1. 背景介绍:
粗心的大神看到三界已经凌乱不堪,为了缓和局势,也为了弥补自己粗心所犯下的过失,乃建“聚魂塔”,吸收三界众生之魂魄存放于此,亲自化身为凛然之气封住聚魂塔。自从某一天某人发现一本“摄魂大法”并开始修习并对他人使用之后,“摄魂大法”自此在三界中广为传播。此后,为数不少的三界之众开始使用“摄魂大法”摄取他人魂魄,从中谋取私密利益。
2. 前提说明:
a. 聚魂塔不分种族阵营,只分玩家不同的声望级别对玩家群体进行划分。
b. 在聚魂塔中进行的摄魂战斗中,玩家属性等同于当前属性,状态为独立状态,不影响玩家在聚魂塔以外的任何状态与操作。
a. 此系统与游戏地图中玩家状态等无关。
1. 魂魄市场中的玩家身份状态
a. 自由身:手下无魂仆;
b. 魂仆:手下无魂仆,自己是其他玩家的魂仆;
c. 摄魂师:手下魂仆数量大于0;
自由身与摄魂师身份可相互转换,自由身与魂仆身份也可相互转换,摄魂师与魂仆身份不可直接相互转换。
2. 获取/成为魂仆的条件
a. 成为魂仆条件
i. 主角等级大于10
ii. 玩家魂魄身份不为“摄魂师”
iii. 玩家魂魄不在刚被摄取1小时之内
iv. 玩家魂魄不在蹂躏状态(1小时)
v. 玩家魂魄不在刚释放/解救30分钟内
vi. 玩家魂魄不在刚收魂30分钟内
b. 获得魂仆条件:
i. 声望大于1
ii. 玩家身份不为“魂仆”
iii. 魂仆数量不等于当前上限
iv. 当天抓取魂魄次数未达到上限
3. 俘获魂仆
a. 手下败将说明
i. 手下败将产生条件
l 在聚魂塔中,玩家主动发起挑战且获胜后,失败者记录到挑战者手下败将名单中。被他人挑战并获胜后,失败者并不被记录为手下败将。
l 创建角色时间不同进行首次排列,玩家只能挑战排位高于自己10位以内的玩家,挑战成功后该玩家排行取代被挑战玩家位置,被挑战玩家排名掉落到该发起挑战的玩家挑战前位置。 若当前玩家排名位于同声望的前10,则可对上一层聚魂塔排名底部的玩家进行攻击,可挑战者的总数也为10人。
ii. 手下败将消失的条件
l 对该手下败将魂魄进行一次有效操作后(包括:摄取该手下败将为魂仆、摄取该手下败将所拥有的一个魂仆),该玩家都将从“手下败将”中消失。
l 在手下败将列表中持续存在72小时后,将自动消失。
l 手下败将名单大于10条,当有新的玩家进入名单后,自动删除掉最早的一条记录。
iii. 对手下败将中的魂魄进行“摄取”操作:
如果自身处于“自由身”或“摄魂师”状态
l 对其操作的魂魄等级不低于自身5级
l 对方状态处于“魂仆”或“自由身”
l 该魂魄没有刚被释放/解救(30分钟内)
l 该魂魄没有用元宝收魂(30分钟内)
l 该魂魄没有处于被新主人抓获的保护期(1小时内)
l 该魂魄没有被主人蹂躏中(1小时内)
l 自身拥有魂魄数量小于能摄取的最大值
l 当日内的摄魂次数未达到上限
l 对方当前不属于某个种族的王
l 并且战胜该魂魄后
此魂魄将会成为自身的魂仆;
l 如果自身处于“魂仆”状态
那么不可对该魂魄进行摄取操作
l 如果自身处于“自由身”或“摄魂师”状态
l 对其操作的魂魄等级不低于自身5级
l 自身魂魄数量小于能摄取的最大值
l 对方状态处于“摄魂师”状态
l 对方当前不属于某个种族的王
则可对该玩家的附属魂魄进行摄取,条件:
l 对其操作的魂魄等级不低于自身5级
l 该魂魄没有处于被新主人抓获的保护期(1小时)
l 该魂魄没有被主人蹂躏中(1小时内)
l 自身当日内的摄魂次数未达到上限
l 战胜该魂魄的主人后
则当前魂魄成为自身的附属魂魄
b. 夺仆之敌说明
i. 夺仆之敌产生条件
l 曾经摄取过附属于你的魂魄的玩家
l 曾经救过属于你的魂魄的玩家,都将出现在夺仆之敌中。
ii. 夺仆之敌消失条件
l 对该夺仆之敌魂魄进行一次有效操作后(包括:摄取夺仆之敌为魂仆、摄取该夺仆之敌所拥有的一个魂仆)
l 夺仆之敌名单最多保留72小时,超过72小时的名单自动删除。
l 夺仆之敌名单最多记录10条,当10条记录满额的同时有新的玩家进入名单后,则系统自动删除掉最早的一条记录。
iii. 对“夺仆之敌”中的魂魄进行操作
所有操作与“手下败将”中操作及流程一致
c. 我的旧主说明
i. 我的旧主产生条件
l 曾经摄取过你的魂魄的玩家将出现在“我的旧主”列表中
ii. 我的旧主消失条件
l 对该我的旧主魂魄进行一次有效操作后(包括:摄取我的旧主魂魄为魂仆、摄取该我的旧主所拥有的一个魂仆)
l 我的旧主名单最多保留72小时,超过72小时的名单自动删除。
l 我的旧主名单最多记录10条,当10条记录满额的同时有新的玩家进入名单后,则系统自动删除掉最早的一条记录。
iii. 对我的旧主进行“摄魂”操作的条件与各种情况与手下败将条件一致。
b. 我的魂仆说明
i. 成为我的魂仆条件:
l 在以上任意一项中获得一个附属魂魄后,该魂魄进入“我的魂仆”中
ii. 在我的魂魄中消失的条件:
l 对该魂魄进行一次有效操作后(释放魂魄)
l 被其他玩家在满足以上任意一项条件,魂魄被摄取后
l 魂魄被其他玩家救走后
l 在我的魂魄中持续3*24小时后
l 魂魄反抗,并战胜自己后
l 附属魂魄使用元宝收魂后
iii. 对“我的魂魄”可执行的操作
l 安抚魂魄(一次性获取少量经验值)
l 蹂躏魂魄(一次性获取少量经验值,并使魂魄进入1小时蹂躏状态)
l 释放魂魄(释放该魂魄)
4. 脱离魂仆身份
a. 脱离魂仆身份基本规则:
i. 当魂魄在“不可摄取”状态时,无论任何方式均不允许脱离魂仆身份,这段时间内,禁止对该魂魄进行争夺
ii. 通过门派或师徒解救时,每天的可解救次数与发起摄魂战斗次数一个值
iii. 不同的方式脱离后,将会有一定的时间处于不可摄取状态,在此状态中不会成为其他人的魂魄,但若成为摄魂师后,不可摄取状态解除。不可摄取状态共分为
l 摄魂师主动释放魂魄(不可摄取状态为30分钟)
l 用元宝收魂(不可摄取状态为30分钟)
l 被新主人抓获(不可摄取状态为1小时)
l 被主人蹂躏中(不可摄取状态为1小时)
b. 主人主动释放魂仆:
摄魂师可自行选择将魂仆释放,释放后该魂魄立即转变为自由身。
i. 释放魂魄需支付给系统一定的遣散费。摄魂师可以随时释放魂仆,不受任何其他条件限制
c. 魂仆反抗主人
i. 当该魂仆反抗主人战斗胜利后,其聚魂塔身份即恢复为自由身。反抗主人战斗失败则继续为魂仆身份。
ii. 魂仆可任何时段挑战你的主人,不受任何条件限制
d. 他人解救魂仆
i. 只有魂仆的师徒或门派成员可解救该魂魄,战胜其主人后,该魂魄脱离主仆关系。
ii. 解救同样需满足双方等级不超过5级限制(即解救者与其主人之间的等级)
iii. 解救成功后,解救者获取一定的金钱奖励
iv. 当魂仆在“不可摄取”状态时,不可被解救
e. 收魂
i. 每次收魂需花费一定数量的元宝,摄魂师可从中获取一部分元宝。
ii. 魂仆可以随时使用元宝收魂,不受任何条件的限制
iii. 魂仆收魂后,该魂魄在30分钟内不可成为其他人的魂仆。
5. 主仆互动说明
i. 成为魂仆后,主人将获得一定比例的“天书”资源生产加成。
ii. 摄魂师每天可对魂仆进行一次“蹂躏”行为。
iii. 摄魂师每天可对魂仆进行一次“安抚”行为。
iv. 魂仆每天可对摄魂师进行一次“讨好”行为。

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狐仙攻略
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