大家看到了,要做的只是将图中的再不斩都假想成阿飞的情况,背上的斩首换成扇子,影风车当做螺旋手里剑即可。接着就是尾声,而这最后一个环节安本总会给我们这么精彩的内容。当初再不斩做的是接住第一个躲掉第二个,换做是阿飞的话应该是直接让开第一个或者虚化掉第一个,然后再用其中一种方式躲开第二个。这里就是问题所在了,第二发躲过去的时候,阿飞就在僵直了,原因是可变的多种情况,我上面也说过了,比如虚化僵直或者要强行攻击某人。
接着做的就是最后杀招了。处女战的时候佐助和鸣人实为小鬼,虽然还是飞过这么远错过了近距离攻击的机会,但是能做到这样已近不错了, 况且对手没有阿飞那种变态能力,鸣人那个体位按照当时情况也没啥动作可以做,所以当时就算是已近做到抓住敌人僵直了。那么这个时候情况就是可选的了,当初佐助丢完手里剑后就直接去看马戏团表演了,一点事都没做,将计划最后全由鸣人一个人扛。但是现在完全不一样了,佐助丢完之后,完全可以用天照或者什么不为人知的杀招再次吸引阿飞注意力。注意了,阿飞是没有白眼的,轮回眼不能做到全视因为他不是六个人,写轮眼的主要作用不是用作侦查背后的,就算真的可以发现依据鸣人的速度到也来不及反应了,但是我真不知道阿飞是感知忍者呢?况且那是已近是躲过去的东西,高手绝对不会去观望背后发生了什么的(这就是通病),因为敌人就在前面,前方的佐助和假鸣人才是棘手事,要么就是像再不斩一样小瞧对手之类的情况,但再不斩对的是小鬼还来得及反应,可阿飞遇到的现在两个人情况就不一样了,估计回头的时候已近是被打中以后的事了。同样的,只要佐助在那之后突然冲过去让阿飞以为抓到“空隙”而攻击佐助,却以为鸣人没有行动或者处在为何鸣人不行动的问题上,也就是全身心投入到既然鸣人不上就先摆平“冲动天真”的佐助的战略思想上,但背后的鸣人就可以立即飞回来,而佐助直接做早就准备躲开的行动就可以了。那个1秒的动作,大家可以想像的出来吗?