侠物语连招解析Buff图标全图鉴
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侠物语连招一直以来玩家们都没有太注重这一点。其实侠物语连招也是决定胜算的重要因素。侠物语Buff图标全图鉴来为大家解开这层神秘面纱。
目的:
新玩家(迷糊的老玩家)分不清血条下面附加的Buff含义,骸夜特此整理本图鉴,方便大家参考。
说明:
01.有些Buff是可以叠加的(如图,一大排Buff)
(其实还可以更多~好长好长)
中毒效果是否能叠加,貌似是看技能种类。我只知道,两个九阴爪不可叠加,六合拳/生死符+九阴可叠加
具体的没仔细看过,还希望大家能友情补充
02.Buff图标是泛指
不同侠客所产生的Buff效果和额度不同,这个在另一篇统计中有明确解析。
03.侠客技能连招表格,目前可以参考@我中意饮汁 饮汁版主的整合表格。
我会在10月初放出改进的最新版,根据大家需求补充完善,顺便注明连招和效果匹配。
好了,下面放Buff图鉴
补充:(谢谢热心玩家们的补充和指正,总之是拳师也有几率带出来这个效果) 拳师二转以后 进阶的普攻是可以有一定几率让自己多一个反伤效果的。反伤15%持续3秒
个人对连招的一些看法
01.连招定义(骸夜自定义)——连招,主要是利用侠客技能效果+先攻值配合,来实现单体群攻,有效控制清除对象的战斗技能。
02.实战定向——连招在实战中效果卓越,前期主要集中在三基友(乔帮主+段小王爷+虚竹子),后期主要集中在三恶(公孙+老丁+法王)和一些后期/特殊侠客的Buff引导配合上。
03.负面效果——有了宠物之后,宠物技能,使得前排或后排Buff也有几率增加,连招配合方式种类丰富,不过,宠物的Buff比较不稳定。
同时,随着大家清源抗性的提高,局部损毁和中段连招也成为可能,对战中的先攻值更加成为必备项目。
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