侠物语拳师60级发展之路经验分享
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五、关于拳师的虚胖概念
5.1内功加成的差异
有玩家做过个试验,同样装备卦内功的剑主和拳主,明显是拳主的战斗力高。这个奇妙的数值究竟差在哪里呢?奥妙就在于拳师的百分比穴位上。以下是3职业穴位百分比的对比,同时列出了15以及18声望的侠客百分比内功。
如下图打工仔整理的内功百分比合集
大家可以看到拳主首页内功除了10%防御外还有5%生命,15&18拳师侠客的生命有额外的9%加成比其他职业的都要高,这就是内功加成导致虚胖的由来,可以说队伍中的拳师越多那么此阵容虚胖得就越厉害。
5.2属性差导致虚胖
首先请大家看下图,由坑神喵同学提供的战力的算法
然后是基础属性的加成:
1点生命=12点生命值
1点力量=5点普通攻击
1点防御=3点普通防御+2点技能防御
1点内力=5点技能攻击
5.2.1拳师的特色属性就是初始格挡值比其他侠客都高,但被命中时不出格挡,则格挡值所增加的战力全部得扣除。所以相信各位拳主同学的F5经历已经相当丰富精彩了。
5.2.2同样拳师的特色属性防御,成长比其他侠客都高。但坑爹的是防御的作用只是固定减少伤害数值,若是像DNF那样受到同等级怪伤害减少百分之多少多少就会实用很多。但要是这么一改,原本打不太动的壕就会进化成完全打不动的壕了,失衡太严重的设置果然还是得避免。。。当然生命也是拳师特色属性但由于人人都可以用修心直接增加血量,拳师此特色的优势就不怎么明显了。
5.2.3对于固定减少伤害的减伤机制我举个例子,如果对方侠客普攻有2W,而拳主的普攻防御有1W时被一刀砍下去会掉1W血,此时如果对方侠客的普攻达到了3W,则被砍一下会掉2W血。所以对方侠客达到破防数值后的攻击数值是相当致命的。
5.2.4把上面的例子反过来考虑的话,由于对方的伤害无法达到拳主的防御值,对方所有的伤害值将会被强制变成“-1”。但考虑到1点防御=3点普通防御+2点技能防御,拳师想要把剑客或刺客的战力变为虚战力则需要更高的战力,更多的付出。每次看到论坛上有人抱怨拳师怎么怎么弱我也很无奈,唯有加强自己的卦、宝石、内功、(脸><~)等。所以别看战斗力可能高出剑主刺主2、3万,但实际上跟人家战斗力水平应该差不多,甚至在人家的水平以下。(飞羽不直接增加战斗力,所以这个理论是相对于飞羽之外而言。)
但是大家请记住一点,我们并不是一个人在战斗。
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