明朝时代将领选择
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明朝时代将领选择 第一要点:“属性”选择
1、步将:推荐体防双高,目前见过的以体力13防御13的为最佳(12/13、13/12是最恰当的,双13的本人没见过);
2、骑兵攻击为首,体力其次(敏捷也重要,影响命中率),目前攻击最高见过15,攻击体力之和达到26就很不错了;
3、弓箭敏捷第一,攻击第二,敏捷能达到14,攻击有13;个人强调攻击12/敏捷13为基本。注;攻击比敏捷高也是可以的,比如攻击13/11敏捷11以上的。
4、炮兵攻击第一,敏捷第二,攻击最高18,敏捷9;个人强调攻击18/敏捷7即是好将。
5、游侠敏第一,攻第二,敏能到15,攻13;个人强调攻击12/敏捷14(12/13容易招到)。注;攻击比敏捷高也是可以的,不如攻击13/敏捷12以上的。
6、全能将领→个人认为这个将在明朝这个游戏里面可有可无。
请注意;在这个游戏里面,本人十分认同前辈们的看法→这游戏讲究的是终极-攻/防-的。因此将领不用多,只要6个就完全够用了,提倡下前辈们的将领搭配;2防/4攻,即2步将是必须的,攻击的4个将领大家可以参考上面的将领属性选择进行整合-弓、游、炮-中的配齐4个即可
第二要点:“统帅”的选择→初始属性(1级),初始统帅21、5级=6、10级=52、15级=58、20级=84、60级=212,注意:如果20级为84统帅的话,这个将到60级就有90%几率为满统212。如果是83的话,这个将达到100满级统帅就要比20级=84统帅的将领少带5个左右的兵。。。另注意一点→10级没有52统的将领要马上放弃!!
备注:将领等级60之后,每升一级统帅+1,逢0、逢5另+1;既60级如果是满统212,那么60级之后就是每10级+12点统。
做到以上几点,你有90%是不用重新练将了,余下的10%换将几率出现在-属性成长上→既防御将领的-防御/体力-,攻击将领的-攻击-。具体每升一级这些属性增长多少点请大家去搜索相关资料。不想花钱花精力重新练将的朋友多看下吧!
友情提示;这游戏里花钱买的那些将领都是不切实际的,因为将领成长用“成长符”就能提升了,最高成长为30→既“蓝将”,要好将而不想花钱就花点时间慢慢招吧,比花钱买的将都好。
最后引用:一般遵循这规律。步兵体防成长双9。5为佳;骑兵攻击成长11为佳;炮兵攻击成长13为极品;弓箭敏捷成长10,攻击成长9以上为极品;游侠敏捷成长11,攻击成长9以上为极品。我列的数据都是比较高的标准,一般情况下降低一些标准也是很好用的。
这段话是前辈们提供的,从我的角度出发,这是以成长为29—30的将领标准得出的数据。大家可以加减着处理
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