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问题现代战争物品系统

2010-01-29 17:29 发起提问

回答最佳答案

物品分类
士兵装备
士兵装备是组合出新兵种的重要道具,玩家拥有这些装备才能获得新的,战斗力更强的新兵种。
士兵装备主要有六种类别,包括:手枪、冲锋枪、突击步枪、重武器、A类其他装备、B类其他装备。

战车装备
战车装备主要作用于战车,使用后可以增加战车的属性。
战车装备一共有六种类别,分别是车载机枪、炮塔、发动机、装甲、A类炮弹、B类炮弹。

战机装备
战机装备是战机使用的物品,使用后增加战机的相关属性。
战机装备有六种类别:包括:机载机关炮、制导系统、隐身技术、发动机、对空导弹、对地导弹。

导弹
导弹是指玩家使用于超级武器发射的导弹。除导弹外还包括了制造导弹的基础材料与感应器。

其他
其他类别包括了玩家收集到的各种任务道具、补给箱、钥匙、黑翼钻石等物品。

物品操作
玩家可以将未绑定的物品出售给系统,获得一定的矿资源。
可以将物品丢弃。即将物品从主基地删除。
可以通过运输车将物品从一个城市运到另一个城市,但只限于玩家自己的城市之间进行运输。
可以通过快递中心将未绑定的物品邮寄到其他玩家的城市,需要消耗黑金。
玩家自己城市之间也可以进行快递,且已绑定的物品也可以在城市间快递。
未绑定的物品可以到市场进行物品买卖交易,交易时使用黑金报价或购买。

交易前提条件
玩家必须拥有市场才能进行交易
交易时以黑金做为交易货币
玩家只能出售未绑定的物品,已经绑定的物品无法在交易中心进行出售。

装备挂单与撤单
挂单:所有装备交易都通过到市场中心挂单完成。(见资源交易)
撤单:玩家挂单成功后,如果需要取消交易可以在挂单页面进行撤单。
如果在交易时间内没有出售成功,系统会自动撤单。

交易时间
玩家在挂单时,需要设定交易时间,如果在交易时间内物品还没有售出,自由撤单

交易类型
玩家在挂单时需要选择交易类型:一口价与拍卖。
一口价即根据卖家制定的价格售出。
拍卖即卖家制定物品的底价,买家提供拍价,在交易时间内,提供拍价最高的买家可以获得物品。

购买物品
玩家选择要购买的物品后,直接点击购买按钮即可。购买成功后,需要在快递中心收取物品。

物品快递只是玩家将物品从一个城市送达到另一个城市,物品快递有两种,一种是玩家快递,一种是城际快递。
玩家快递是将物品寄给其他玩家。
城际快递是在玩家自己城市之间进行快递操作。

快递规则
快递时,玩家需要消费黑金。
玩家可以将未绑定的物品快递给其他玩家
玩家可以将未绑定与已绑定的物品在属于自己的城市之间进行快递。
每次只能快递一类物品。如果递的是可重叠物品需要输入数量。
快递成功后,收件方可以进入快递中心的[收取邮件]页面进行接收。
常见的网页游戏中,所有兵种都是直接通过兵种训练出来的。为了增加兵种的新玩法,R3的步兵兵种将采用通过对预备役进行装备获得新的步兵兵种。
士兵装备主要分为装备与卸载两个部份来设计。
装备:通过装备组合,产生新兵种。
卸载:将装备组合产生的兵种进行卸载,还原成陆战兵与装备。

装备条件
兵营
玩家必须建造一座1级以上的兵工厂才能进行装备操作。

预备役
装备之前,玩家需要先训练一批预备役。除预备役能直接在兵营直接训练外,其他的步兵都将通过装备的方式产生。

装备组合
每个兵种都有固定的装备组合。新的兵种必须满足装备组合的条件。
[ 例如: 装备兵种A前提条件是:预备役 + 装备A + 装备B + 装备C + 装备D ]
玩家必须同时拥有以上五个条件,才能够成功装备出新的兵种。

军衔等级
玩家需要达到一定的军衔等级才能装备相应的兵种。

装备规则说明
只可组合正确便可产生新的兵种。
可以进行卸载的逆向操作。
卸载后,可以将指定兵种还原为陆战兵与相应的装备。
[ 例如:卸载 俄罗斯突击兵,还原出 俄罗斯陆战兵、AK47、Gsh-18(手枪)。]
兵营为废墟时不能装备。
如果基地有其他种族的兵种,只要条件满足便可以装备。
如果基地有其他种族的兵种,可以进行卸载。

载具驻兵功能说明
载具是指可以进驻士的兵种,例如越野车、步兵战车均属于载具。
载具驻兵是指将士兵进驻到载具,获得新兵种。
载具撤兵是指将已经进入士兵的载具撤出,即将士兵与载具进行分离的操作。

载具驻兵前提条件
拥有兵工厂
只有属于载具的兵种才能驻兵。
拥有相应的士兵兵种。
[ 例:悍马突击部队是将75游骑兵团进驻到悍马军用越野组合而成。]
用户必须拥有悍马军用越野与75游骑兵团才能得到新兵种悍兵突击部队。
军衔达到一定的等级。

载具驻兵规则说明
进入载具页面,只要各方面条件满足,系统会自动允许玩家进行载具驻兵操作。
驻兵完成后,还可以进行“解散”的逆向操作,即将已经进驻到载具的士兵撤离出来。
兵工厂为废墟时不能对载具驻兵。
如果基地有其他种族的载具,只要条件满足也可以进驻兵力。
如果基地有其他种族的已经进驻完成的兵种,可以进行“解散”操作。

战车与战机可能通过使用装备,提高相应属性,增强兵种的实力。

装备前提条件
战车与战机均可进行装备
装备有指定兵种。
玩家使用装备时,需要达到一定的军衔等级。
玩家必须拥有重工与机场才能进行装备操作。

装备规则说明。
装备完成后,对该基地的所有同类型兵种都能产生效果。
装备后,不会影响到支援在外面(补给站,其他城市)的部队属性。
如果在出征前改装,出征的速度根据改装后的数据进行计算。
如果在出征之后、战斗之前改装,战斗时使用改装后的兵种属性。
重工、机场为废墟时,不能进行装备。
玩家可以通过消费黑金,将装备传送到其他城市,但是只能在自己的城市之间进行传送。
玩家可以将未绑定的装备放到市场中心进行交易。
已经绑定的装备无法进行交易,但可以在城市之间进行传送。
装备后可以进行卸载,但使用过的装备不能进行交易,只能在城市之间进行快递。

全世界概览
玩家可以看到游戏世界地图的概貌

检索联盟、友军、敌军、自定义标记、黑翼防线、补给站、高资源、补给箱

显示攻击、支援、运输等距离标示

地图放大缩小功能
世界地图提供了放大功能,玩家可以根据自己的操作习惯来选择地图的比例。
1倍地图:显示600个坐标位置
2倍放大地图:显示300个坐标位置
4倍放大地图:显示150个坐标位置

超级武器
游戏中一共有四大类超级武器。
中国:以核弹为主。
美国:以气象武器为主
欧盟:以激光、离子武器为主。
俄罗斯:以电磁与微波武器为主。

每种超级武器可以制造了攻击建筑与攻击兵种的导弹。
导弹类型根据感应器属性决定。

国家 种类 导弹类型
中国 建筑伤害 中子弹
兵种伤害 冲击波弹
美国 建筑伤害 地震炸弹
兵种伤害 人工雷电
欧盟 建筑伤害 脉冲激光炮
兵种伤害 离子炮
俄罗斯 建筑伤害 电热炮
兵种伤害 微波辐射弹头

发射架
超武建造完成时,发射架只能装载一枚导弹。
首次改造,可以同时装载两枚导弹。
二次改造,可以同时装载三枚导弹。

发射架改造条件:
A、改造时需要消耗电矿两种资源
B、改造过程中不能取消。如果超武被炸成废墟,改造中止。修复之后,恢复初始状态,两个发射架均需要重新改造。

发射导弹
装载导弹
在超武页面点击装载,会弹出导弹选择窗口,选择要发射的导弹即可。

卸装导弹
导弹装载成功后,装载按钮变更可卸载状态,点击卸载按钮即可取消已经装载的导弹。

发射导弹
导弹装载成功后,点击发射按钮即发射成功,导弹会在10分钟后击中目标。
如果被攻击方处在超武
发射导弹需要消耗一定的电资源。
进驻地堡及隐藏兵种不会因导弹造成伤害。
待命部队、待出征部队及他人支援的兵种会受到伤害

导弹制造
超级武器所发射的导弹均由玩家制造而成。制造导弹时需要准备相应原材料、感应器才能成功制造。每种导弹所需求的材料有所不同。
原材料:制造导弹的基础材料,不同的导弹所需求的基础材料不同。同时原材料的等级决定导弹的威力。
感应器:决定导弹目标的关键材料。

国家 名称 原材料
中国 中子弹 贫铀
冲击波弹
美国 地震炸弹 热核材料
雷电风暴
欧盟 脉冲激光炮 太阳能电池板
离子炮
俄罗斯 电热炮 电磁能转变装置
微波辐射弹头

在游戏中,副官是用来辅助玩家的系统,相当于玩家的助手。

副官的性格
不同的种族,拥有不同性格的副官
中国:温婉、坚忍
美国:热情奔放
欧盟:冷艳
俄罗斯:严肃、一丝不苟

副官与任务系统
副官主要的职责之一是辅助玩家顺利完成任务。且在游戏中,有大量的主线剧情与副官有关,副官在整个游戏进程中扮演着不可缺少的角色。

副官的养成
随着游戏进程的深入,副官与玩家的会显得越来越亲密,副官对玩家的好度感、心情、表情等属性也会发生变化。在特殊属性状态下,会产生不一样的效果。

资源介绍
资源是基地建造与发展军队必备的基础条件,与整个游戏过程息息相关。资源的产出量决定着基地发展的速度。游戏中的资源,只要资源建筑存在,会一直生产,即使用户下线退出游戏,资源也会继续生产不会停止。

如何获得资源
通过玩家在基地城市建造资源建筑产出,建造资源建筑是游戏中获得资源的主要方式。
可以通过占领补给站获得一定数量的额外资源。
通过使用矿资源,在市场购买获得
购买相关服务可以提高资源产量。
玩家可以使用掠夺模式出征,掠夺其他基地的资源。
玩家攻打黑翼防线、副本等也会有机获得资源奖励
派遣到其他玩家城市的特工有一定机率窃取到资源

资源生产建筑
游戏中有电、油、矿三种资源,每种资源都有其重要的功能与作用。
电厂:电厂是基地发展的基础能源。随着城市的扩大,对电力有着持续增长的需求。电资源主要是建筑的日常消耗,如果电资源存储量不够,则无法进行正常的升级、训练等相关操作。
矿场:矿厂主要开采经济矿物,是整个城市的主要经济来源 。矿资源主要用于训练、制造军事力量。油资源是维持并发展基地军事力量的重要资源。
油井:石油是重要的军事战略物资,军队的基础,主要作用于为部队提供燃料供应,油资源产量的多少决定玩家能拥有多强大军事力量。

资源调节
矿场与油井在生产过程中,需要消耗电量,用户可以通过调节建筑的电量来减少或提高资源的产出量。最高调节率为100%。

资源存储与上限
生产出资源后,用户还需要建造仓库,将所生产的资源存储起起来。仓库的等级越高,所能存储的资源量越大。如果当前的资源量已经达到仓库容量的上限,资源量将不再增加,即会出现爆仓的情况。

三种资源分别有不同的仓库建筑
蓄电厂:将电厂发出的电能储存起来,在适当时候消耗相应电量。
金库:用于存诸矿场的资源矿,为城市的发展提供有力的经费保障。
储油罐:用于存储油井出产的石油。随着存储量的增加,战争优势也随之扩大。

平仓
普通平仓
普通平仓即调节当前基地电、油、矿的存储量。用户可以根据基地的发展需求,将多余的资源量通过平仓,转换为其他资源。

大平仓
大平仓即调节主基地与分基地之间资源。大平仓只能同时调节两个基地一种资源。即将其中一个基地多余的资源,转换到另外一个基地。

资源运输
运输功能介绍
运输即使用运输车将资源从一个城市运往另一个城市。

运输的前提条件
用户城内必须有作战室建筑。
用户必须生产运输车
所运输的资源数量不能超过最大运载量,运载量的大小由运输量的数量来决定。
用户只能在属于自己的城市之间进行运输。

运输规则
运输车到达指定城市时,车上的资源默认加到目标城市的资源上,然后运输车自动返回出发城市,运输任务成功完成。
如果运送资源超过目标城市存储上限,则直接损失掉超出的部份资源,即爆仓。
如果在运输途中,出发城市被占领,则途中的运输车也一同消失,包括资源。若是目标城市被占领,运输车到达之后自动返回,不遭受任何损失。
在运输过程中玩家可以主动取消本次运输操作,取消操作后运输部队返回,资源与运输车不会遭受损失。

资源隐藏
资源隐藏即被隐藏起来的资源。在战争中,被隐藏的那部份资源将不会被其他玩家掠夺。用户可以通过研究资源隐藏技术,提高资源隐藏的数量。

市场
只有建造了市场建筑的城市才能与其他玩家进行交易。

挂单与撤单
所有交易都通过市场挂单来完成。
所谓挂单,即玩家在市场发布买卖消息。
撤单:用户挂单成功5分钟后可以手动撤单。8小时后若无人购买或售出,系统自动撤单。

资源交易基本规则
市场的交易规则与股市交易规则类似,采用自动配对与竞价的规则。
自动配对:根据竞价原则,对委托的订单进行配对,如果符合要求,系统会自动对订单进行处理。

竞价原则
价格优先:价格较高的买进委托,优先于价格较低买进委托。价格较低卖出委托,优先于较高的卖出委托;
说明:买入时,同时间内,卖家最低价格优先。例如:玩家A买入100资源。玩家B和玩家C同一时间标价为10和100。此时玩家A的卖单优先选择玩家B。
买入时,买入时间早于所有卖单时。卖家最低价格优先。例如:玩家A买入100资源,挂单时间为1点。玩家B挂卖单时间为3点,价格10。玩家C挂卖单时间2点,价格100。此时玩家A的卖单优先选择玩家B

时间优先:同价位委托,则按时间顺序优先。
说明:买入时,同价格内,卖家最早时间优先。例如:玩家A买入100资源。玩家B在2点挂单10元,玩家C 在1点挂单10元。此时玩家A的买单优先选择玩家C
买入时,买入时间低于所有卖单时,卖家最早时间优先。例如:玩家A买入100资源,挂单时间为3点。玩家B挂卖单时间为2点,玩家C挂卖单时间为1点。此时玩家A的买单优先选择玩家C
买入时,卖单数量不足买单数时。取其它卖单补充。补充原则和买入时相同。

定价原则
用户挂单时所定的价格必须在当前价上下浮动5%范围之内。超出5%则无法定价。

费率
用户每挂出一单,会根据交易单的金额收取一定比例的手续费。市场的等级越高,交易时所缴的费率就越低。

建筑建造与升级
建造:是指在空地上建造一座新的建筑。
升级:将指定建筑升一级。

建筑修理、修复与拆除
当城市受到敌方的攻击时,有可能使建筑坚固度减少。当坚固度降到0时,会使建筑变为废墟。坚固度受到损坏时,需要及时对建筑进行修理,否则有可能会被敌方直接摧毁为废墟。当某一建筑成为废墟,可以使用回收车对废墟进行回收,或者进行修复。
玩家还可以拆除不需要的建筑,拆除的效果与被敌方摧毁一样,成为废墟,使用回收车回收之后才能够建造其他的建筑。
修理:当坚固度小于上限时,可以对建筑物进行修理。如果使用正常速度,只需要消耗1个单位的工程师,如果使用双倍速度,则需要消耗大量的矿资源。
修复:如果建筑变为废墟,可以消耗3个单位的工程师对建筑进行修复。
拆除:如果有不需要的建筑,可以进行拆除。

建筑回收与放弃
回收:当建筑被敌方摧毁为废墟或者被自己拆除为废墟时,可以使用回收车对废墟进行回收,回收之后玩家能获得少量的资源,废墟所在位置被还原为空地,可以重新建造新的建筑物。
放弃:建筑成为废墟后,如果玩家没有回收车,可以直接使用放弃功能,放弃后,废墟直接被还原为空地,可以重新建造新建筑物,但放弃时不能得到资源。

建筑VIP服务
建筑VIP服务包括瞬间建造、瞬间完成、快速修理三种服务。需要通过购买才能使用。
瞬间完成:瞬间完成当前正在建造的建筑。
瞬间建造:正在建造所有建筑同时完成。
快速修理:当修理修复时间大于7200秒时,时间减半。修理修复时间小于等于7200秒时,瞬间完成

出征模式
侦查:针对某一玩家进行的侦查行动,根据己方科技程度,可以侦察到不同程度的敌方基地情报。
探索:派出侦察兵种,对目标空地进行探索工作,有一定的机率获得补给箱。
潜入:间谍潜入其他玩家城市,逗留一定的时间可以窃取到资源。
掠夺:掠夺对象只能是玩家城市。当选择军队去抢劫目标城市并获得战争的胜利时,战斗后余下的军队就会去抢夺城市的各项资源,把这些资源搬运到军队的出发城市里去。 掠夺资源的数量与被掠夺城市当前资源总量和剩余军队的负重有关。
死战:对象包括玩家城市、补给站、黑翼防线。玩家所派遣的军队将会进行殊死一战,直到把敌军全部消灭或者己方全部阵亡。
增援:将自己的兵力增援到补给站与其他城市。
占领:占领空地时,直接派遣基地车便可。如果是占领其他玩家的分基地,需要摧毁对方的防御工事及城内建筑,使对方城市的发展度降至100以下,并将分基地建筑攻打为废墟,方可派遣基地进行占领。
回收:当其他城市有废墟建筑时,玩家可以派遣回收车对废墟建筑进行回收。回收之后可以获得资源,并将废墟变为空地。

补给站
补给站的功能介绍
补给站是除基地资源建筑外,额外增加资源产量的来源之一。占领补给站有利于基地的发展
补给站划分为:固定资源补给站、百分比资源补给站。
固定资源补给站:增加固定资源数量的补给站,适合初期用户占领。
百分比资源补给站:以基地基础产量的百分比来增加 资源数量。适合玩家中后期占领。

补给站NPC兵力
补给站的NPC兵力配置为黑翼兵种,消灭黑翼兵种可获得声望奖励,攻打成功后占领补给站,不获得其他类别的奖励。
固定资源补给站只有少量的低等兵力防守,地图上可以直接查看到此类补给站的具体兵力,在被放弃1小时后再次刷新兵力时,按照固定范围内随机刷新。
百分比资源补给站拥有相对大量的兵力,地图上可以直接查看到补给站兵力,在被放弃3小时再次刷新时兵力按照固定范围内随机刷新。
当玩家一次攻打没有全部消灭黑翼守兵时,剩余黑翼守兵保留在这个补给站,直到全部被消灭才重新刷新。

如何才能占领补给站?
首先,必须使用死战模式,战役胜利后可将其占领(无论是占领还是失败,有剩余兵力都自动返回出发城市)。
其次,用户当前已占领的补给站数量还未达到上限。

占领补给站的数量上限
用户占领的补给站数量和当前基地的基地建筑等级有关,即基地建筑等级越高,可占领的补给站数量越多。

基地等级 占领数量
1-5 2
6-10 3
11-15 4
16-20 5
21-25 6
26-30 7

[ 注:用户也可以通过开通服务来增加补给站的占领数量。 ]

增援补给站
占领补给站后,玩家可以选择在该补给站驻守兵力,驻守兵力的方式有三种:
玩家可以使用支援的出征方式,从自己的基地派出兵力驻守。
玩家可以激活允许其他玩家支援的功能,同意其他玩家对自己的补给站进行支援。
通过付费方式直接在当前补给站购买兵力(黑翼雇佣兵)驻守。雇佣兵不消耗玩家的石油,被歼灭也不会增加声望,只能用于补给站的防御,不能用于其他任何战争。

补给站保护时间
初级补给站被占领后,1小时以内不可以被其他玩家攻击,1小时后可以继续被攻击。
高级补给站被占领后,3小时之内无法被其他玩家攻击。

放弃补给站
玩家可以放弃已占领的补给站,放弃后该补给站在1小时后刷新兵力。放弃后其他用户可以随时占领补给站。

黑翼防线
黑翼防线功能介绍
黑翼防线是由NPC驻的地图区域,玩家可以攻打黑翼防线,但不能进行占领。
黑翼防线有三个等级:一级黑翼防线、二级黑翼防线、三级黑翼防线。等级不同难度不同。
一级黑翼防线:适合玩家初期攻打,只有少量的低等兵力防守,地图上直接显示出这个黑翼防线的兵力,在被攻打后再次刷新时兵力按照固定范围内随机刷新。
二级黑翼防线:适合玩家中前期攻打,兵力适中,地图上直接显示出这个黑翼防线的兵力,在被攻打后再次刷新兵力按照固定范围内随机刷新。
三级黑翼防线:适合中后期玩家攻打,兵种数量根据玩家的等级,出征的部队数量和出征的距离来计算,在地图上不显示兵力。

如何攻击黑翼防线
用户只需要使用死战的出征模式便可以对黑翼防线进行攻打。但是玩家必须根据自身的实力选择攻打的目标。如果玩家胜利,玩家可以获得奖励,并自动返回出发城市,如果玩家失败,剩余部队同样自动返回出发城市,在失败的情况下,如果黑翼防线的兵力仍然有损失,会有部分的声望奖励,但没有资源及物品奖励。

攻打黑翼防线有什么奖励?
一级黑翼防线:可以获得很少声望、石油和物品;
二级黑翼防线:可以获得一定声望、石油和物品,奖励数量比一级防线多;
三级黑翼防线:可以获得较多的声望、资源和物品。
(物品包括:士兵装备、战车装备、战机装备、超武制造材料、物品类收费道具)

黑翼防线主动进攻玩家基地
黑翼防线会不定时的主动攻击玩家的基地,玩家防守成功后会得到一些奖励。
被攻击后只要玩家对黑翼兵种造成损失就会得到声望的奖励,如果将黑翼的兵力全部消灭,还会有额外的装备的奖励,但是得不到资源奖励。装备的掉率和攻打这个黑翼防线的掉率一致。

空地
在地图上存在大量的空地,玩家不能对空地进行战斗,但可以对空地进行探索与占领。
空地的资源配置存在着一定的区别,有均衡型空地与非均衡型空地。
均衡型空地:即电油矿的资源建筑数量相同,由3座油井、3座矿场、3座电厂组成。
非衡型空地:则有六种组合方式:5电3矿1油、1电5矿3油、1电3矿5油、7电1矿1油、1电7矿1油、1电1矿7油

占领分基地
占领分基地是指用户占领其他玩家的分基地。
占领其他玩家的分基地需要满足以下条件:
敌城所有守军被消灭。
城市发展被降至100以下,才可以对分基地的基地建筑进行攻击。
分基地的基地建筑被炸成废墟后,才能进行占领操作。
筑城学科技达到可以占领新分基地的等级要求(筑城学的等级决定分基地的拥有数量)
占领的目标基地为分基地(主基地不能被占领)

如果占领到不同种族基地,被占领的分基地的种族属性不变,用户可以生产与种族相应的兵种,在页面切换上,种族标志也会跟随种族的变更进行更换。
占领分基地后的影响
占领后,所有建筑等级不变,废墟建筑物需用工程兵进行修复,修复后等级不变。
该城内在占领前所有的建设、研发列表都保留,市场挂单、兵营里训练的兵列队同样保留。
被占领后,分基地原来拥有的补给站默认放弃。
该城基地所有物品均消失。
所有的驻外兵力全部解散。

联合攻击与联合防御
联合攻击与联合防御是由玩家自发组织的大型战役。任意一名玩家向其他玩家发起联合攻击或联合防御的邀请。只要对方同意便可派兵开始联合攻击或联合防御行动。

联合攻击
联合攻击是由某位玩家发起的,同时联合多名玩家向指定玩家发起攻击的自发性战役行动。

发起联合攻击
发起人必须拥有1级的作战室
发起人只需要开通联合攻击服务
发起人除被攻击玩家外,可以向任意玩家发起

接受邀请
被邀请玩家必须开通联合攻击服务
被邀请玩家必须拥有1级作战室

出兵
参加联合攻击的玩家可以从任意城市出兵,没有数量限制。
到达时间以最远距离的玩家到达时间来计算。
近距离的玩家,系统会根据到达时间自动计算出发时间
发起人可以设置到达时间,但只能延迟到达时间
发起人可以调整所有兵力的出征顺序。

攻击
发起攻击时是按照发起人调整的出兵顺序向指定城市发起攻击。
攻击结束后,剩余兵力自动返回

联合防御
联合防御由某位玩家从指定城市发起,联合多名玩家对发起城市进行联合防御。

发起联合防御
发起人必须拥有1级的作战室
发起人需要开通联合防御服务
发起人可以向任意玩家发起邀请

接受邀请
被邀请玩家必须开通联合防御服务
被邀请玩家必须拥有1级作战室。

出兵
被邀请的玩家可以从任意城市出兵,没有数量限制
到达时间以最远距离的玩家到达时间来计算
发起人也可以手动调置到达时间,但只能延迟到达时间。

防御
遭到攻击后,所有参加联防的玩家都会加入防御
防御战结束后,发起人需要手动撤回参加联合防御的兵力。
所有参加联合防御的兵力将消耗发起城市的油。

据点战简介
据点战是以联盟为单位的大型战争,没有加入联盟的玩家无法参加据点战。联盟通过占领据点,可以使联盟所有成员获得较大数量的资源奖励,及一定机率的其他奖励。据点战既是一个获得大量资源的良好途径,也是展现联盟实力的平台。

据点权限
参加权限:玩家需要加入联盟才能参加据点战
挑战权限:拥有挑战权限的联盟成员才能参加据点挑战权的竞争。
据点防守方:已经占领据点的联盟为据点防守方
据点挑战方:已经获得挑战据点权的联盟为据点挑战方。
据点挑战权:在据点战开始之前会有一次类似竞拍的活动,让所有联盟竞争据点挑战权。
捐献黑翼钻石:有联盟的玩家可以向联盟捐献黑翼钻石,为联盟竞争挑战权提供支持。
每个联盟只能同时占领一个据点。

据点战时间
获取挑战权:即竞拍时间,玩家在该时间段只能进行竞拍操作。
驻兵时间:在驻兵时间内,玩家可以向据点驻兵或撤兵。
挑战时间:据点战正式开始。

据点战流程
竞争挑战权
在挑战据点之前,联盟需要提交一定数量的黑翼钻石,提交黑翼钻石数最多的联盟可以获得据点的挑战权。

挑战据点
获得了挑战权之后,所有联盟成员可以开始向据点驻兵,驻兵时间结束后,据点战正式开始,玩家需要等待一段时间才能获得战报。如果挑战成功,联盟可以成为据点的占领者。

据点奖励
联盟所有成员每天上线后可以领到一定数量的资源,同时会有一定的机率获得装备或其他奖励。

友军敌军功能
友军敌军信息:显示名称与对方的所有城市信息。
发送短消息:在每个友军敌军名称后设置发送短消息按钮,链接到短消息页面。
删除:在每个友军敌军名称后设置删除按钮,链接到确认窗口。
添加:在面板中设有添加按钮,可以手动添加友军敌军。
超武标记:如果列表中有用户已经建造超武建筑,会自动在列表中进行标记。

添加友军
友军需要手动添加才能完成,点击添加输入坐标或玩家名称后,等待对方同意请求即添加完成。
玩家也可以进入世界地图,选择玩家城市,在城市信息面板上有添加好友快捷键。

添加敌军
敌军可以手动添加,也可以自动添加,手动添加的方法与添加友军的方法相同。
自动添加,即系统会将主动攻击的玩家名称添加到敌军列表中。

超武标记
当友军或敌军的任一城市建造了超武建筑时,会出现一个超武建筑标记,表示该玩家已经建造了超武。

资源类:
电:电力是基地发展的基础能源。随着军事基地的扩大,对电力有着持续增长的需求。
油:石油是重要的军事战略物资,城市所有部队都会消耗石油。
矿:矿厂主要开采经济矿物,是整个城市的主要经济来源。
平仓
平仓:对指定城市中的电、油、矿库存量进行分配。
大平仓:所谓的大平仓,是指在所有城市之间对同一种资源进行平仓操作。
补给站:黑翼防线的重要经济来源之一,玩家可以占领补给站给自己的基地增加资源产量。

战争类:
侦查:针对某一玩家进行的侦查行动,根据派出部队类型而获取相应的情报
探索:派出部队,对目标空地进行探索工作,有可能获得补给箱,也可能受到黑翼袭击。
潜入:间谍潜入其他玩家城市,潜入可以窃取资源,30分钟后可以获得对方的城市建筑及隐藏部队信息。有可能被敌人发现。
补给箱:黑翼组织遗落在天堂岛上的打包补给资源,有些在雷达上直接显示,有些则需要探索空地,打开补给箱可以获得一定资源或者各国军队的武器装备。
掠夺:掠夺对象只能是玩家城市。当选择军队去抢劫目标城市并获得战争的胜利时,战斗后余下的军队就会去抢夺城市的各项资源,把这些资源搬运到军队的出发城市里去。 掠夺资源的数量与被掠夺城市当前资源总量和剩余军队的负重有关,空中部队无法获取资源。
死战:对象包括玩家城市、补给站、黑翼防线。玩家所派遣的军队将会进行殊死一战,直到把敌军全部消灭或者己方全部阵亡。
开辟新城市:在研发筑城学科技后,可以派出基地车占领空地或其他玩家的城市。其他玩家的城市的分基地(建筑)必须是废墟(城市部队为0时)才能占领。而其他玩家的主基地(系统分配的基地)则无法被占领。
联合攻击:是由某位玩家发出邀请,多人参加的大规模联合作战。接受邀请以后会统一集结,由发起人调度调节军队部署。
联合防御:由某位玩家发出邀请,多人参加的大规模联合防御行动。
超级武器:超级武器相对于普通武器,在战争中所能发挥数倍于普通武器的威力的武器,包括核武器、生化武器等强力杀伤性武器。超武可以攻击任一玩家城市中的建筑及兵种。最多可以同时装载并发射三个单位超武导弹。
战报:根据不同的情况,玩家会收到相关的战报。战报显示战争的战果,损失,获得等情报。
声望:通过完成各类任务、对外战争会获得一定声望。
军衔:军衔提升需要声望,玩家每提升一级军衔可以获得1个技能点提高不同技能的等级。
黑翼组织:囤聚在天堂岛各处的恐怖组织。
黑翼防线:黑翼组织建立起来的零散防线,玩家可派军队剿灭他们,获得声望和资源及装备,黑翼防线在被摧毁一段时间后还会再次被重建。
联盟:进驻天堂岛的指挥官们自行组织的军事集团。
据点:天堂岛上一些重要的战略点,需要联盟统一派军队占领,占领后需要联盟驻军。其他联盟可以派军队攻打。
轰炸:派出轰炸机对敌方城市的指定建筑进行轰炸,如果玩家没有选择轰炸目标,部队会随机轰炸一项建筑物。
驻扎:外城的地堡可以驻扎预备役,增强攻击力。

建筑类:
升级:建筑类等级的提升。
瞬间完成:立即完成建筑等级提升。
资源空地:在资源空地上建立起来的只能是相应的资源类建筑。
外城空地:外城空地只能建造防御类建筑。
内城空地:内城空地可以建造任意内城建筑。随着基地扩成,内城空地会增加。
国家标志性建筑:各国特色建筑,是完成部分高级科技的关键建筑。
传送仪:将部队瞬间移动到另外一个分城的高科技建筑。
修理:当某一建筑遭到进攻,但并未损坏的时候,需要进行修理,将坚固度恢复。
废墟:建筑物遭到攻击,坚固度降到0以下后会变成废墟,变成废墟的建筑失去所有功能,使用工程师或资源可以修复。
修复:对废墟进行修复工作,修复后的建筑恢复到正常状态。
回收:针对己方或者敌方废墟进行回收,需要消耗回收车,回收后获得一定资源。
 

责任编辑:老贾
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