我是掌门四系绝学横向比较与评价
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综合目前所见到的我是掌门几系的绝学,在此评价:
剑法,综合排名第一。
天外飞仙、太极剑法、独孤九剑,整体还是不错的。虽然独孤九剑的连环设计不合理,有待纠正,但是如果同天外飞仙的的连击比较,我觉得连环要有优势。首先,两者特效伤害相当,连环一般命中在2次(根据与人切磋多次统计的结果),相当于造成2倍伤害,连击伤害递减,算起来也差不多是2倍伤害;但是有一点,在现在防御武学都是用移魂、先天的情况下,5次击中意味着必中混乱或是被反伤,所以独孤九剑并不比天外飞仙差,而且增加380多的速度也是极其可观的,比起别的绝学只强不弱。
太极剑法,有人说不加阴阳属性很垃圾,可是在阴阳属性效果削弱的情况下,阴阳属性已经没什么意义了,而且我觉得无属性能更好的与其他技能搭配,不用担心克制问题。如果有人还是说差的话,建议看看其他系的绝学,我想你会透着笑的。
桃木剑法,剑法中的极品,既要花费内力,还没有先天不受伤害加反击的效果。如果再不纠正,就寒了人心了。
评价及建议:虽然有桃木剑法的另类存在,以及连环的不合理设计,但剑法依然是绝对的王者。
棍法,花样繁多,效果一般。
棍法有反击、无量、眩晕、贯穿等等,这些特效都是不错的,可以看得出来,策划对棍法下了很大一番功夫,但是使用起来却不是那么回事。
我曾经用同级别33根骨弟子(用狮子吼+先天)打赢了45根骨弟子(用紧那罗无量+降龙伏虎眩晕),两者不管是攻击、防御、速度都相差很多,由此可见棍法的不给力,特效几率极低。
评价及建议:特效华而不实,几率有待修正。
拳法:期望有多大,失望就有多大。
降龙十八掌、九阴白骨爪,小说里绝对强大的武学在游戏中显得极其无力。增加阴阳属性200%,比起剑法的阴阳无极增加800%的阴阳属性,简直可以无视了。而且九阴白骨爪被设定为防御武学,更是让人无语。
化骨绵掌,破防才是可怜的178点,对于80级左右的人物来说,也就是减少了10%的防御,不知道有什么用处。
黯然销魂掌,这绝对是目前最垃圾的武学!神雕里杨过自创的武学被设定为拼命地招式,这个招式几率越高死得越快。即便是小说中拼命的招数也是用一次提升一段时间能力的,哪有打两下拼一次命,掉一次血的。我觉得血战绝对不适合存在于游戏中,必须取缔。
评价及建议:拳法一无是处,必须全面修改。
刀法:策划思维混乱,绝学属性单一,让人心生无力。
伤害绝学出破胆、破足,狂暴绝学出必中,名不副实;各系绝学无一出彩,策划至此让人有江郎才尽之感;附加属性单一,毫无特色可言。
评价及建议:刀法各系无优势,应重新设计特效,增加增强属性。
另外,破功、破防、破足、破目等降低属性的特效,效果差不多是降低80级人物的10%—15%某一属性,但是随着级别的升高,武器装备级别的提高,这个效果会越来越不明显,所以建议把降低或增强属性的效果都从数值改成百分比,这样才不至于绝学被抛弃。
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