最近各种修改充斥版面,火系技能的修改算是长久以来的怨念了。
主要说来,就是抱怨火系不够强力,还被水系克;
下面我们来稍微分析下火系的各个技能吧,看看被长久遗忘的火系有些什么可利用的。
火系2个主动技能:火球术,热血;1个被动技能:凤仙火;一个场景技能:日落;
PK讲究控制与反控制,火系的2个主动技能都不是控制技,导致使用率低下,但技能讲究的还是配合,不能单独拿一个技能来讨论的
点燃是火系的特色,好好利用是非常有威力的:火球术配合酒,再加上高爆可以有很好的效果
点燃是之前造成的伤害40%,暴击后的点燃效果有多少。。。很可观
稍微算下,130%火球基础伤害,(1+外套20%,遁术首饰算20%,血迹算8%,宝宝遁术10%),(1+5尾15%)
火球伤害=236%的基础伤害,1500攻击对1500防御(减伤53%)
造成1660伤害,点燃伤害是660;暴击后4000伤害,点燃伤害就是1580
对面即使复活也一样挂。。。很好的解决了现在复活过于给力的问题。