五、重铸的独有属性
1、 伤害增加
在武器、护手、腿甲和靴子能重铸出1~4%的伤害增加,4件装备加起来,能得到最少4%,最多16%的伤害增加。
70级左右,一般的玩家都能对对方造成不止一万的伤害,假设伤害增加4%,则增加400点伤害,如果是8%,则增加800点,10%就是1000点,相当于3级的北斗七星;16%就是1600点,相当于5级北斗七星。
更重要的一点是,增加伤害比增加攻击的实际效果要高一些,因为攻击造成伤害要先减去防御,换而言之,增加1000点伤害,如果换算成攻击,则增加的不止1000攻;
还有一点很重要,伤害增加是按照百分比进行加成,事实上熟悉游戏的玩家就知道,70级左右,和伙伴合体,伤害加到2万都很正常,也就是说上面的伤害数值会翻倍。
2、 增加攻击
在武器、项链和耳环中可重铸出1~5%的增加攻击,3件装备共能增加最少3%,最多15%的攻击。
70级左右,和伙伴合体,一般都能有15000到20000点攻击,如果增加攻击3%,则会增加450到600点攻击,如果增加10%,则增加1500到2000点,假如是15%,则增加2250到3000点攻击。
3、 增加暴击伤害
在武器、护手、腿甲、靴子、手镯和戒指上可重铸出增加1~4%暴击伤害属性,8件装备共能增加8%~32%的暴击伤害。
注:手镯和戒指可穿戴2件。
暴击伤害公式:暴击伤害=普通攻击*150%*(1+增加暴击伤害百分比)。
例如:
假如普通攻击是1万,在没有增加暴击伤害的情况下暴击,伤害是1万5,当增加暴击伤害8%时,伤害是16200;如果增加暴击伤害15%,则伤害是17250;如果是25%,则伤害18750;如果是30%,则伤害19500。
由于增加暴击伤害是百分比,所以人物攻击越高,加伤越高,熟悉的玩家都知道,70级左右人物普通攻击一般不止1万,正常来讲即使是非R都能达到1万5到2万的高度,所以增加的暴击伤害会比上面举例的要多。
4、 增加生命
在头盔、护手、胸甲、肩甲、腿甲、靴子上可重铸出1%~4%的增加生命属性,6件装备共可增加6%~24%的生命。
假如人物的当前生命值是2万,则当增加6%时生命变成21200;增加15%时生命加至23000;增加24%时生命变成24800。
熟悉的玩家都知道,70级左右人物生命绝对不止2万,要翻2到3倍不止,也就是说加成的血量会更多。
5、 其他特殊属性
除了上面介绍的4种外,还有吸血、减少伤害,按百分比增加命中、韧性、格挡、闪避、特殊伤害、特殊抗性等属性,这些就不一一介绍了,摸索也是一种乐趣。