一代枭雄游戏系统
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4.2战斗
战斗方面很有特色,采用半自动战斗模式。玩家可在大地图上,可以展开追击、逃亡等等各种战争操作。当敌我双方,进入攻击范围后,剩下的战争回合,将自动完成。出征的方式分为【急袭】和【普通】两种,在外作战每天都需要消耗一定的钱粮,在钱粮耗尽时,军团士气将会大幅跌落,士气为0时每天都会有大量的士卒逃亡。
其中,决定军团战斗力的主要因素有:武将的技能、军团的训练度、士气、装备、所处的地形和使用的阵型。装备方面,用不同的装备武装军队,会产生不同的相克效果,即盾克弩、弩克戟、戟克马、马克盾,而配兵页面可查看战斗力参考值;地形方面,骑兵平原战斗效果加倍,而森林里只发挥50%能力,山地与河流对各类兵种都有抑制;训练度、士气方面,军团的训练度越高,所发挥的战斗力越高;而士气若高于80,既有一定的机率爆发无双、破阵、混乱、骂阵等特技;阵形方面,选择正确的兵种与阵形的搭配,可提高战斗力。、
4.3掠夺
掠夺功能需要玩家爵位达到子爵才可进行,玩家可以派遣一位武将去非己方和同盟势力的同爵位玩家的坞堡进行掠夺。掠夺所需的时间和目标的远近相关,掠夺所得和目标玩家在一年内被掠夺次数相关。掠夺的结果和战报会通过系统邮件形式发送给掠夺者和被掠夺的玩家。
4.4战役
战役是《一代枭雄》的特色系统之一,这里共分为几十个大战役,每个战役中又有多个关卡。玩家选择武将后,进入战争动画后自动回合制完成战斗,若胜利将获得功勋、声望,并有一定几率获取特殊装备奖励。失败则损失玩家自身拥有的真实兵力。
双方战斗的结果是武将所带部曲实力的比拼,玩家可通过查看对方兵力、阵形,以“盾克弩、弩克戟、戟克马、马克盾”为准侧选择合适的兵种应战,再选择相应的阵型对敌即可减少损失并获得更大的战果。
每完成一个关卡或战役,即可开启下一关卡或战役。每次战役的开启需使用一个军令,每年系统固定提供40个军令,也可商场购买。
4.5训练
对武将进行训练,可增加其经验值。武将可通过训练提升等级,武将等级越高,战斗力越强。随着武将等级的增加,每次升级所需的经验也越多。
同时,军营等级越高,每次训练得到的经验越多。
5任务
通过新手任务可以熟悉游戏的玩法、了解游戏内容和操作。而战役任务是是玩家获取声望的唯一途径。多种多样任务内容,极大丰富游戏乐趣。
6势力
势力是玩家和玩家之间的组织关系,由君主及成员构成。玩家可在议事堂20级时加入已存在玩家势力或者在议事堂30级时建立自己的势力。势力的君主拥有所有的势力权限,普通成员可申请官位提高武将的统率或退出势力。
势力之间可以“结盟”,进行攻打其他势力的盟战。而若想攻打其他势力城池,则需先与该势力进行“宣战”。“结盟”与“宣战”都有一段有效期。
7场景
游戏场景分为战役、坞堡、城池、地区四种,其中战役、坞堡、地区是玩家进入游戏后即自动开启,而地区需议事堂达到20级后开启。地区场景里相对应的掠夺指令也需议事堂达到20级后开启。
8排行与挑战
排行榜可彰显玩家荣誉。排行榜有玩家排行和势力排行两种。玩家可根据自身军事实力与其他玩家进行挑战决定排名,失败者排名将被胜利者取代;而势力排行是依据势力威望的多少决定。
9VIP
加冕“VIP”,可享有游戏中的特殊服务。包括有增加资源产量的20%、战斗中伤兵比率99%、客栈来访武将属性更高、增加一个建筑队列四种服务。
10聊天
通过聊天窗口可选择“综合”、“世界”、“私聊”、“势力”、“系统”、“战报”与其他玩家进行交流或查看系统信息、战报。
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