侠物语拳师发展心路里程分享
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五、先攻顺序
这个阵容的优点就在无需考虑先攻的顺序,萌拳的先攻自然比老顽童的先攻高,萌拳带着六合和空明,只需先手六合,宠物毒攻,只要没被对面抵抗,那么老顽童必然在第一回合的攻击中就能回血。(理论支持:腾讯玩家rikushikin,空明在攻击2个及以上对象的时候,打第一个对象时附加吸血BUFF,第二和第三对象时,吸血BUFF就已经生效了。)姥姥、梅超风起到的是给后排补刀的作用,西毒就更不用说,往血最少的侠客身上打去,消灭对方有生力量。
六、跑商顺序
先跑出四人的第一天为优先,梅超风的之前在四人阵的时候就应该开了,把姥姥的第一天(敦煌)跑好后开始跑西毒的第一天(楼兰),开出西毒第一天后继续跑姥姥的第二天,招募老顽童后不出意外直接就能开第一天。接下来就跑西毒的第二天,顺带就能开启梅超风的第二天,最后就是跑满老顽童的第二天,至此队里所有人的第二天都已开启。
六、实战体验
萌拳空明吸血效果在这我就不多说了,伤害可观,回血量多。
梅超风一旦开启第二天就成为了刺客的噩梦,之前我一直在训练的缘故,现在她是4人里等级最高的,老顽童没成型之前还能在前排作为肉盾使用。
姥姥可萝可御,减伤5%的光环大大提高了全队的生存,带上不灭之后更是成为超级坦克。
老顽童在成型之后成为半肉,站得稳,开了第二天队里有女性角色(梅超风和姥姥),10%的减少到手,输出和减伤在肉职业里十分出色。
西毒的输出大大弥补了团队肉多输出乏力的缺点,开了第二天的西毒,生存能力更加强大,搭配上生命神兵,只要不被集火,就有足够的输出空间。
尾声
码字码了很久,我这三个月在侠物语找到了很多乐趣,UZ一开始的良心吸引了很多玩家,现在的圈钱思想又让很多玩家放弃了他。没有长盛不衰的游戏,保持一颗平常不失认真的心去玩足矣,每个人都能找到自己的定位,每个人都有自己的玩法,每个人都有属于自己的侠之物语,可能以后游戏会面临一波波的弃坑狂潮,但我想走到最后,陪你一起见证它的兴衰。
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