武林传奇2合体技发动方法攻略
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武林传奇2里打怪,常常看到几个怪给你来个合体技吧,碰上等级相近的精英怪,来上一下挺疼吧。有没有想过哪天给怪们来个“以其人之道,还治其人之身”?嗯,我不是说斗转星移。我的意思是,你和队友给怪们来个武林传奇2合体技。今天就来给大家说一下武林传奇2合体技发动方法攻略。
不知道这是个故意隐藏的彩蛋,还是在某些条件满足下的必然。话说某天,我在等大号杀任务怪的时候,过去看一组常在一起刷精英的五个角色打怪(谁说我多开?!)。咦,怎么怪这边一个合体技飞过去,人物那边一个合体技飞回来,还干掉一个怪!怎么实现的呢?
研究结果如下:
1、这些角色间友好度足够高;
2、也是非常重要的一点,这些角色的设定里,都是用普通攻击打怪!或者虽然设定为技能攻击,但是没蓝,实际使用时,自动变为普通攻击;
3、5个角色中,有4个是近身攻击,只有一个拿镖的。所以在这一队中,出现的最大合击人数,也是4人。即便满足了前两条,远程的角色也不参与合击,所以近身攻击是必要的。让拿镖的改拿近身攻击的拳、剑,甚至空手,就会出现五人合体技,很强很暴力——对差10级的怪来说;
4、打怪的策略选择,也就是按什么顺序打怪,也跟合体技发动的几率有关系。实际上,只有所有角色本回合都认定同一个目标,合体技才可能会发动。如果目标认定不同,即便前三点满足,仍然不会发动。各自打自己的目标,怎么合体技啊。当前三条满足,且只剩下一个怪的时候,就是说,目标选择百分之百一致的时候,几乎必定出现合体技。在实际观察中发现,顺序打怪比打血少的怪,发动合体技的几率更大,这可能是因为顺序的判断条件更简单,更不容易出错,所以目标一致性更高。
我把这个发现和LF说了,决定一起试一下两个人能不能发动合体技,也检验一下上面的观察推论。LF知道这些角色之间的友好度,那是超过几千的存在,对于短暂相逢的我们,5、7百的友好度,足以支持这华丽的合体技吗?这个顾虑,是我必须要给打消掉的。理由呢,就是系统对结拜的要求,也不过是500友好度,其他有关要求角色间友好度的设定,应该不会超过这个标准。于是,两个人组队来到一个偏僻的山庄,把攻击策略设成顺序打怪,攻击方式都是普通攻击,都不用镖,保证上面说的必要条件都满足,然后随便找了一个低了10多级的怪,开打。回合一开始,两个人影便没有了距离,合成一个飞向对面的怪堆——合体技!!!……
凡事利弊相杂,如果合体技的威力足够大,那这又不费蓝,又效率高,又黏合玩家的打法,一定会成为主流。可惜,两个人的合体技,伤害基本是两个单体普通攻击之和的数值,是远远比不上两人技能攻击伤害之和的。只能作为游戏另类玩法,略述于此。其实,这里倒有个实现起来也很简单的建议:如果武林2对于合体技的伤害算法里,加上一个友好度加权的话,应该会让合体技更有吸引力,比如超过1000的友好度,有额外10%伤害……那样一来,可能武林2的怪以后就会经常有个疑问:什么时候侠士侠女,都偷学了俺们的绝招,用上合体技了呢?!
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