因为我试验的发动几率实在是低,都是根据现存BUG和几率面前得出的总评价:
1)跟奈落见差不多的一个技能,不过对于血牛系列来说,对方行动造成伤害触发的会比较实际。如果对自己的生存能力充满信心的话,这个宝宝还是可以的。当然,这个生存能力是说你的抗打击能力,因为毕竟是造成伤害才会有几率触发的。
2)个人感觉对付闪避流的效果绝对不错!对手也是血牛流派的话,伤害性在于奈落见,飞雷神之下,看几率,一个是恢复耗死人,一个放毒耗死人。同一层次的速破速暴的攻击流面前,以前带七尾怎么样还是怎么样,没有什么用了万蛇就能扭转乾坤的说法。
3)破解方式:跟破解七尾一样,现阶段同一水平的血牛跟速度流对战,速度流要舍弃点什么,来提升一点暴击,这也可以说是对付血牛的一点趋势了,固步自封可不行哦~
4)如果说这个几率的状态下,现存BUG为生命的5%/每层毒药,那绝对是可以舍弃的宝宝,如果是最大生命的5%/每层,那么将能很好的克制速度流(PS:有没有可能GM开始像梦幻西游一样通过反削弱法防止内部争速的现象?)。
关于BUG:保留前者的话.还不如带个七尾,藏人,能更好的对付复活的速and攻流派。更改为后者的话,对无法攻破血牛防线的速度流来说,肯定是死敌。这里不发表任何影响以后修复的意见。
但是,新出的宝宝哪只是省油的灯?可以说,现在这个新宝宝是除尾兽系列的一个新的选择。
实验更新为:无论哪种方式造成减血,都能触发技能。
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