥,只是普通的打怪造房子任务。
而在建造升级的难易度上来说,只要跟着任务走,基本不会出现资源短缺的问题。
最后说一下游戏互动方面的感受,在游戏里只有简单的pk系统。公会也只有简单的加入,群聊等功能,没有太多令人兴奋的功能。游戏中只有简单的资源交易系统,但听说正式内测时会加入装备交易系统,还是可以小期待一下的。
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