大家都知道,游戏中的属性有以下几类:基础属性和战斗属性。
基础属性为:(基础属性增值多少根据外套而论,感谢蓝天2009指出)
力量:22点力量增加1点攻击1点格挡 (似乎做了修改,记得以前是14点)
敏捷:12点敏捷增加1点攻速度和1点闪避
耐力:9点耐力增加1点体力和1点查克拉(这个增加查克拉似乎是鸡肋,因为技能消耗的查克拉太少了,无论怎么打,就是同时和3个人PK,查克拉也是足够用的建议官方提高技能消耗查克拉的量,特别是很给力的技能,比如千鸟,螺旋丸等)
战斗属性:
暴击:2.37倍伤害,非常之给力,18点一个百分比
速度:提高攻击频率。0.1%减少0.92秒时间
闪避:提高躲避率 .
命中:提高命中
格挡:战斗中抵消敌人的一部分伤害同时增加自己的行动速度
破防:无视对手防御,1比1关系
防御:受到攻击时伤害减少
韧性:减少对方暴击1比1关系
穿透:无视对方格挡1比1关系
那么综合以上所述,我们很容易看出一个非常简单的问题,这个是什么问题呢?答案很简单,就是作为一个非RMB玩家,我们应该走什么样的道路,很显然的一个问题,那就是暴击了,2.37倍,至于如何牛,我们就来具体说一下,攻击41,技能伤害可以到56,炸弹可以到100,那么如果出来暴击,普通就是132的伤害,炸弹就是237的伤害,简直就是自己的战斗力提高了一个很高的档次,超过对手甚至和对手在同一个水平上面。这样看,大家就知道,炽焰网页游戏公会说暴这个属性相当的BT,那么知道了自己装备追求的东西的时刻,我还要特别说明一点问题,《小小忍者》目前来看,对于非RMB玩家来说,装备不分等级,不敢是1级的,还是50级的,只要有对自己有用的属性,我们就穿,就用,炽焰秋风什么属性最有用呢?对于爬楼来说,我们有用的属性有很多,但有一个优先选择顺序,那么排下来,就是暴,命,速度,闪避,我们追求暴和命就OK了,其他可以无视,而每一个级别的装备,他们差距也并不是很多,我们所追求的只能说是自身的一种极限了,装备又洗不起,强不起,只能如此,所以希望大家在升级的过程中也应该搜集一些自己需要的装备,如果防不下,可以高价拍卖里存,反正么人买,这个游戏没仓库,实在是一件很蛋疼的事情啊。