楼一幢高级物品捡钱数据攻略
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一、基本数据
特别说明:人气涨满后如果不升级或者不消耗,之后接待客人所收获的人气是不累加的,G币会增加!也就是说满了之后就要升级或者消耗否则后面都是在做无用功!实际上理发店跟蛋糕店的数据是一样的,只不过物品名称不同,不同类型店铺之间不能抢客人而已。
升至三星后可以花费15000G币再租赁一层楼!
升级相关数据:
现在改成每星分成10个小等级,总人气还不变,每一等级所需人气为总人气的十分之一!
★至★★:总人气14500,G币20000。
★★至★★★:人气28000,G币70000。
★★★至★★★★:人气65000,G币180000(感谢44楼朱政平同学提供数据)。
如果有更高级别的欢迎提供相关数据。
以理发店为例:
常用物品:
名称
加成
完成耗时
平均收益(心情100时)
1.神奇剪刀 (+60 人气,+100G币)
3小时
(20人气+20.0G币)/时
2.保健洗发液 (+80 人气,+150G币)
4小时
(20人气+22.5G币)/时
3.春风机 (+100人气,+200G币)
5小时
(20人气+24.0G币)/时
4.幻彩染发剂 (+120人气,+250G币)
6小时
(20人气+25.0G币)/时
------------------------------------(★★★)-------------------------------------
5.营养发膜 (+140人气,+300G币) 7小时 (20人气+25.7G币)/时
6.高级染发剂 (+160人气,+350G币) 8小时 (20人气+26.25G币)/时
第一次看到高级的顾客来临!激动呀~!
理发店里我是很不喜欢女顾客~~女顾客主要选择1、2、3项,男顾客则主要选择2、3、4项,而我本身只能每隔一段时间才能上网。整体上男顾客比女顾客多收益20点人气。至于各物品的分配概率未知,主要是测试对象太少,或许跟心情也有关。
实际收获人气值计算方法:
实际收获人气值=物品预计收获人气值×心情百分率
例如一男顾客使用染发剂,心情为70/100,则实际收获人气为120×70/100=84,如果计算过程中有小数位,不根据四舍五入法计算,例心情66/100使用洗发液,则算出52.8,实际只有52人气。
在座位上等待的顾客心情变化为1心情/108秒,也就是说每过1.8分钟心情下降1点。升级座位的作用就是降低心情降低速率。当客人心情下降至50以下时可以拉到自己店里。正常一个客人等待时间为3小时,当等待至剩余1.5小时时心情降为差!
当抢到别人客人然后使用物品后,心情一般是加30点,例如49点心情从别人那拉过来后,等你给他使用物品后,心情一般变成79或者80(因为有时候我看到我拉过来的人心情显示会是50点,有时候会是49点)
关于座椅激活的问题:
1 4 7 10
2 5 8 11 ……
3 6 9 12
一般的1级店座椅都是如上图所示只有七个座位,激活第八个座位需要达到2星,消耗1000人气和1500G币,第九个所需人气跟G币同第八个,不同的就是等级只要1星(虽然此时店铺已经是2星了,但是升级只要1星,不知道是不是标错了~)。第十个则需要到达3星后才可升级,所需人气和G币也是1000人气和1500G币,可见增加座位只与等级有关!
客人等待时候坐的凳子:
建议好友少的和经常在线的多激活几个,如果不经常在线且好友很多则无需激活
理由:更多的凳子可以接收更多的客人,如果经常在线或者好友少没人拉你的人可以及时的将客人安排入座,不经常在线有那么多客人也都会因为等待时间过长被别人拉走了~激活第五个凳子需要900人气,1000G币,第六个凳子也是,第七个我没有激活还不知道估计应该是价格相等,只是星级有要求吧~
蛋糕店应该跟理发店模式相同。
二、玩法建议
不管是蛋糕店还是理发店,玩法都是一致的,区别就在于你好友中蛋糕店与理发店的比例,这点主要限制了抢客人的多少,不要少看这几个客人,在发展过程中是很重要的。
(1)生活规律型建议玩法
楼一幢限制了客人刷新时间,凌晨1-5点是没有客人的,假设早上5点来第一个客人,则最佳抢客时间为:5时+1.5时=6.5时,也就是说如果你好友够懒而你够勤快,最早在早上6点半是有客人可抢的,我一般会在早上6点半上线,捡一些遗漏的客人,根据前文可知完成需时最长为6小时,如果你在6点半至7点间安排好客人,则在中午12点半至1点可以安排第二批客人,依次类推晚上18点半至19点间可安排第三批客人!当然中间有些4小时或者5小时就完成的你也可以及时补充!这样一日至少能保证有三批客人,假设你有7个位置,一批人收获人气值至少210,最多840,依照我经验只要客人选好,一般6个小时间隔内7个座位约收获70×7=490人气!
一天三批就是1470人气,约10天升至2星~
等升至2星就可以增加至9个椅子,此时一日收获人气就在1900左右,升至3星需16天左右(含增加椅子所耗2000人气)。如果你有足够的时间不用每6小时登陆一次,那么所耗时间会更少~
所以说老有人说升级太慢是不怎么科学的吧~这样算一下也是没多少时间的。
特别声明:以上算法仅限于人品一般及以上者(按照所有客人收获人气平均值70算),人品极差或为负数者以及好友中玩“楼一幢”数量为个数者不算呀~当然如果你净去拉那些心情只剩下几点的客人我也没办法~
(2)生活无规律型建议玩法
根据自身条件,你就瞅着好友的客人等待剩余时间以及完成剩余时间,用那个开心农场计时器记上,随时准备抢偷就行了~估计没几天就能升2星
如果让我打分,这个游戏可玩性约70分吧(100分制),吸引人的地方在于将所有人集中在一处,你去点击就能查看!算是校内网页游戏的一大改进!不足之处就是玩法单一,好友互动性差,只能楼上楼下及好友间互动,希望能有所改进,例如加一个免费的每日一摇,摇出的几个数字组成的号码(假设出了个123)那么凡是尾数是123的都可以去偷去抢,这就有趣多了~
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