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07073 网页游戏资讯

如果爱,请深爱

作者:鸡蛋五毛钱俩     来源:未知    发表时间:2009-06-15 15:32

  再次忍不住的发个帖子,不过是心情贴了~因为所谓的建议贴,技术贴,无论你多么用心的去写,换来的是:楼主您好,您的问题我们会提交给相关部门尽快的进行查核处理,感谢您对我们游戏的支持,每天几百份的建议,客服组三人,实行倒班制,每人8小时或12小时的工作,浏览每份帖子最久不会超过3分钟,大多数的帖子都是30秒带过,然后ctrl+c与ctrl+v进行操作,我承认你们辛苦了,但是否你们真的用心去收集玩家意见,是否每日在自己的电脑上都一份文档进行问题收集总结呢?看完下面的,再请你们扪心自问

  看到这里我想你们一定很生气,因为在你们眼里我一个区区的普通玩家质疑你们的专业操守和辛苦的劳动成果是那么的妄为,是不是很委屈?无论你们看不看的到这个文章,或是会不会完整的看完,我都写了,但我并不是随意的讽刺和挖苦你们,每写一份帖子,我都是怀着同样心情,将心比心的站在你们的位置上所写,我并非没有压力。

   为什么我会如此的质疑并非没有道理,早在四天前,我就把游戏里大部分的BUG或问题以建议的方式写了下来,但是在这四天中,我每天坚持8小时甚至更多的时间去浏览玩家帖子,发现很多的问题都已经被我提过了,而你们所谓的回复诚如上面所说,楼主您好,您的问题我们会提交给相关部门尽快的进行查核处理,感谢您对我们游戏的支持,而你们的效率是在几天之内反复浏览玩家早已提出的问题,而真正解决的却九牛一毛,如此的儿戏,让我们如何的爱你

   直到今天我看到N多人的抗议小号流帖,你们才装模作样的推出商城无法转让道具的措施,可是你们有脸面对玩家么?这个问题可以说在22号那天就已经很多人说了,最少我说了,但是过了四天你们才出方案,你知道四天的时间让多少人灰心么?四天前,玩家科技上5级的寥寥无几,四天后呢,7级,8级,9级的都出了,为什么会造成如此的地步,归根究底是你们的犹豫不决,游戏里的经济系统早已被破坏的让正常玩家没太多信心了,这时候你来挽救,却是如此的可笑。。。

    请你们不要找任何的理由来否定我所指责的问题,小号流并非无解,毒蛇出没之处则七步之内必有解毒之物,这是世间法则,无法抗拒,有小号,则有克法,你们无法克制正显示出了你们的无能,或许我的言辞过于激昂,但请你们了解,爱之深,责之切,听不进去逆耳之言,则永远无法进步。

   游戏系统本身在玩法设计上就有很多漏洞,这并不是程序上的BUG所能掩盖的,程序上的BUG可以经过玩家的反复测试发现,并改之,而游戏本身的玩法设计从出发点就出现了几处严重的错误,那也将是游戏在即将公测时所不能改变的~~
  
   我只提出其中之一点,:多人在线游戏根本元素之一,人与人的互动性在这个游戏里体现不出,我也感觉不到,每日跟玩单机一样,自己训练厨师,自己经营饭馆,自己任务,完了后缺什么自己没有的,就跑拍卖行里买个回来,可以说我完全生活在自己的单机世界里,即使你在好玩,也是单人游戏,唯一好就好在它挂着方便,但其他网页游戏貌似也能挂吧?何必选择你呢?你的特色在哪里?体现不出互动性,我即使哪天不玩了,走也走的干脆,因为玩了这么久就没认识过几个朋友,没什么好留恋的~~游戏发展到后期,如果仍然改变不了现状,我们该如何爱它

   我没有进行过专业的统计,因为我就一个号,但有很多地方我很怀疑你们数值策划的专业性,在人物升级的数值方面我不清楚你们的计算法则是什么,不过我清楚的记得有好几级升级综合属性非常之混乱,例如11升12假如是10点属性点,12升13就变成5点属性点就可升,而13大批14又变成15点,现在变没变我就不清楚了
   
   再来还有商城里的体力药水3元宝加200点体力,但特效的却是45元宝加2000点体力,看到这里很多人还反应不过来哪里有问题,你们想下,10瓶体力药水只需要30元宝就可以加2000体力了,和45元宝加2000体力相比,效果等价,而价值却被黑了15元宝,我想问下玩家,你们买东西是批发便宜还是零售便宜??我想你们应该会回答批发便宜吧,这连小学生都知道的问题,那么请问我们有什么理由去选择批发反而比零售贵的特效药,别告诉我说那特效是吃多少算多少,我想很多人宁愿多点两下鼠标也不想多花那15元宝吧,其他两种药同上。。。。


    当我们以专业的目光来评定一个游戏的好坏时,首先会从游戏策划。程序,美术,以及客服态度四个班底来宏观的评测这个游戏的质量,这是所有多人游戏成功的四大支柱,游戏运作归程序管,每次会把策划所提出的创意和需要改进维护的地方,都是程序所管,出了游戏中运作的BUG也是程序管,画面,地图以及所有人物,武器等带来视觉冲击的都归美术管,而一个游戏的灵魂角色就是策划,扮演着在程序和美术之间承上启下的作用,也是一个游戏内容特色任务以及游戏世界观等很多元素都是策划来搞定,其又分为,主策划,数值策划,关卡策划,剧情策划等等。。所有游戏中数值设计错误的都体现了数值策划的无能,包括爆率,武器升级等都是数值策划的问题,例如那药水数值,厨塔爆秘食,武器升级成功等等

  游戏好坏我个人从来不怪程序和美术,因为这两个职业或许大家不是很了解,程序来说,有时做出来后他自己测试也测不出来,很多BUG并不是你用专业的方式去测试就一定会发现的,那是需要时间和特定环境下,BUG才会出现,而这些就需要玩家来用时间来发现,而再牛X的程序也不敢说自己设计出的程序一点问题都没,这并非他们有意,而是全世界顶尖程序师都很无奈的事,美术更委屈,基本和程序一样,而多玩家提出的改进,并非他们两班人说动就动的,需要恒定整个游戏内容,从宏观到微观分析出,不影响游戏平衡的前提下,才可以改,不然一动则牵发全身,到最后改好 了一个地方,却N多地方出现问题

  而最让我所无奈的就是游戏策划了,我们国家大学里并没有专业的游戏策划系,但确实游戏开发的灵魂人物,他主导了游戏世界的一切,游戏规则,任务,故事情节,玩法,和一切关于数字的部分,一个专业的策划要具有心理学,市场经济学,数学概率论,对国内外的所有游戏公司的发展史,文学,电影,各类游戏模式,软件,历史,美术等各种方面都要有一定的见解和认识,可以说,全能的天才没有,但靠经验和时间慢慢积累的却是无限接近于全能型的天才还是有的

   关于客服我知道你们3人处理很忙,但是能否做点成绩出来,哪怕是做个样子也好
我想如果你们能每三天或每二天,把在游戏建议区收集的建议以置顶贴方式整理出来,通告所有玩家,我们客服在这两天中收集了如下多少种玩家建议和BUG,等待下次的修改,这样避免了玩家重复性的提建议和问题,也看的出你们的工作效率,确实让玩家感觉到你们在这两天中不仅仅是看,而是真的用心的再收集,而所有收集的都在帖子里公布了,这样提过意见的也心里有数,对你们的效率也给予了肯定,并同时感觉到了自己的建议真真切切的被注意到,会更加努力的去把自己的创意提出来


我只希望游戏从三个方面开始抓,一是论坛里玩家与策划的沟通可以深度化
                                                     二是玩家与玩家在游戏里的互动性,而并非单人游戏
                                                     三是游戏的设计和未来的改进可以更具人性化,更有创意和特色,达到让玩家不仅是觉得好玩,还可以,而是太不舍得离开,值得消耗时间去深度研究的一个游戏











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