英雄剑个人属性系统全面详解
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状态
人物状态包括:
l 正常:啥事都没干
l 死亡:如果一场战斗结束时,人物对应的战斗单位处于“死亡”状态,则人物状态改变为“死亡”,此时人物将不能进行任何操作,需要先复活后,才可继续操作。
l 战斗中:由卷入战斗触发的状态,战斗结束可能改变为正常或死亡
l 挂机中:由挂机命令触发的状态,挂机结束可能改变为正常或战斗中(被人PK了)
l 训练中:由训练命令触发的状态,训练结束可能改变为正常或战斗中
.2 基础属性
臂力
l 臂力定义
1) 臂力影响人物的攻击力;
身法
l 身法定义
1) 身法影响人物的攻击力和躲闪率;
根骨
l 根骨定义
1) 根骨影响人物的气血和内力上限;
等级提升时,3项基本属性会自动增加,具体见下表:
职业 |
臂力 |
身法 |
根骨 |
新手 |
1 |
1 |
1 |
嵩山派 |
1.5 |
0.5 |
1 |
泰山派 |
1.25 |
0.5 |
1.25 |
华山派 |
1 |
1 |
1 |
武当派 |
0.75 |
0.75 |
1.5 |
昆仑派 |
1 |
1.25 |
0.75 |
青城派 |
1 |
1.5 |
0.5 |
这3项属性有上限,10级时的上限是28点,之后每级提高2.5点上限。
当属性数值到达上限后,自由分配的点数就不能再分配到这项属性上面了。但上限并不影响升级时所增加的属性和装备技能所附加的属性。
.3 战斗属性
攻击
攻击是你的攻击力;
防御、命中、格挡、爆发、破防以及生命值、能量值
计算公式:
人物的攻击力=(武器攻击力*(1+攻击%)+附加攻击力)
速度
速度是你的出手速度;
防御
防御能够使被攻击时所受的伤害减少一部分;
命中
即命中敌人的几率;
躲闪
即躲闪掉敌人的几率;
暴击
使你的攻击有几率出现暴击,产生150%的伤害
气血
当气血为0时,你就被打倒了,也就是输掉了战斗
内力
使用武功时会消耗内力。当内力不足时,你就无法施展武功了;
.4 其他属性
获得高级装备
使你有更高的几率获得优秀(绿色)、精良(蓝色)和珍奇(紫色)乃至传说(红色)的装备。这个属性对更高品质的物品掉落几率的影响比较小,比如说100%的获得高级装备会使你有100%几率获得绿色或以上品质的物品,但并不会使你100%几率获得蓝色物品。
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