坦克大战属性改造
本篇只针对所谓的RMB玩家,其实也不尽然,都是很多玩家喜欢这样称呼。本人也算的上半个RMB玩家吧,玩坦克大战快1年了,也投入万八千的,应该算的上个RMB玩家吧,虽然本人不厉害。今天在这里向说说游戏里面的属性的改造。当然,包括坦克的属性改造和部件的属性改造,如果有说的不对的对方,还请朋友们指出。
先来说说坦克改造,当然先要装配属性,一共可以装配6条属性,这个没的说,出什么属性随便出,反正不会100%满意的。装配属性完毕,则需要锻造,即改变属性的类型,就拿M系来说,我喜欢暴伤加成、追加暴伤、追加攻击、攻击加成、追加暴击防御加成,之所以选择防御加成是因为我喜欢用鲁莽这张技能卡,这条属性是为了弥补技能卡带来的防御降低的属性,当然也可以选择生命加成之类的,试了很多次,总是不能把6条属性都锻造成攻击方面的。不知道有满意其他玩家可以。如果锻造好了后,就可以开始精炼了,这里需要说下,个人感觉精炼出高星的几率绝对跟RP没关系,而且每条的属性也都是独立的,精炼一条的属性的时候,一旦出现比选择好的立刻保存,哪怕你是一口气像精炼出5星也一样,如果你想从一星直接精炼到5星,对不起,1万次也没戏。比如你的基础是3星,那么精炼的时候80%出3星一下的星,10%出3星,8%出4星,当然这个数据是估摸着说的,都是大家都明白这个意思就OK。每条属性都一样。当然次数越多出高星几率也就越大。如果你是RMB玩家,那么一直不停的精炼,5分钟左右就可以出一个5星。20分钟出30星痕正常。我最快的时候,也就是20分钟就弄满30星,当然钱时昂昂的掉。大家根据自己的情况决定怎么玩。
然后说下部件改造,这个里面属性太多,不好一一说明哈,装备做出来以后,首先要锻造,把一些自己不喜欢的属性换成自己喜欢的,这里说下,各个部件的属性都是有固定的,比如某个部件的第2条属性只能锻造出2个属性,那么大家也不要以为是自己的RP不行。至于精炼,跟坦克精炼差不多,但是这个跟次数关系要大很多,如果你的部件的一个属性精炼的次数很高了,那么出紫色的几率也就高了,而且同一件装备的各个属性可能有依赖关系。所有大家可以先精炼好一个属性,然后是一个部件这样的。不要一下子就按个弄好多,那样会浪费很多材料的。
以上就是本人的一些小经验,如果有不对的对方,希望大家指出。

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