西游战记仇恨让弱者爆发 游戏中的绝地反击
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强弱从来都是一个相对的概念。五百年前孙悟空大闹天空,难逢敌手,五百年后孙悟空与妖怪斗法,处处受制。强者要有危机感,弱者要懂得绝地反击,因为实力扭转或许只在片刻之间。《西游战记》的战斗仇恨系统如是演绎。
仇恨系统,顾名思义,一位玩家对另外一位玩家产生游戏内的仇恨。在《西游战记》中,仇恨完全是由战斗产生的,两军交战,输方即对赢方产生永久性仇恨,根深蒂固。随着战败次数增多,仇恨度会越高,从一般到厌恶,再到愤怒,直到怨恨。
可以理解为被列入仇恨名单的玩家相当于被列入黑名单,而仇恨名单的作用远大于黑名单。将仇恨玩家单独列出加深印象,隔离与他的一些游戏来往,同时韬光养晦伺机报仇,这是最基本的。而仇恨最大作用是:让仇恨方对仇恨目标产生战斗伤害加成。全军加成,加成效果最高可达20%。这难道就是传说中“仇恨的力量”?
养羊战术素来闻名slg网页游戏界,让人欢喜让人恼。强者坐享其成,弱者有苦难言。一旦沦为了羊,就很难摆脱成为养羊者手中玩物的命运。而仇恨系统,让《西游战记》中养羊风险重重。如果你被一个人不停的掠夺,那么你对他的仇恨会越来越大,进而与他交锋会获得越来越高的战力伤害加成,一举持平甚至超越他的科技、英雄、兵力带来的战力优势,从而实现绝地反击,扭转乾坤。
即便对方的军事实力太过霸道,就算你的仇恨达到了极致还是无法与之抗衡,那么当你对他的仇恨达到最高程度怨恨时,对方将无法掠夺你。也就是说就算你是一块肥肉,对方却只能看不能吃。
不是所有的弱者都是因为能力不济,也许只是输在一些客观因素上。对于那些暂处劣势却积极向上、雄心勃勃的玩家,他们只需要一个崛起机会,而仇恨就是他们的机会。
俗话说:冤冤相报何时了。《西游战记》还告诉我们:可以记住暂时的仇恨来励志进取,但不要沉溺于仇恨。当你利用仇恨伤害加成实现绝地反击之后,若是想穷追猛打,一举灭掉仇人,显然不成立。仇恨会增同时也会减,你战胜了仇人,对他的仇恨度就会相应减少,一再战胜,仇恨度就会消失,甚至反过来对方对你产生仇恨,这时仇恨伤害优势就在对方身上了。
《西游战记》回合动态战斗魅力无穷,让很多玩家积极奔赴战场,乐此不疲。我们提倡享受战斗的乐趣,但不鼓励斗得你死我活。《西游战记》加入仇恨系统,只是为了玩家之间最终只有竞技没有仇恨。
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