神魔令各种族技能评比详解
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神魔令目前种族多,卡牌也开始跟着多起来,神魔令各种族技能没有什么好的评比。了于是新人常问:究竟该选族才是最强最好用?该选哪族入门呀?下面就给出神魔令各种族技能评比详解。
这些问题都是起因於对各种族的种族技能了解还不够透彻。因此部分老玩家们多半回以:你就选个看上眼的族去玩就是了;或者建议新手先选江南城,魔王寨,因为新手牌里有送几张,比较容易凑齐。老玩家们回答的都没有错,但是嬷嬷衷心地希望新手们看了这篇文,能对各种族技能的优缺点及特色有更进一步的认识,选出自己心中真正喜欢的种族,而不用再要求别人建议自己该玩哪一族,毕竟你才是这个游戏的主人,用自己的喜好去选种族绝对好过别人给的建议,因为没有所谓绝对好或坏的种族,端看玩家的技巧及如何使用罢了。
老样子,以下作些特殊假设,简化情况,正因为这些假设的原故,才能对所有种族技能比出个大略的优劣评比,否则嬷嬷还是老话一句,没有所谓绝对好或差劲的种族。首先嬷嬷将目前神魔令的种族禁能分成三大类,攻击体现型,伤害体现型,禁技型。其中的攻击体现型又可细分为立即生效型(加攻或减攻)与投资生效型(加力或减力)两类。
假设条件:假设各卡牌的基础力或基础伤均相同
考虑情况:不考虑卡牌技能,不考虑特定擂台地点
考量地点:无
第一类:攻击体现型—具体表现在敌方或己方的丹药使用上
<立即生效型>
加己攻击力 (神武坛+8攻,玉虚宫+12攻,山海洲+8攻)
此类型种族技能的典型代表为玉虚宫,因为玉虚拥有目前所有种族中最高的攻击点数加成;以玉虚宫为例,当场上有四张玉虚牌时,每张牌均可获得额外+12点的攻击加成,这意味着如果敌方力为6,则必须多付出2颗丹药(6力*2丹=12攻),才能避免在战斗机率上趋於劣势。
减敌攻击力 (魔王寨-12攻至8,龙宫-10至3,九重压灵塔-8攻至3)
魔王寨堪称此类种族技能的代表,敌方-12点攻击点数意味着一张敌力为6的卡,至少需要比你多付出2颗丹药,才能在战斗机率与你处在同一地平线。由此知无论是加攻击力也好,减攻击力也罢,都属於变相的减低敌方的丹药数,此特色与近来新发行的独角兽卡(山海洲)有异曲同工之妙。
<投资生效型>
加己力 (醉白楼+2力,罗汉堂+2力)
这方面种族技的卡牌均为+2力,也就是直接在卡的牌基础力上作加成,这方面的典型代表当属罗汉堂,包括伏虎罗汉,探手罗汉与马头尊者等等卡牌,数张卡牌的基础力终极形态可达9~10,确有降龙伏虎之势。然而如果不加已丹药的投资,则种族族技能在力方面的加成体现并不明显,到头来仍需加以丹药的加持,力加成後的战斗优势在攻击力点数上方能明显的体现。
减敌力 (凌霄殿-2力)
目前唯一的代表行种族为凌霄殿,减-2力看似平庸无奇,但如果持有者能适时的替凌霄卡牌选择对手,则凌霄殿的种族技能并不亚於罗汉堂和醉白楼。
第二类:伤害体现型—具体表现在敌方或己方的血量总值上
加己伤(江南+2伤,水月+2伤)
此类的典型代表为水月,在加己伤的终极情况下(三丹加伤),有数张卡牌能达到KO秒人的效果,也因此水月关键卡牌的基础力普遍偏低,以达到全体卡牌上的平衡。此类行技能无法藉由丹药体现,但能对敌人造成极大的心理压力,当你随便两张卡甚至一张卡就能在两回合内将对手KO,试问谁不担心受怕?虚张声势的效果极大,没人敢在第一回合的出牌上只用一丹测试你?因此加伤技能的战略意义远大於攻击体现型的技能,因为秒卡给对手所造成的心理压力是极大的,只要你的秒卡还在,对手每一回合就永远不能以小丹(1~3或4丹)打法来应付你, 除非段手愿意赌运气。此种技能是变相的逼迫敌人每一回合需耗一定数量的丹药来防止秒卡KO.
减敌伤(莲花-2伤)
莲花池为此种族技代表的不二人选,此技能弹性极大,对於秒卡能应付自如,对於所有攻击体现型的种族卡牌,遇上了莲花只能说是哑巴吃黄莲,有苦难言;由其是对於BOSS型的卡牌。减伤牌能迫使敌人不敢一昧的加大丹或者压三丹加伤作攻击。举例当你的卡牌伤总值为1时,如果压三丹加伤变成总值为伤3後,对上莲花的减伤技又会被将成2伤,是相当不划算的。
第三类:禁技型—具体表现在敌方的技能或种族技能上
禁敌方能技(王舍城)
禁敌方种族技能(幽冥地府)
王舍城的禁对手技,能影响对手原先组牌时的具体攻守策略,幽冥地府的禁种族技能封住任何种族的种族技能,无视任何种族技能加成,使双方种族在公平的立基点上作决斗,大概也只有地府的霸道种族技能可以作到这一点;此两种禁技型的种族技能强悍度显而易见,此不多加评述。
总结: 嬷嬷个人认为 禁技型 > 伤害体现型 > 攻击体现型,所以评比各种族技能如下
(在之前的"假设条件"成立下的评比)
幽冥地府(禁敌种族技)
>莲花池(-2伤)
>王舍城(禁敌技)
>江南城(+2伤)=水月洞天(+2伤)
>玉虚宫(+12攻)
>神武坛(+8攻)=山海洲(+8攻)
>龙王宫(-10攻)
>九重魔王寨(-8攻)
>魔王寨(-12攻)
>凌霄殿(-2力)
>罗汉堂(+2力)=醉白楼(+2力)
理由:
减伤>加伤
嬷嬷以为,若姑且不论王舍城的禁技与幽冥地府的禁种族技,则莲花的-2伤种族技能堪称所有种族技能之霸主,因为相较於攻击体现型的种族技能,你不需要耗费任何丹药就能达到-2伤的效果,而且在某些特定的关键回合,能迫使敌人不敢使用大丹打法秒人,更因为这股心理压力,迫使敌人只能用小丹打法谨慎以对,因此减伤技能在前两回合可以让你很精确的抓准敌人的打法走向,莲花种族技能的进退合宜(赢便作罢,输可防御)可谓让其他种族望尘莫及。
加伤技能的评比略逊於减伤技能的原因是,加伤技能的战略意义远大於其实用价值,需知,加伤卡有一个比较吃亏的地方,那就是”只许成功,不许失败!!”
加己攻击点数>减敌攻击点数
从某个程度来看,玉虚的加攻是优於魔王寨或龙宫的减攻,因为加攻可以迫使敌人难以100%打胜该回合,除非敌方愿意耗费於你数倍以上的丹药。举一个很极端的例子,
假设一张玉虚卡为1力(不考虑技能),在只出一丹的情况下:
1力+种族技能(+12攻)=13攻
假设一张魔王卡1力(不考虑技能),在只出一丹的情况下:
1力+种族技能(-12攻)=1力
则对於一张1力的敌方卡(不考虑种族技能),只需要耗2丹便能KO这张魔王卡,但是对想KO玉虚卡则需耗上26丹。从以上这个极端的例子可以大概认知玉虚的种族技能在攻击体现型的种族技能中是优於魔王寨与龙宫的。至於龙宫与魔王寨,虽然-10攻击点数不比魔王寨的-12来的亮眼,略逊於魔王寨的-12攻,但因为龙宫的卡能将敌攻最低减至3,然後魔王寨则是最低减至8,所以龙宫的种族技能自是优於魔王寨。
减敌力>加己力
同样举一个极端的例子,
当赵捕头(江南4星铜卡力为4)对上值日神(凌霄2星铜卡力为4)时,在种族技能启动的情况下,
赵捕头力=>变为2
值日神力=>维持4
则在双方出丹药数相等的情况下,双方本来50%对50%的情势,会变为值日神能100%机率打过赵捕头。
现在如果假设值日神的技能为+2力,则上述战况变为
赵捕头力=>维持2
值日神力=>变为6
则在双方所出丹药数相等的情况下,值日神仍无法保证100%机率打过赵捕头。
由这个例子,应该不能看出减力的技能应是优於加力的技能。
注1:
文中较特殊的是玉虚宫,必需在牌面上出现同为玉虚的四张牌,种族的加攻才会达到最大效果(+12攻)。
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