人人网快打旋风攻略经验心得体会
2009-10-15 14:09
来源:网络
作者:洋洋洒洒
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1.首先建议即将推出的策略栏不光涉及到技能,最好也包括武器甚至宠物,毕竟为了平衡武器人物和技能人物不应该只限制技能的使用数量,而且有些技能需要和武器匹配才能 有效所以应该统一策略才有意义。现在还不知道会不会推出武器和技能的使用上限,如果有的话希望上限和提升上限的道具应该和等级挂钩。 2.建议给宠物推出相应的养成系统,比如每种宠物应该在战斗胜利后有一定几率领悟特定技能,而不是用功血防的属性来区别宠物,相信只要设计合理既可以增加宠物销量,又 不会看到死神漫天飞的景象。 3.目前个人感觉比较垃圾的武器: 木棍:我不知道长短兵器对于打断对手攻击的效果有没有区别,不过除此之外这个晾衣服竿没有一点战斗价值。 短叉:短刀还有刀剑天赋来拯救,短叉的未来真的是暗淡无光。。。 投掷类兵器:最近我刚领悟到了战斗鸡,我感觉对于那些领悟到飞镖的人来说我已经是十分幸运了,虽然出手不会被反击而且出手次数也有3次,但是对于武器而言攻击力只 比空手好点有限,如果对手刚好在众多的防御技能中拥有一项以上的话,使用投掷类兵器等于自杀。我的建议是:可以增多投掷类武器的攻击次数而不是单单加强攻击力,想 象一下如果配合2倍攻击,釜底抽薪和猛虎一击的话,投掷类兵器还是有机会变成对手的噩梦的。 4.目前个人感觉比较垃圾的技能: 格斗天赋:此技能只有在敌我双方都是空手的时候才会起作用,也就是说只有在战斗后期有极小极小的几率才能派上用场,所以设定的范围过于狭窄,不如使此技能对于短 叉,木棍等短兵器和鸡肋兵器有所加成,变废为宝。 幻想攻击:感觉样子要比实用性好的多。 恐怖嚎叫,蛊惑宠物,天罗地网:这3个技能完全可以简化成一个足矣,可以试想如果一个10级以内的人拥有这3个技能,会让人有一种想把自己敲了的冲动。 5.建议增加切磋系统,至少我已经是见到不止一个玩家在抱怨每天只有那么几次的交手机会实在是不过瘾,并非是想要什么经验,不过是为了过过PK的瘾而已,毕竟这对测试 游戏平衡也是有好处的。 6.最后还是我原来一直推荐的武器交换和武器3换1系统,如今有超多的玩家都是手头拿着刀啊枪啊结果技能却是重武之王的,这种技能和武器的不匹配会一下拉大同等级玩家 的PK差距,等于一个武器技能匹配的和一个驴唇不对马嘴的玩家最少也要差上2级,如果再加上一些垃圾技能那就变成屠杀一样。所以不如可以在玩家之间增加交换系统即增加 了游戏互动乐趣,大家又各取所需就像人人餐厅里那个食材交换系统。再或者可以把武器分成高中低三个等级,3个低级的换一个中级的,3个中级的换一个高级的。 |
责任编辑:洒洒
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