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魔力学堂猎人攻略 全方位猎人解析

2009-11-14 13:43 来源:07073论坛 作者:塞北狂生

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  魔力学堂一直是一款很火的回合RPG类的网页游戏,作为一款回合制的网页游戏来说,职业的选择是非常非常重要的,所以魔力学堂选择猎人的玩家来说,更新以后的猎人比以前有了什么变化呢。

  本次角色更新内容:
  福音医师的神圣净化:现在可以正常起作用了。
  阳光猎人的破甲之击:破甲的状态效果在原有基础上附加了物理减伤降低的效果,同时持续回合数翻倍。
  阳光猎人的淬毒之钉:毒状态的命中率进一步提高, 持续回合数统一增加到4回合。  
  阳光猎人的奥义:修改为宠物鞭策,牺牲自己宠物一部分生命值,一定回合内大幅度增强宠物能力。
  灵魂乐手的轻柔之音:修改了燃烧Mp量的算法,对付低Mp目标时非常有效。
  灵魂乐手的棉花协奏曲:状态的效果数值大幅增强。
  灵魂乐手的四面楚歌:状态的效果数值大幅增强。 
  灵魂乐手的节奏掌控:影响范围增加到友方全体,持续回合数统一增加到4回合,Mp消耗相应增加。
  灵魂乐手的所有状态技能的命中率小幅提高。  

  通过各大区猎人同志的强烈反对与抗议后,魔力策划层终于意识到猎人和乐手职业与其他职业的高度不均衡性,终于在本次更新(9.24)中对该两职业进行改动。就目前情况来看,猎人得到小幅增强,乐手控制能力大幅增强。现就猎人的更新后状况分析今后进一步变动的可能。
 
  1、现状:本人96级猎人,防具全套卓越光十星套,主手十星橙色卓越,副手十星橙色完美,物理攻击超过21000,(魔法攻击7000)物理防御14000,魔法防御12000,全敏加点,速度3000。
  2、猎人职业基本定位:物理敏捷型,偏重远程攻击,主要依靠宠物协同作战。
  3、本次更新后猎人全部主动技能分析:

  奋力投球:7级攻击目标为三,每个球80%物理+敏捷加成。猎人唯一的进攻招数,本次更新未改动,攻击力仍嫌过低。

  评价分数:
  攻击:★★★★★(10星满,下同)
  命中:★★★★★★
  控制:0星

  淬毒之钉:7级攻击目标为一,威力为135%物理攻击,38%几率使敌人减少7%当前血量,持续4回合。在两次更新中均提到了增加本技能的命中,并将回合数增加到4回合。这也从另一个侧面说明了:
  一、该技能原来的命中低到不像话的地步 ,经修正后打小怪命中好多了,但是BOSS战还是拼RP;
  二、该技能的攻击力(本身物理攻击加上毒攻击)实在太弱,以至于连宠物菠萝的毒也远远比不上,但策划又不想将该技能攻击调高,从而将回合数增加,殊不知这游戏超过4回合的战斗也只有BOSS战,而在BOSS战中,毒钉并不一定能“必中”,而且该招在BOSS15万血以下没有使用价值(7%毒伤太低,15万血也就毒1万血每回合),这游戏目前血多于20万的boss并不多,故而只能当做一招135%的普通攻击来用。 
  三、横向比较其他职业攻击,假设BOSS血超15万且毒钉打上了,每回合才毒一万血,对于防御不是超高的BOSS目前任何其他职业都能轻松超过该伤害值(暴击不计)。横向比较宠物攻击,我现在的金菠萝每回合毒一万(未用奥义和狂暴),用奥义+狂暴,后菠萝每回合毒2.5万,是我的人物毒钉攻击力的2.5倍以上。这也是为什么这么多猎人说人不如宠物的原因。

  评价分数:
  攻击:★★★★★(10星满,下同)
  命中:★★★★★
  控制:★★★

  破甲之击:7级攻击目标一,威力135%物理攻击,100%几率降低敌人34%防御并降低敌人7%物理减防。我原来说过,这招打了跟没打一样。更新后经使用,仍感觉没有很大差别(小怪、BOSS都测试过不少次得出的结论),也许真的是增加了大约200物理伤害吧? 我不理解增强这一点攻击有什么用处。 j.5;0b_L^ 

  评价分数:
  攻击:★★★★★
  命中:★★★★★
  控制:★

  接着是其他控制类招数。
 
  紧急包扎:7级能恢复宠物大约5000-10000血,无暴击属性。维持原有的属性,算是猎人最实用的招式。

  评价分数:
  攻击:-10星(因包扎就减少一次出手攻击机会)
  命中:★★★★★★★★★★
  控制:★★★★
 
  宠物激励:7级能复活宠物并回复40%血,需要消耗200蓝。。。维持原有属性,超垃圾就不用说了,说实话我宁愿取消这一招换成别的。 还是那句话,打小怪没必要用,打BOSS来不及用,PK人没办法用。

  评价分数:
  攻击:-10星(减少出手机会)
  命中:★★★★★★★★★★
  控制:★★
 
  奥义【宠物鞭策】:1级提升自己宠物双攻100%,同时提升防御,减免30%。对于宠物而言,算得上是一个比较可以的提升幅度,当然很多人说这招实用性同样很差,但别忘了原来的那个奥义是什么。。。【迅捷守护】:1级提升一排同伴15%行动速度,5%闪躲。比起这个没法使用的奥义,这个宠物鞭策算是能用了。当然适用条件仅限于以下:
  一、BOSS战;
  二、猎人本身防御和血量充足。(要浪费两回合释放奥义和包扎,人物本身不能死);
  三、宠物血量够长。最理想的宠物是菠萝,放了奥义后菠萝防御继续增强,攻击翻倍,配合狂暴技能,每回合单毒数万,群毒也过万,大大提升了菠萝的实用性。其次是龙族宠物,加了减免就更硬了。

  总体而言,个人认为这招改得不愠不火,既没有增强猎人的攻击(可能还反而削弱了,因为减少了出手机会,但别忘记猎人就算出手也不能保证命中的问题,不如依靠宠物出手)。
建议:
  一、增加该奥义的持续回合数(不然猎人就不用出手了,一直在加这个)。
  二、增加奥义范围,即可以对全队的宠物使用。

  评价分数:
  攻击:-10星(减少出手机会)
  命中:★★★★★★★★★★
  控制:★★★★★

  总体技能评价:

  威力:低 (★★)
  速度:高 (★★★★★★★★)
  命中:差 (★★★★★)
  控制:最弱 (★)
  生存率:较高 (★★★★★★)

  4、猎人等级纵向对比分析:

  前期: 40级前升级速度一般。

  评价分数:
  攻击:★★★★★(10星满,下同)
  刷怪能力:★★★★★
  BOSS战作用:★★★
 
  中期:40-80级,单挑能力有所增强,装备好的能单挑低级boss(弱于古武、医生)

  评价分数:
  攻击:★★★★★(10星满,下同)
  刷怪能力:★★★★★★★
  BOSS战作用:★★★★★★★★
 
  后期:81级以后,猎人彻底沦为垃圾职业,唯一作用就是到高级地图抓宠物。刷小怪速度慢效率低,打boss攻击弱无控制技能。(在目前所有职业中排名最后) 经过本次更新猎人实力虽小幅增强,但实际攻击威力却没有增加,猎人所处环境仍十分尴尬。
  评价分数:
  攻击:★★★★★(10星满,下同)
  刷怪能力:★★★
  BOSS战作用:★

  总体升级评价:

  打怪效率:★★
  组队受欢迎度:★
  生存率:★★★★★★
  升级效率:★★★★★

  5、其他职业横向对比分析:

  猎人 VS 工程
  (★表示猎人高于对方,☆表示猎人低于对方)
  评价:
  先手:★★★★★★
  刷怪效率:★★★★★
  攻击:持平
  命中:持平
  PK存活率:☆☆

  猎人 VS 乐手

  评价:
  先手:★★★★
  刷怪效率:持平
  攻击:★★ 
  命中:☆☆☆☆☆☆☆☆
  存活率:持平

  猎人 VS 医师

  评价: 
  先手:★★
  刷怪效率:☆☆
  攻击:☆☆☆☆☆
  命中:☆☆☆☆☆☆☆☆
  存活率:☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  猎人 VS 射手

  评价:
  先手:★
  刷怪效率:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
  攻击:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
  命中:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
  存活率:☆☆☆☆☆☆☆☆

  猎人 VS 古武

  评价:
  先手:持平
  刷怪效率:☆☆☆☆☆☆☆☆☆
  攻击:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
  命中:☆☆
  存活率:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  更新总结:本次更新后,猎人维持了魔力最弱职业称号,在命中得到部分提升后,控场能力有一定提升,但相对乐手的超大幅度改变,猎人是看得瞠目结舌。之前这么多猎人提出的修改建议,你们一个也没接受。(看着两次更新也是很勉强的增加了猎人的命中和状态持续回合数)看来魔力策划是打心底放弃或者憎恨这个职业,要我说,要不就把这职业删除吧。

  最后还是提建议:

  一、猎人敏捷的加点真正能作用到技能和实战中去,尤其是出手速度,只要你们能保证全敏猎人100%比所有人和BOSS都快,我相信大部分猎人都不会有什么话说了。其次是闪避,希望猎人能有闪避天赋,不光物理,魔法也有一定几率闪避。(且应比现在的闪避高。。。)
  二、猎人奥义继续改强(建议改为针对我方全体宠物进行鞭策)。
  三、猎人关于宠物的几个技能继续调整,我上次发帖也提到了,可以搞人物和宠物灵魂链接,宠物战斗牺牲附体人物属性增强,猎人宠物应有护卫主人(不仅物理攻击,应包括所有类型攻击)等功能。这样,猎人的玩法就丰富了,同时也不需要增强猎人的其他攻击。
 

责任编辑:穷秀才
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