自2009年9月26日赢在大亨挑战系统上线以来,受到所有玩家的热力支持,为了完善挑战系统,给玩家提供更舒适的游戏环境,官方特别开展本次专题调查,针对玩家较关注的问题做了一份全面的问卷访问,一共八题。调查时间为2009-11-12日11:00:00 ~ 2009-11-13 日16:30:00。在这段时间内,系统会为玩家激活问卷,并以管理员身份发小秘书信息提醒玩家答题。
问卷调查内容如下:
1、双方的PK数值(共5项)是不是应该显示详细的数值?
A.只显示我方,对方看不见我方数值
B.显示双方数值
C.都不显示
挑战赛的PK数值包括队伍的执行总和、管理总和、信心总和、敏锐思维和精确掌握5项,调查显示,有64.93%的玩家选择了A,在PK的时候对方看不见我方数值;24.54%的玩家则选择显示双方数值,认为在PK的时候应该公开数值以便调整策略;其余玩家则选择了都不显示。
2、您对目前赢在大亨PK过程中时装作用的总评分(满分100分)。
A.20 B.40 C.60 D.80 E.100
玩家对于时装在PK中起到的作用总体评分在60分、80分的比例较高,其中有35.19%的玩家评分60分;30.34%玩家评分80分;甚至还有多达14.32%名玩家给予了满分,足以证明时装在挑战赛中占据较重要的地位。
3、您认为员工基础属性、装备附加属性、装备特殊属性(暴击和免疫)哪个最重要?
A.员工基础属性
B.装备附加属性
C.装备特殊属性
上述三种因素在挑战时的哪个更重要呢?经统计,有66.16%的玩家认为员工的基础属性在PK中是最重要的;24.75%的玩家认为装备特殊属性(暴击和免疫)比较重要;其他的玩家则认为装备附加属性比较重要。按照统计结果,目前的挑战比赛中装备附加属性的作用表现得还可以加强。
4、挑战值目前的数值(15分钟1个挑战点)是不是合理?
A.太少 B.合适 C.太多
在挑战系统中,挑战值的获取速度也一直是玩家争议讨论的话题,15分钟1个挑战点是不是合理呢?玩家是觉得太快,还是觉得太慢?官方也对此进行了调查。调查显示,一半以上的玩家觉得这种速度正合适,所占比例为65.80%;觉得这种速度较慢的玩家所占比例为25.15%,仅有9.04%的玩家觉得15分钟一个挑战点太多。
5、我们想拟在每天凌晨0:00--中午12:00(或晚上22:00-早上10:00、晚上23:00-早上11:00等)为有选择的休战期。玩家可以自由选择其中的8(或者是6)个小时为免战期,这个过程玩家可以储存大概32点(24点)挑战值,这样修改玩家有一定的主动挑战的机会。
A.合理 B.不合理
6、如果决定需要休战,你觉得时间段应该是?
A.凌晨0:00--中午12:00
B.晚上22:00-早上10:00
C.晚上23:00-早上11:00
7、你觉得休战的时间段多为比较理想?
A.6小时以下
B.6-8小时
C.8-10小时
D.10-12小时
大多玩家提到过挑战系统应该要增加休战时间,我们拟定了三种时间段供玩家选择,每天凌晨到中午时间为休战期,具体时间段参见问卷第五题。认为增加休战功能合理的玩家占绝大部分,多达83.38%。
在时间段的选择上,选择晚上22:00-早上10:00为休战期的玩家较多,所占比例为50.76%,选择其他两个时间段的玩家比例都在25%左右。
而对于免战时间长短的设定,玩家的意见则比较均衡,其中选择8-12小时的比例稍多,占玩家总数的37.67%。
8、我对赢在大亨的看法是?
A.不错,我们的服务器活跃了很多
B.一般,没有我们什么事情
C.我就是冲全服PK来的
最后官方也征集了玩家对赢在大亨系统的一个整体评价,认为赢在大亨系统不错,提高了服务器活跃度的玩家比例为77.18%;完全是为了全服PK赛而参与赢在大亨的玩家只有很少部分,所占比例为6.71%;剩下的玩家则持有无所谓的态度。
根据本次问卷调查的结果,可见多数玩家对赢在大亨挑战系统都有不同期望和要求,官方会根据玩家的建议作出针对性的改进和完善,例如在12月8日的更新中我们预备增加挑战赛的休战期,时间段和时长都参考多数玩家的选择。在今后的功能改进中,我们会更加注重玩家的想法和需求,也真诚的希望所有玩家能给予我们更多的指点、更丰富的建议。