侠物语游戏系统评价攻略分享
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侠物语游戏系统评价是饭团接下来要跟大家分享的内容。侠物语玩家黑蒙对于侠物语有哪些想法呢?我们来看看吧。
说了这么多了,我想到应该评价下这个游戏的系统。
1侠客 自身的嵌入,让你有一种身临其境的感觉,RPG一般的乐趣,以及结合了战棋类的玩法虽然这类型的游戏在国内已经有萌三国了,不过与萌X国有区别的是目前只能上3个人,而60级才能上4个,从某种意义上来说减轻了玩家的金钱负担,画工则是与古板游戏不同的新的画风,黑丝,女王,蕾丝,LOLI,御姐,SM,高清无码的 (抱歉这个真没有- -)各种属性集结,比起王朝X域之类的泛滥的战棋游戏,本游戏的设定是非常吸引人的
2布阵排兵布阵的乐趣,自然是不可缺少的,尤其是有了三基友这类需要动脑子才能创新出来的阵法,还是比较可贵的,可惜的是之后的武侠基本上都是无脑了,实在是可惜啊,如果能动脑筋去配合出武侠优点的阵容更多些就好了,希望设计武侠技能的人给力啊,美工是真心给力
3背包貌似背包没有设定上限,让我觉得很人性化,因为很多黑心策划从背包上做文章,各种不让背包够用,然后还强迫你去花钱开格子,实在是无奈,虽然损失了rmb上的利益,但是却博得了人心,确实是不错的设定,想起毒奶粉(DNF)我的心在流血啊- -
4锻造无论是宝石合成,还是强化,还是宝石的可镶嵌可自由拆卸无需其他的东西帮助拆(比如花钱才能把镶嵌的宝石拆下来的拆卸锤子什么的),这方面是人性化处理,宝石可自由拆卸也是未来的趋势,越来越人性化,但是这依然是用来间接赚取RMB的系统,虽然没有强化失败一说非常好,但是昂贵的强化铜币也够你去苦恼的了,不过总体上是对玩家好处大于不好的地方,之前攻略1中说的发挥优势,就是剑士全红,刺客全绿宝石什么的,我这种想法是不可取的,只是我个人爱好,因为宝石均摊在每个人身上才能获得更大利益。
5冒险类似于世界BOSS却与世界BOSS不同的系统,应该是精英怪的副本吧,让每个玩家每天多余的行动力有地方用,很人性化,但是后期也造成了行动力不足的问题,对40级前卡级的人来说好处大于坏处
6比武喜闻乐见的切磋,俗称壕虐菜系统,各种壕买了一身神装蹲竞技场毫无节操大杀特杀什么的,为游戏的利益带来了不少好处,无论是天梯赛还是擂台,都要靠战力说话,虽然我一直认为擂台的挑战比自己战力高的任务很废柴,但愿今后能得到改进
7小秘类似于活跃度的系统,完成每天做的事情给一定的奖励,比较常见,不过非R的我活跃度只能是个200,至于花钱的活跃度就可以是个250了 8押镖玩家金钱来源之一,而且也受到了战力影响,也是很常见的系统,应该说是是个游戏就有吧- 9温泉诶嘿,这个系统貌似在我玩过的页游里,只有这个游戏是有这个系统的,温泉这个系统可以说是引渡了国外的文化,很有创意,而且每次去温泉都可以看得不少好玩的事,比如这个一字长蛇阵。。如
只有有温泉的游戏,才有如此壮观的画面啊,XD。
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