星魂传说职业优化-游侠篇
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昨天爆了僧侣,今天就换游侠吧!
游侠技能调整:
-游侠现在所有技能都可在持有双手武器(弓)或单手武器(枪+枪/枪+匕首)的状态下使用;游侠主手不再能拿单手近战武器;游侠不再拥有近战技能,被调整为纯远程物理攻击型职业。
-游侠技能“强能攻击”改名为“强能射击”,现在使用武器射程,效果不变,伤害显著提高,可额外学习5级;天赋“强化强能射击”(原“强化强能攻击”)的效果从原来的“令强能攻击的暴击率提高3%-15%”调整为“令强能射击造成的伤害提高3%-15%,暴击率提高4%-20%”。
-游侠技能“多重射击”,效果不变,伤害显著提高,可额外学习4级。
-游侠技能“灼热射击”现在不再能造成物理伤害,每回合也不再能造成火焰伤害,造成的直接火焰伤害受物理攻击力影响,伤害显著提高,可额外学习2级;天赋“强化灼热射击”的效果从原来的“令灼热射击附带的火焰伤害提高20%-100%”调整为“令灼热射击附带的火焰伤害产生溅射效果,对附近3x3范围内的所有敌方单位造成伤害,数值为直接火焰伤害的20%-60%”。
-游侠天赋“强化机动闪避”的效果由原来的“当游侠处于机动闪避状态下时,每受到一次近战或远程物理攻击,闪避几率就提高5%-10%,直至机动闪避效果结束”调整为“令机动闪避生效时自动消除游侠身上的一切减益效果,同时在机动闪避生效期间,令游侠免疫一切定身、减速、眩晕和沉默效果,并且移动力提高1-2格”。
-游侠技能“霜冻射击”现在不再能造成物理伤害,造成的冰霜伤害受物理攻击力影响,造成的减速效果由原来的移动力下降1格调整为移动力下降2格,同时冷却由原来的1回合(每回合使用)调整为2回合(隔1回合使用)
-游侠技能“淬毒”的效果被重新设计,现在会令游侠在造成物理伤害时有30%的几率令敌方单位中毒,每回合受到生物伤害,持续3回合,可叠加5次;被动技能,可额外学习2级;天赋“强化淬毒”的效果调整为“令淬毒可额外叠加5-15层”。
-游侠技能“感染”的效果被重新设计,现在会令游侠在造成物理伤害时有30%的几率令敌方单位伤口感染,受到的治疗效果降低,持续3回合,可叠加5次;被动技能,可额外学习2级;天赋“强化感染”的效果调整为“令感染造成敌方单位受到治疗降低的效果提高10%-30%”。
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