手机阅读
问题现代战争物品系统
-
2010-01-29 17:29 发起提问
回答最佳答案
-
物品分类
士兵装备
士兵装备是组合出新兵种的重要道具,玩家拥有这些装备才能获得新的,战斗力更强的新兵种。
士兵装备主要有六种类别,包括:手枪、冲锋枪、突击步枪、重武器、A类其他装备、B类其他装备。战车装备
战车装备主要作用于战车,使用后可以增加战车的属性。
战车装备一共有六种类别,分别是车载机枪、炮塔、发动机、装甲、A类炮弹、B类炮弹。战机装备
战机装备是战机使用的物品,使用后增加战机的相关属性。
战机装备有六种类别:包括:机载机关炮、制导系统、隐身技术、发动机、对空导弹、对地导弹。导弹
导弹是指玩家使用于超级武器发射的导弹。除导弹外还包括了制造导弹的基础材料与感应器。其他
其他类别包括了玩家收集到的各种任务道具、补给箱、钥匙、黑翼钻石等物品。物品操作
玩家可以将未绑定的物品出售给系统,获得一定的矿资源。
可以将物品丢弃。即将物品从主基地删除。
可以通过运输车将物品从一个城市运到另一个城市,但只限于玩家自己的城市之间进行运输。
可以通过快递中心将未绑定的物品邮寄到其他玩家的城市,需要消耗黑金。
玩家自己城市之间也可以进行快递,且已绑定的物品也可以在城市间快递。
未绑定的物品可以到市场进行物品买卖交易,交易时使用黑金报价或购买。交易前提条件
玩家必须拥有市场才能进行交易
交易时以黑金做为交易货币
玩家只能出售未绑定的物品,已经绑定的物品无法在交易中心进行出售。装备挂单与撤单
挂单:所有装备交易都通过到市场中心挂单完成。(见资源交易)
撤单:玩家挂单成功后,如果需要取消交易可以在挂单页面进行撤单。
如果在交易时间内没有出售成功,系统会自动撤单。交易时间
玩家在挂单时,需要设定交易时间,如果在交易时间内物品还没有售出,自由撤单交易类型
玩家在挂单时需要选择交易类型:一口价与拍卖。
一口价即根据卖家制定的价格售出。
拍卖即卖家制定物品的底价,买家提供拍价,在交易时间内,提供拍价最高的买家可以获得物品。购买物品
玩家选择要购买的物品后,直接点击购买按钮即可。购买成功后,需要在快递中心收取物品。物品快递只是玩家将物品从一个城市送达到另一个城市,物品快递有两种,一种是玩家快递,一种是城际快递。
玩家快递是将物品寄给其他玩家。
城际快递是在玩家自己城市之间进行快递操作。快递规则
快递时,玩家需要消费黑金。
玩家可以将未绑定的物品快递给其他玩家
玩家可以将未绑定与已绑定的物品在属于自己的城市之间进行快递。
每次只能快递一类物品。如果递的是可重叠物品需要输入数量。
快递成功后,收件方可以进入快递中心的[收取邮件]页面进行接收。
常见的网页游戏中,所有兵种都是直接通过兵种训练出来的。为了增加兵种的新玩法,R3的步兵兵种将采用通过对预备役进行装备获得新的步兵兵种。
士兵装备主要分为装备与卸载两个部份来设计。
装备:通过装备组合,产生新兵种。
卸载:将装备组合产生的兵种进行卸载,还原成陆战兵与装备。装备条件
兵营
玩家必须建造一座1级以上的兵工厂才能进行装备操作。预备役
装备之前,玩家需要先训练一批预备役。除预备役能直接在兵营直接训练外,其他的步兵都将通过装备的方式产生。装备组合
每个兵种都有固定的装备组合。新的兵种必须满足装备组合的条件。
[ 例如: 装备兵种A前提条件是:预备役 + 装备A + 装备B + 装备C + 装备D ]
玩家必须同时拥有以上五个条件,才能够成功装备出新的兵种。军衔等级
玩家需要达到一定的军衔等级才能装备相应的兵种。装备规则说明
只可组合正确便可产生新的兵种。
可以进行卸载的逆向操作。
卸载后,可以将指定兵种还原为陆战兵与相应的装备。
[ 例如:卸载 俄罗斯突击兵,还原出 俄罗斯陆战兵、AK47、Gsh-18(手枪)。]
兵营为废墟时不能装备。
如果基地有其他种族的兵种,只要条件满足便可以装备。
如果基地有其他种族的兵种,可以进行卸载。载具驻兵功能说明
载具是指可以进驻士的兵种,例如越野车、步兵战车均属于载具。
载具驻兵是指将士兵进驻到载具,获得新兵种。
载具撤兵是指将已经进入士兵的载具撤出,即将士兵与载具进行分离的操作。载具驻兵前提条件
拥有兵工厂
只有属于载具的兵种才能驻兵。
拥有相应的士兵兵种。
[ 例:悍马突击部队是将75游骑兵团进驻到悍马军用越野组合而成。]
用户必须拥有悍马军用越野与75游骑兵团才能得到新兵种悍兵突击部队。
军衔达到一定的等级。载具驻兵规则说明
进入载具页面,只要各方面条件满足,系统会自动允许玩家进行载具驻兵操作。
驻兵完成后,还可以进行“解散”的逆向操作,即将已经进驻到载具的士兵撤离出来。
兵工厂为废墟时不能对载具驻兵。
如果基地有其他种族的载具,只要条件满足也可以进驻兵力。
如果基地有其他种族的已经进驻完成的兵种,可以进行“解散”操作。战车与战机可能通过使用装备,提高相应属性,增强兵种的实力。
装备前提条件
战车与战机均可进行装备
装备有指定兵种。
玩家使用装备时,需要达到一定的军衔等级。
玩家必须拥有重工与机场才能进行装备操作。装备规则说明。
装备完成后,对该基地的所有同类型兵种都能产生效果。
装备后,不会影响到支援在外面(补给站,其他城市)的部队属性。
如果在出征前改装,出征的速度根据改装后的数据进行计算。
如果在出征之后、战斗之前改装,战斗时使用改装后的兵种属性。
重工、机场为废墟时,不能进行装备。
玩家可以通过消费黑金,将装备传送到其他城市,但是只能在自己的城市之间进行传送。
玩家可以将未绑定的装备放到市场中心进行交易。
已经绑定的装备无法进行交易,但可以在城市之间进行传送。
装备后可以进行卸载,但使用过的装备不能进行交易,只能在城市之间进行快递。全世界概览
玩家可以看到游戏世界地图的概貌检索联盟、友军、敌军、自定义标记、黑翼防线、补给站、高资源、补给箱
显示攻击、支援、运输等距离标示
地图放大缩小功能
世界地图提供了放大功能,玩家可以根据自己的操作习惯来选择地图的比例。
1倍地图:显示600个坐标位置
2倍放大地图:显示300个坐标位置
4倍放大地图:显示150个坐标位置超级武器
游戏中一共有四大类超级武器。
中国:以核弹为主。
美国:以气象武器为主
欧盟:以激光、离子武器为主。
俄罗斯:以电磁与微波武器为主。每种超级武器可以制造了攻击建筑与攻击兵种的导弹。
导弹类型根据感应器属性决定。国家 种类 导弹类型
中国 建筑伤害 中子弹
兵种伤害 冲击波弹
美国 建筑伤害 地震炸弹
兵种伤害 人工雷电
欧盟 建筑伤害 脉冲激光炮
兵种伤害 离子炮
俄罗斯 建筑伤害 电热炮
兵种伤害 微波辐射弹头发射架
超武建造完成时,发射架只能装载一枚导弹。
首次改造,可以同时装载两枚导弹。
二次改造,可以同时装载三枚导弹。发射架改造条件:
A、改造时需要消耗电矿两种资源
B、改造过程中不能取消。如果超武被炸成废墟,改造中止。修复之后,恢复初始状态,两个发射架均需要重新改造。发射导弹
装载导弹
在超武页面点击装载,会弹出导弹选择窗口,选择要发射的导弹即可。卸装导弹
导弹装载成功后,装载按钮变更可卸载状态,点击卸载按钮即可取消已经装载的导弹。发射导弹
导弹装载成功后,点击发射按钮即发射成功,导弹会在10分钟后击中目标。
如果被攻击方处在超武
发射导弹需要消耗一定的电资源。
进驻地堡及隐藏兵种不会因导弹造成伤害。
待命部队、待出征部队及他人支援的兵种会受到伤害导弹制造
超级武器所发射的导弹均由玩家制造而成。制造导弹时需要准备相应原材料、感应器才能成功制造。每种导弹所需求的材料有所不同。
原材料:制造导弹的基础材料,不同的导弹所需求的基础材料不同。同时原材料的等级决定导弹的威力。
感应器:决定导弹目标的关键材料。国家 名称 原材料
中国 中子弹 贫铀
冲击波弹
美国 地震炸弹 热核材料
雷电风暴
欧盟 脉冲激光炮 太阳能电池板
离子炮
俄罗斯 电热炮 电磁能转变装置
微波辐射弹头在游戏中,副官是用来辅助玩家的系统,相当于玩家的助手。
副官的性格
不同的种族,拥有不同性格的副官
中国:温婉、坚忍
美国:热情奔放
欧盟:冷艳
俄罗斯:严肃、一丝不苟副官与任务系统
副官主要的职责之一是辅助玩家顺利完成任务。且在游戏中,有大量的主线剧情与副官有关,副官在整个游戏进程中扮演着不可缺少的角色。副官的养成
随着游戏进程的深入,副官与玩家的会显得越来越亲密,副官对玩家的好度感、心情、表情等属性也会发生变化。在特殊属性状态下,会产生不一样的效果。资源介绍
资源是基地建造与发展军队必备的基础条件,与整个游戏过程息息相关。资源的产出量决定着基地发展的速度。游戏中的资源,只要资源建筑存在,会一直生产,即使用户下线退出游戏,资源也会继续生产不会停止。如何获得资源
通过玩家在基地城市建造资源建筑产出,建造资源建筑是游戏中获得资源的主要方式。
可以通过占领补给站获得一定数量的额外资源。
通过使用矿资源,在市场购买获得
购买相关服务可以提高资源产量。
玩家可以使用掠夺模式出征,掠夺其他基地的资源。
玩家攻打黑翼防线、副本等也会有机获得资源奖励
派遣到其他玩家城市的特工有一定机率窃取到资源资源生产建筑
游戏中有电、油、矿三种资源,每种资源都有其重要的功能与作用。
电厂:电厂是基地发展的基础能源。随着城市的扩大,对电力有着持续增长的需求。电资源主要是建筑的日常消耗,如果电资源存储量不够,则无法进行正常的升级、训练等相关操作。
矿场:矿厂主要开采经济矿物,是整个城市的主要经济来源 。矿资源主要用于训练、制造军事力量。油资源是维持并发展基地军事力量的重要资源。
油井:石油是重要的军事战略物资,军队的基础,主要作用于为部队提供燃料供应,油资源产量的多少决定玩家能拥有多强大军事力量。资源调节
矿场与油井在生产过程中,需要消耗电量,用户可以通过调节建筑的电量来减少或提高资源的产出量。最高调节率为100%。资源存储与上限
生产出资源后,用户还需要建造仓库,将所生产的资源存储起起来。仓库的等级越高,所能存储的资源量越大。如果当前的资源量已经达到仓库容量的上限,资源量将不再增加,即会出现爆仓的情况。三种资源分别有不同的仓库建筑
蓄电厂:将电厂发出的电能储存起来,在适当时候消耗相应电量。
金库:用于存诸矿场的资源矿,为城市的发展提供有力的经费保障。
储油罐:用于存储油井出产的石油。随着存储量的增加,战争优势也随之扩大。平仓
普通平仓
普通平仓即调节当前基地电、油、矿的存储量。用户可以根据基地的发展需求,将多余的资源量通过平仓,转换为其他资源。大平仓
大平仓即调节主基地与分基地之间资源。大平仓只能同时调节两个基地一种资源。即将其中一个基地多余的资源,转换到另外一个基地。资源运输
运输功能介绍
运输即使用运输车将资源从一个城市运往另一个城市。运输的前提条件
用户城内必须有作战室建筑。
用户必须生产运输车
所运输的资源数量不能超过最大运载量,运载量的大小由运输量的数量来决定。
用户只能在属于自己的城市之间进行运输。运输规则
运输车到达指定城市时,车上的资源默认加到目标城市的资源上,然后运输车自动返回出发城市,运输任务成功完成。
如果运送资源超过目标城市存储上限,则直接损失掉超出的部份资源,即爆仓。
如果在运输途中,出发城市被占领,则途中的运输车也一同消失,包括资源。若是目标城市被占领,运输车到达之后自动返回,不遭受任何损失。
在运输过程中玩家可以主动取消本次运输操作,取消操作后运输部队返回,资源与运输车不会遭受损失。资源隐藏
资源隐藏即被隐藏起来的资源。在战争中,被隐藏的那部份资源将不会被其他玩家掠夺。用户可以通过研究资源隐藏技术,提高资源隐藏的数量。市场
只有建造了市场建筑的城市才能与其他玩家进行交易。挂单与撤单
所有交易都通过市场挂单来完成。
所谓挂单,即玩家在市场发布买卖消息。
撤单:用户挂单成功5分钟后可以手动撤单。8小时后若无人购买或售出,系统自动撤单。资源交易基本规则
市场的交易规则与股市交易规则类似,采用自动配对与竞价的规则。
自动配对:根据竞价原则,对委托的订单进行配对,如果符合要求,系统会自动对订单进行处理。竞价原则
价格优先:价格较高的买进委托,优先于价格较低买进委托。价格较低卖出委托,优先于较高的卖出委托;
说明:买入时,同时间内,卖家最低价格优先。例如:玩家A买入100资源。玩家B和玩家C同一时间标价为10和100。此时玩家A的卖单优先选择玩家B。
买入时,买入时间早于所有卖单时。卖家最低价格优先。例如:玩家A买入100资源,挂单时间为1点。玩家B挂卖单时间为3点,价格10。玩家C挂卖单时间2点,价格100。此时玩家A的卖单优先选择玩家B时间优先:同价位委托,则按时间顺序优先。
说明:买入时,同价格内,卖家最早时间优先。例如:玩家A买入100资源。玩家B在2点挂单10元,玩家C 在1点挂单10元。此时玩家A的买单优先选择玩家C
买入时,买入时间低于所有卖单时,卖家最早时间优先。例如:玩家A买入100资源,挂单时间为3点。玩家B挂卖单时间为2点,玩家C挂卖单时间为1点。此时玩家A的买单优先选择玩家C
买入时,卖单数量不足买单数时。取其它卖单补充。补充原则和买入时相同。定价原则
用户挂单时所定的价格必须在当前价上下浮动5%范围之内。超出5%则无法定价。费率
用户每挂出一单,会根据交易单的金额收取一定比例的手续费。市场的等级越高,交易时所缴的费率就越低。建筑建造与升级
建造:是指在空地上建造一座新的建筑。
升级:将指定建筑升一级。建筑修理、修复与拆除
当城市受到敌方的攻击时,有可能使建筑坚固度减少。当坚固度降到0时,会使建筑变为废墟。坚固度受到损坏时,需要及时对建筑进行修理,否则有可能会被敌方直接摧毁为废墟。当某一建筑成为废墟,可以使用回收车对废墟进行回收,或者进行修复。
玩家还可以拆除不需要的建筑,拆除的效果与被敌方摧毁一样,成为废墟,使用回收车回收之后才能够建造其他的建筑。
修理:当坚固度小于上限时,可以对建筑物进行修理。如果使用正常速度,只需要消耗1个单位的工程师,如果使用双倍速度,则需要消耗大量的矿资源。
修复:如果建筑变为废墟,可以消耗3个单位的工程师对建筑进行修复。
拆除:如果有不需要的建筑,可以进行拆除。建筑回收与放弃
回收:当建筑被敌方摧毁为废墟或者被自己拆除为废墟时,可以使用回收车对废墟进行回收,回收之后玩家能获得少量的资源,废墟所在位置被还原为空地,可以重新建造新的建筑物。
放弃:建筑成为废墟后,如果玩家没有回收车,可以直接使用放弃功能,放弃后,废墟直接被还原为空地,可以重新建造新建筑物,但放弃时不能得到资源。建筑VIP服务
建筑VIP服务包括瞬间建造、瞬间完成、快速修理三种服务。需要通过购买才能使用。
瞬间完成:瞬间完成当前正在建造的建筑。
瞬间建造:正在建造所有建筑同时完成。
快速修理:当修理修复时间大于7200秒时,时间减半。修理修复时间小于等于7200秒时,瞬间完成出征模式
侦查:针对某一玩家进行的侦查行动,根据己方科技程度,可以侦察到不同程度的敌方基地情报。
探索:派出侦察兵种,对目标空地进行探索工作,有一定的机率获得补给箱。
潜入:间谍潜入其他玩家城市,逗留一定的时间可以窃取到资源。
掠夺:掠夺对象只能是玩家城市。当选择军队去抢劫目标城市并获得战争的胜利时,战斗后余下的军队就会去抢夺城市的各项资源,把这些资源搬运到军队的出发城市里去。 掠夺资源的数量与被掠夺城市当前资源总量和剩余军队的负重有关。
死战:对象包括玩家城市、补给站、黑翼防线。玩家所派遣的军队将会进行殊死一战,直到把敌军全部消灭或者己方全部阵亡。
增援:将自己的兵力增援到补给站与其他城市。
占领:占领空地时,直接派遣基地车便可。如果是占领其他玩家的分基地,需要摧毁对方的防御工事及城内建筑,使对方城市的发展度降至100以下,并将分基地建筑攻打为废墟,方可派遣基地进行占领。
回收:当其他城市有废墟建筑时,玩家可以派遣回收车对废墟建筑进行回收。回收之后可以获得资源,并将废墟变为空地。补给站
补给站的功能介绍
补给站是除基地资源建筑外,额外增加资源产量的来源之一。占领补给站有利于基地的发展
补给站划分为:固定资源补给站、百分比资源补给站。
固定资源补给站:增加固定资源数量的补给站,适合初期用户占领。
百分比资源补给站:以基地基础产量的百分比来增加 资源数量。适合玩家中后期占领。补给站NPC兵力
补给站的NPC兵力配置为黑翼兵种,消灭黑翼兵种可获得声望奖励,攻打成功后占领补给站,不获得其他类别的奖励。
固定资源补给站只有少量的低等兵力防守,地图上可以直接查看到此类补给站的具体兵力,在被放弃1小时后再次刷新兵力时,按照固定范围内随机刷新。
百分比资源补给站拥有相对大量的兵力,地图上可以直接查看到补给站兵力,在被放弃3小时再次刷新时兵力按照固定范围内随机刷新。
当玩家一次攻打没有全部消灭黑翼守兵时,剩余黑翼守兵保留在这个补给站,直到全部被消灭才重新刷新。如何才能占领补给站?
首先,必须使用死战模式,战役胜利后可将其占领(无论是占领还是失败,有剩余兵力都自动返回出发城市)。
其次,用户当前已占领的补给站数量还未达到上限。占领补给站的数量上限
用户占领的补给站数量和当前基地的基地建筑等级有关,即基地建筑等级越高,可占领的补给站数量越多。基地等级 占领数量
1-5 2
6-10 3
11-15 4
16-20 5
21-25 6
26-30 7[ 注:用户也可以通过开通服务来增加补给站的占领数量。 ]
增援补给站
占领补给站后,玩家可以选择在该补给站驻守兵力,驻守兵力的方式有三种:
玩家可以使用支援的出征方式,从自己的基地派出兵力驻守。
玩家可以激活允许其他玩家支援的功能,同意其他玩家对自己的补给站进行支援。
通过付费方式直接在当前补给站购买兵力(黑翼雇佣兵)驻守。雇佣兵不消耗玩家的石油,被歼灭也不会增加声望,只能用于补给站的防御,不能用于其他任何战争。补给站保护时间
初级补给站被占领后,1小时以内不可以被其他玩家攻击,1小时后可以继续被攻击。
高级补给站被占领后,3小时之内无法被其他玩家攻击。放弃补给站
玩家可以放弃已占领的补给站,放弃后该补给站在1小时后刷新兵力。放弃后其他用户可以随时占领补给站。黑翼防线
黑翼防线功能介绍
黑翼防线是由NPC驻的地图区域,玩家可以攻打黑翼防线,但不能进行占领。
黑翼防线有三个等级:一级黑翼防线、二级黑翼防线、三级黑翼防线。等级不同难度不同。
一级黑翼防线:适合玩家初期攻打,只有少量的低等兵力防守,地图上直接显示出这个黑翼防线的兵力,在被攻打后再次刷新时兵力按照固定范围内随机刷新。
二级黑翼防线:适合玩家中前期攻打,兵力适中,地图上直接显示出这个黑翼防线的兵力,在被攻打后再次刷新兵力按照固定范围内随机刷新。
三级黑翼防线:适合中后期玩家攻打,兵种数量根据玩家的等级,出征的部队数量和出征的距离来计算,在地图上不显示兵力。如何攻击黑翼防线
用户只需要使用死战的出征模式便可以对黑翼防线进行攻打。但是玩家必须根据自身的实力选择攻打的目标。如果玩家胜利,玩家可以获得奖励,并自动返回出发城市,如果玩家失败,剩余部队同样自动返回出发城市,在失败的情况下,如果黑翼防线的兵力仍然有损失,会有部分的声望奖励,但没有资源及物品奖励。攻打黑翼防线有什么奖励?
一级黑翼防线:可以获得很少声望、石油和物品;
二级黑翼防线:可以获得一定声望、石油和物品,奖励数量比一级防线多;
三级黑翼防线:可以获得较多的声望、资源和物品。
(物品包括:士兵装备、战车装备、战机装备、超武制造材料、物品类收费道具)黑翼防线主动进攻玩家基地
黑翼防线会不定时的主动攻击玩家的基地,玩家防守成功后会得到一些奖励。
被攻击后只要玩家对黑翼兵种造成损失就会得到声望的奖励,如果将黑翼的兵力全部消灭,还会有额外的装备的奖励,但是得不到资源奖励。装备的掉率和攻打这个黑翼防线的掉率一致。空地
在地图上存在大量的空地,玩家不能对空地进行战斗,但可以对空地进行探索与占领。
空地的资源配置存在着一定的区别,有均衡型空地与非均衡型空地。
均衡型空地:即电油矿的资源建筑数量相同,由3座油井、3座矿场、3座电厂组成。
非衡型空地:则有六种组合方式:5电3矿1油、1电5矿3油、1电3矿5油、7电1矿1油、1电7矿1油、1电1矿7油占领分基地
占领分基地是指用户占领其他玩家的分基地。
占领其他玩家的分基地需要满足以下条件:
敌城所有守军被消灭。
城市发展被降至100以下,才可以对分基地的基地建筑进行攻击。
分基地的基地建筑被炸成废墟后,才能进行占领操作。
筑城学科技达到可以占领新分基地的等级要求(筑城学的等级决定分基地的拥有数量)
占领的目标基地为分基地(主基地不能被占领)如果占领到不同种族基地,被占领的分基地的种族属性不变,用户可以生产与种族相应的兵种,在页面切换上,种族标志也会跟随种族的变更进行更换。
占领分基地后的影响
占领后,所有建筑等级不变,废墟建筑物需用工程兵进行修复,修复后等级不变。
该城内在占领前所有的建设、研发列表都保留,市场挂单、兵营里训练的兵列队同样保留。
被占领后,分基地原来拥有的补给站默认放弃。
该城基地所有物品均消失。
所有的驻外兵力全部解散。联合攻击与联合防御
联合攻击与联合防御是由玩家自发组织的大型战役。任意一名玩家向其他玩家发起联合攻击或联合防御的邀请。只要对方同意便可派兵开始联合攻击或联合防御行动。联合攻击
联合攻击是由某位玩家发起的,同时联合多名玩家向指定玩家发起攻击的自发性战役行动。发起联合攻击
发起人必须拥有1级的作战室
发起人只需要开通联合攻击服务
发起人除被攻击玩家外,可以向任意玩家发起接受邀请
被邀请玩家必须开通联合攻击服务
被邀请玩家必须拥有1级作战室出兵
参加联合攻击的玩家可以从任意城市出兵,没有数量限制。
到达时间以最远距离的玩家到达时间来计算。
近距离的玩家,系统会根据到达时间自动计算出发时间
发起人可以设置到达时间,但只能延迟到达时间
发起人可以调整所有兵力的出征顺序。攻击
发起攻击时是按照发起人调整的出兵顺序向指定城市发起攻击。
攻击结束后,剩余兵力自动返回联合防御
联合防御由某位玩家从指定城市发起,联合多名玩家对发起城市进行联合防御。发起联合防御
发起人必须拥有1级的作战室
发起人需要开通联合防御服务
发起人可以向任意玩家发起邀请接受邀请
被邀请玩家必须开通联合防御服务
被邀请玩家必须拥有1级作战室。出兵
被邀请的玩家可以从任意城市出兵,没有数量限制
到达时间以最远距离的玩家到达时间来计算
发起人也可以手动调置到达时间,但只能延迟到达时间。防御
遭到攻击后,所有参加联防的玩家都会加入防御
防御战结束后,发起人需要手动撤回参加联合防御的兵力。
所有参加联合防御的兵力将消耗发起城市的油。据点战简介
据点战是以联盟为单位的大型战争,没有加入联盟的玩家无法参加据点战。联盟通过占领据点,可以使联盟所有成员获得较大数量的资源奖励,及一定机率的其他奖励。据点战既是一个获得大量资源的良好途径,也是展现联盟实力的平台。据点权限
参加权限:玩家需要加入联盟才能参加据点战
挑战权限:拥有挑战权限的联盟成员才能参加据点挑战权的竞争。
据点防守方:已经占领据点的联盟为据点防守方
据点挑战方:已经获得挑战据点权的联盟为据点挑战方。
据点挑战权:在据点战开始之前会有一次类似竞拍的活动,让所有联盟竞争据点挑战权。
捐献黑翼钻石:有联盟的玩家可以向联盟捐献黑翼钻石,为联盟竞争挑战权提供支持。
每个联盟只能同时占领一个据点。据点战时间
获取挑战权:即竞拍时间,玩家在该时间段只能进行竞拍操作。
驻兵时间:在驻兵时间内,玩家可以向据点驻兵或撤兵。
挑战时间:据点战正式开始。据点战流程
竞争挑战权
在挑战据点之前,联盟需要提交一定数量的黑翼钻石,提交黑翼钻石数最多的联盟可以获得据点的挑战权。挑战据点
获得了挑战权之后,所有联盟成员可以开始向据点驻兵,驻兵时间结束后,据点战正式开始,玩家需要等待一段时间才能获得战报。如果挑战成功,联盟可以成为据点的占领者。据点奖励
联盟所有成员每天上线后可以领到一定数量的资源,同时会有一定的机率获得装备或其他奖励。友军敌军功能
友军敌军信息:显示名称与对方的所有城市信息。
发送短消息:在每个友军敌军名称后设置发送短消息按钮,链接到短消息页面。
删除:在每个友军敌军名称后设置删除按钮,链接到确认窗口。
添加:在面板中设有添加按钮,可以手动添加友军敌军。
超武标记:如果列表中有用户已经建造超武建筑,会自动在列表中进行标记。添加友军
友军需要手动添加才能完成,点击添加输入坐标或玩家名称后,等待对方同意请求即添加完成。
玩家也可以进入世界地图,选择玩家城市,在城市信息面板上有添加好友快捷键。添加敌军
敌军可以手动添加,也可以自动添加,手动添加的方法与添加友军的方法相同。
自动添加,即系统会将主动攻击的玩家名称添加到敌军列表中。超武标记
当友军或敌军的任一城市建造了超武建筑时,会出现一个超武建筑标记,表示该玩家已经建造了超武。资源类:
电:电力是基地发展的基础能源。随着军事基地的扩大,对电力有着持续增长的需求。
油:石油是重要的军事战略物资,城市所有部队都会消耗石油。
矿:矿厂主要开采经济矿物,是整个城市的主要经济来源。
平仓
平仓:对指定城市中的电、油、矿库存量进行分配。
大平仓:所谓的大平仓,是指在所有城市之间对同一种资源进行平仓操作。
补给站:黑翼防线的重要经济来源之一,玩家可以占领补给站给自己的基地增加资源产量。战争类:
侦查:针对某一玩家进行的侦查行动,根据派出部队类型而获取相应的情报
探索:派出部队,对目标空地进行探索工作,有可能获得补给箱,也可能受到黑翼袭击。
潜入:间谍潜入其他玩家城市,潜入可以窃取资源,30分钟后可以获得对方的城市建筑及隐藏部队信息。有可能被敌人发现。
补给箱:黑翼组织遗落在天堂岛上的打包补给资源,有些在雷达上直接显示,有些则需要探索空地,打开补给箱可以获得一定资源或者各国军队的武器装备。
掠夺:掠夺对象只能是玩家城市。当选择军队去抢劫目标城市并获得战争的胜利时,战斗后余下的军队就会去抢夺城市的各项资源,把这些资源搬运到军队的出发城市里去。 掠夺资源的数量与被掠夺城市当前资源总量和剩余军队的负重有关,空中部队无法获取资源。
死战:对象包括玩家城市、补给站、黑翼防线。玩家所派遣的军队将会进行殊死一战,直到把敌军全部消灭或者己方全部阵亡。
开辟新城市:在研发筑城学科技后,可以派出基地车占领空地或其他玩家的城市。其他玩家的城市的分基地(建筑)必须是废墟(城市部队为0时)才能占领。而其他玩家的主基地(系统分配的基地)则无法被占领。
联合攻击:是由某位玩家发出邀请,多人参加的大规模联合作战。接受邀请以后会统一集结,由发起人调度调节军队部署。
联合防御:由某位玩家发出邀请,多人参加的大规模联合防御行动。
超级武器:超级武器相对于普通武器,在战争中所能发挥数倍于普通武器的威力的武器,包括核武器、生化武器等强力杀伤性武器。超武可以攻击任一玩家城市中的建筑及兵种。最多可以同时装载并发射三个单位超武导弹。
战报:根据不同的情况,玩家会收到相关的战报。战报显示战争的战果,损失,获得等情报。
声望:通过完成各类任务、对外战争会获得一定声望。
军衔:军衔提升需要声望,玩家每提升一级军衔可以获得1个技能点提高不同技能的等级。
黑翼组织:囤聚在天堂岛各处的恐怖组织。
黑翼防线:黑翼组织建立起来的零散防线,玩家可派军队剿灭他们,获得声望和资源及装备,黑翼防线在被摧毁一段时间后还会再次被重建。
联盟:进驻天堂岛的指挥官们自行组织的军事集团。
据点:天堂岛上一些重要的战略点,需要联盟统一派军队占领,占领后需要联盟驻军。其他联盟可以派军队攻打。
轰炸:派出轰炸机对敌方城市的指定建筑进行轰炸,如果玩家没有选择轰炸目标,部队会随机轰炸一项建筑物。
驻扎:外城的地堡可以驻扎预备役,增强攻击力。建筑类:
升级:建筑类等级的提升。
瞬间完成:立即完成建筑等级提升。
资源空地:在资源空地上建立起来的只能是相应的资源类建筑。
外城空地:外城空地只能建造防御类建筑。
内城空地:内城空地可以建造任意内城建筑。随着基地扩成,内城空地会增加。
国家标志性建筑:各国特色建筑,是完成部分高级科技的关键建筑。
传送仪:将部队瞬间移动到另外一个分城的高科技建筑。
修理:当某一建筑遭到进攻,但并未损坏的时候,需要进行修理,将坚固度恢复。
废墟:建筑物遭到攻击,坚固度降到0以下后会变成废墟,变成废墟的建筑失去所有功能,使用工程师或资源可以修复。
修复:对废墟进行修复工作,修复后的建筑恢复到正常状态。
回收:针对己方或者敌方废墟进行回收,需要消耗回收车,回收后获得一定资源。
相关问题
- 05-07现代战争游戏漏洞公告
- 03-26现代战争17服3月26日13:00例行维护通告
- 01-31现代战争欢庆春节 奔雷系列VIP超值套餐上线
- 01-12现代战争战役5服“血战八方”违规帐号处理通告
- 12-29现代战争“末路天堂”与“血战沙场”12月30日关闭服务器通告
- 12-13绝地战争12月14日例行维护公告
- 12-12现代战争战役服黑金转移公告
- 08-09现在战争阵营司令选举规则调整公告
- 05-24现代战争"末路天堂"阵营选举投票规则更改公告.N
- 05-16现代战争战场一、二服即将关闭公告