侠物语神兵新老差异对比分析
2013-11-13 10:11
来源:网络
作者:骸夜Mina
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侠物语神兵在更新后有了较大的变动,侠物语神兵差异很多玩家都仍然是云里雾里的,下面饭团就来为大家做下详细的对比分析。
注意:
01.资料源于目前情况的自身体验和玩家经验
02.某些涉及到的几率和运气问题,标准不绝对。
03.向下拉,沙发有新奇高能图…
第一部分,双重等级神兵,分清概念
上图说话最快捷

如上图
(1)LvX暂称为升阶——影响神兵镶嵌用槽开启,目前共有4阶。
即目前神兵最大开到4个槽位来镶嵌符文。
简言之,Lv只负责开槽,不加其他
(2)百分比的X%——用于神兵属性加成升级(意思与传统神兵升级同理)
从0%——100%理论需要20次,每次增加5%。当到达100%的时候,会使上面的Lv提升一阶(Lv≤4)
简言之,%负责升级属性,同时为Lv累加量变导致质变的过程
附图,1孔——3孔的(100%→Lv升级→孔增加)

第二部分,神兵升级材料
(1)Lv完全依靠%堆积才能实现升阶质变,因此我们只看%需要的材料即可
(2)传统神兵和新式神兵,详情见表格图

第三部分,几率暴击
与伤害无关,神兵出现暴击,相当于运气好,用一次的钱和材料,使神兵的%进度一次性飞跃提升2-3进度,例如本来5%—10%的,暴击之后可能会5%——15%这样。
来个图,会显示“恭喜您升级暴击了!”

责任编辑:饭团
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