那么到底什么是“优势”,如果当你自身属性是1000破,1000爆打赢了1000韧的一个对手,跟你自身属性是1000破,0爆打赢了1000韧的对手,跟你自身属性是1000防御,0破,0暴打赢了1000韧的对手,从结果看都是一样的,但是从战术层面看自然是不一样的。如何用最小的代价击败对手,这才是“优势”,而“优势”是保证在一个回合制随机技能游戏获胜的概率基础。
三流派准备,3套装备必不可少,最具性价比装备选择自然是试炼套。
闪避流用隐龙套,装备4属性(第一条为暗金属性,下文同)闪避,敏捷,破防,暴击,附魔和宝石全部选择加闪避的属性;针对对手:任何除闪避流外低命中流派;
命中坦克流用2件隐龙+2件血龙+2件霸龙+1影头盔+随便,装备4属性命中,防御,破防,力量混搭韧性。注意这个韧性不是用来防暴击坦克流的,而是防闪爆流,则面板韧性堆到900左右足够,附魔全部选择加命中的,宝石选择加力量的,针对对手:闪避流;
血牛流用血龙套,装备4属性防御,韧性,格挡,耐力,附魔和宝石全部选择与上述4属性相关的,针对对手:一般坦克。
当然准备3套装备,自然代价不菲,但是除了自己喜欢玩的主流派,其他流派的装备没有必要追求太高,切记你只是用流派**对手,不是靠装备属性放倒对手,比如我主玩血牛,闪避流的外套完全可以放弃刻印与强化。
最后关键的是血祭与血魂,这里JM设定的回魂刀与洗练血魂我觉得以后应该是会改的一个系统,太他妈烧钱了,15个血魂假设8阶以上,卸下来洗洗换换,没个1万+的礼券根本打不住。但是好在JM设定血祭的卸下与装上是免费的,所以可以充分利用这些血祭。流派选择哪些血祭,各个流派都有详细的探讨,这里不赘述,实战中只要有6-7个血祭,祭炼3-5个血祭,3流派切换的作用就很明显了。