华山论剑加点 三转玩家加点建议
2009-12-29 00:03
来源:07073论坛
作者:穷秀才
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华山论剑的门派加点很重要,走位一个三转玩家,对华山论剑加点还算小有心得,下面就把华山论剑各个门派的加点方法做一个小汇总介绍给大家。
关于门派加点,一直都是大家比较关心的问题,无论新手、还是老手一概如此,因为好的加点分配在战争中能获得更大的优势。这里说一下3转如何加点。
逍遥、五毒加点
逍遥、五毒做为典型的攻击个体门派,这里我不推荐逍遥、五毒作为防御个体。无论道家、墨家、兵家逍遥、五毒,我一致推荐:
体力:0
力量:为主,一般90%~~100%
身法:0(通过宝石增加命中属性,如果有特殊的针对对象,可以根据个人需要增加)
根骨:少部分,一般0%~~10%
这里,力量与根骨的比例不是固定的,因为玩家所打的宝石不同,相对加的点数也不一致。如果你宝石增加会心等级很高的话,我推荐全力。如果力量认为不够的话,零七零七三告诉你可以打一些力量宝石。
宝石推荐:力量、破甲、会心、命中、身法、根骨、速度
少林、明教加点
少林、明教做为典型的防御个体门派,这里我不推荐少林、明教作为攻击个体。因为作为攻击个体的话,那么是比就要加攻击了,而少林、明教的技能为加血。玩家没有加血,加攻击,那么血就少了,技能加那点血基本是微乎其微,结果也是被对方秒掉了。换句话说,如果敌人攻击5w的话,07073秀才告诉你1.2w的血是被秒,4.8w的血也是同样被秒。
其中,兵家、墨家少林明教都可以作为血盾来玩,其加点婷儿推荐:
体力:100%
力量:0
身法:0(通过宝石增加闪避属性,如果有特殊的针对对象,可以根据个人需要增加)
根骨:0(通过宝石增加韧性属性,如果有特殊的针对对象,可以根据个人需要增加)
墨家也可以作为闪盾来玩,但是前提需要你有另外一个血盾做首要被攻击的前提保证。因为,由于现在流行打宝石,而逍遥、五毒的技能又是加命中,所以玩家的命中相对都高,作为闪盾一旦被击中,那么就是直接秒掉。墨家作为闪盾有着一定的优势。因为墨家的在高韧性、高闪避成长的同时命中与会心的成长也相当的高。也就是说点数加在身法与根骨上,墨家不仅仅韧性、闪避高,会心与命中也高,再加上墨家本身速度快,在双方不镶嵌速度宝石的情况下,会先出手,多一回合的攻击。但是选择闪盾是一场赌注,仍然要慎重。婷儿推荐墨家闪盾加点为:
体力:0(可以通过宝石增加一下血量,争取能挡一次攻击)
力量:0
身法:0%~~70%(通过宝石增加闪避属性,如果有特殊的针对对象,可以根据个人需要增加)
根骨:0%~~70%(通过宝石增加韧性属性,如果有特殊的针对对象,可以根据个人需要增加)
这里,身法与根骨的比例不是固定的,因为玩家所打的宝石不同,相对加的点数也不一致。
宝石推荐:体力、威胁、闪避、韧性、身法、根骨
武当加点
武当的辅 助技能为韧性(回避暴击),这一点把武当归入了防御门派。无论兵家还是墨家,武当可以是血盾也可以是闪盾。武当血盾加点推荐:
体力:100%
力量:0
身法:0(通过宝石增加闪避属性,如果有特殊的针对对象,可以根据个人需要增加)
根骨:0(通过宝石增加韧性属性,如果有特殊的针对对象,可以根据个人需要增加)
墨家血盾也可以这么加:
体力:80%~~100%
力量:0
身法:0~~20%(通过宝石增加闪避属性,如果有特殊的针对对象,可以根据个人需要增加)
根骨:0(通过宝石增加韧性属性,如果有特殊的针对对象,可以根据个人需要增加)
07073入武当的墨家也可以做闪盾,而且比入少林、明教的墨家更适合作为闪盾。同样,前提需要你有另外一个血盾做首要被攻击的前提保证。因为,由于现在流行打宝石,而逍遥、五毒的技能又是加命中,所以玩家的命中相对都高,作为闪盾一旦被击中,那么就是直接秒掉。墨家作为闪盾有着一定的优势。因为墨家的在高韧性、高闪避成长的同时命中与会心的成长也相当的高。也就是说点数加在身法与根骨上,墨家不仅仅韧性、闪避高,会心与命中也高,再加上墨家本身速度快,在双方不镶嵌速度宝石的情况下,会先出手,多一回合的攻击。但是选择闪盾是一场赌注,仍然要慎重。婷儿推荐墨家闪盾加点为:
体力:0
力量:0
身法:0%~~70%(通过宝石增加闪避属性,如果有特殊的针对对象,可以根据个人需要增加)
根骨:0%~~30%(通过宝石增加韧性属性,如果有特殊的针对对象,可以根据个人需要增加)
这么加就是全闪盾了。因为武当技能中加了韧性,所以加点的时候只加少量韧性,多加了点身法,当然这不是固定的,玩家可根据自己的需要和宝石属性的需要,自行分配。
宝石推荐:体力、威胁、闪避、韧性、身法、根骨
移花加点
移花是一个适合攻击玩家的门派,他的技能为会心,也就是暴击啦。当然墨家加入移花是相当不错的选择,道家也不错。
这里婷儿推荐移花加点为:
体力:0
力量:为主,一般90%~~100%
身法:少部分,一般0%~~10%
根骨:0(通过宝石增加命中属性,如果有特殊的针对对象,可以根据个人需要增加)
这里,力量与身法的比例不是固定的,因为玩家所打的宝石不同,相对加的点数也不一致。如果你宝石增加命中等级很高的话,我推荐全力。如果力量认为不够的话,可以打一些力量宝石。
宝石推荐:力量、破甲、会心、命中、身法、根骨、速度
如果加错了门派怎么办?
很多新手玩家在不了解门派技能以及玩家属性的前提下很容易加错门派,那么加错了门派怎么办?大家千万不要担心。零七零七三穷秀才这里建议大家:
1.如果你的号还没有1转,那么你可以从新练个号,很快的。
2.如果你的号等级已经很高了,可以稍微的花点钱打2块宝石来调节一下属性
3.不使用自己门派的辅 助技能,而使用技能书的辅 助技能。例如:踏雪、五 轮 大 法、神照经
关于门派加点,一直都是大家比较关心的问题,无论新手、还是老手一概如此,因为好的加点分配在战争中能获得更大的优势。这里说一下3转如何加点。
逍遥、五毒加点
逍遥、五毒做为典型的攻击个体门派,这里我不推荐逍遥、五毒作为防御个体。无论道家、墨家、兵家逍遥、五毒,我一致推荐:
体力:0
力量:为主,一般90%~~100%
身法:0(通过宝石增加命中属性,如果有特殊的针对对象,可以根据个人需要增加)
根骨:少部分,一般0%~~10%
这里,力量与根骨的比例不是固定的,因为玩家所打的宝石不同,相对加的点数也不一致。如果你宝石增加会心等级很高的话,我推荐全力。如果力量认为不够的话,零七零七三告诉你可以打一些力量宝石。
宝石推荐:力量、破甲、会心、命中、身法、根骨、速度
少林、明教加点
少林、明教做为典型的防御个体门派,这里我不推荐少林、明教作为攻击个体。因为作为攻击个体的话,那么是比就要加攻击了,而少林、明教的技能为加血。玩家没有加血,加攻击,那么血就少了,技能加那点血基本是微乎其微,结果也是被对方秒掉了。换句话说,如果敌人攻击5w的话,07073秀才告诉你1.2w的血是被秒,4.8w的血也是同样被秒。
其中,兵家、墨家少林明教都可以作为血盾来玩,其加点婷儿推荐:
体力:100%
力量:0
身法:0(通过宝石增加闪避属性,如果有特殊的针对对象,可以根据个人需要增加)
根骨:0(通过宝石增加韧性属性,如果有特殊的针对对象,可以根据个人需要增加)
墨家也可以作为闪盾来玩,但是前提需要你有另外一个血盾做首要被攻击的前提保证。因为,由于现在流行打宝石,而逍遥、五毒的技能又是加命中,所以玩家的命中相对都高,作为闪盾一旦被击中,那么就是直接秒掉。墨家作为闪盾有着一定的优势。因为墨家的在高韧性、高闪避成长的同时命中与会心的成长也相当的高。也就是说点数加在身法与根骨上,墨家不仅仅韧性、闪避高,会心与命中也高,再加上墨家本身速度快,在双方不镶嵌速度宝石的情况下,会先出手,多一回合的攻击。但是选择闪盾是一场赌注,仍然要慎重。婷儿推荐墨家闪盾加点为:
体力:0(可以通过宝石增加一下血量,争取能挡一次攻击)
力量:0
身法:0%~~70%(通过宝石增加闪避属性,如果有特殊的针对对象,可以根据个人需要增加)
根骨:0%~~70%(通过宝石增加韧性属性,如果有特殊的针对对象,可以根据个人需要增加)
这里,身法与根骨的比例不是固定的,因为玩家所打的宝石不同,相对加的点数也不一致。
宝石推荐:体力、威胁、闪避、韧性、身法、根骨
武当加点
武当的辅 助技能为韧性(回避暴击),这一点把武当归入了防御门派。无论兵家还是墨家,武当可以是血盾也可以是闪盾。武当血盾加点推荐:
体力:100%
力量:0
身法:0(通过宝石增加闪避属性,如果有特殊的针对对象,可以根据个人需要增加)
根骨:0(通过宝石增加韧性属性,如果有特殊的针对对象,可以根据个人需要增加)
墨家血盾也可以这么加:
体力:80%~~100%
力量:0
身法:0~~20%(通过宝石增加闪避属性,如果有特殊的针对对象,可以根据个人需要增加)
根骨:0(通过宝石增加韧性属性,如果有特殊的针对对象,可以根据个人需要增加)
07073入武当的墨家也可以做闪盾,而且比入少林、明教的墨家更适合作为闪盾。同样,前提需要你有另外一个血盾做首要被攻击的前提保证。因为,由于现在流行打宝石,而逍遥、五毒的技能又是加命中,所以玩家的命中相对都高,作为闪盾一旦被击中,那么就是直接秒掉。墨家作为闪盾有着一定的优势。因为墨家的在高韧性、高闪避成长的同时命中与会心的成长也相当的高。也就是说点数加在身法与根骨上,墨家不仅仅韧性、闪避高,会心与命中也高,再加上墨家本身速度快,在双方不镶嵌速度宝石的情况下,会先出手,多一回合的攻击。但是选择闪盾是一场赌注,仍然要慎重。婷儿推荐墨家闪盾加点为:
体力:0
力量:0
身法:0%~~70%(通过宝石增加闪避属性,如果有特殊的针对对象,可以根据个人需要增加)
根骨:0%~~30%(通过宝石增加韧性属性,如果有特殊的针对对象,可以根据个人需要增加)
这么加就是全闪盾了。因为武当技能中加了韧性,所以加点的时候只加少量韧性,多加了点身法,当然这不是固定的,玩家可根据自己的需要和宝石属性的需要,自行分配。
宝石推荐:体力、威胁、闪避、韧性、身法、根骨
移花加点
移花是一个适合攻击玩家的门派,他的技能为会心,也就是暴击啦。当然墨家加入移花是相当不错的选择,道家也不错。
这里婷儿推荐移花加点为:
体力:0
力量:为主,一般90%~~100%
身法:少部分,一般0%~~10%
根骨:0(通过宝石增加命中属性,如果有特殊的针对对象,可以根据个人需要增加)
这里,力量与身法的比例不是固定的,因为玩家所打的宝石不同,相对加的点数也不一致。如果你宝石增加命中等级很高的话,我推荐全力。如果力量认为不够的话,可以打一些力量宝石。
宝石推荐:力量、破甲、会心、命中、身法、根骨、速度
如果加错了门派怎么办?
很多新手玩家在不了解门派技能以及玩家属性的前提下很容易加错门派,那么加错了门派怎么办?大家千万不要担心。零七零七三穷秀才这里建议大家:
1.如果你的号还没有1转,那么你可以从新练个号,很快的。
2.如果你的号等级已经很高了,可以稍微的花点钱打2块宝石来调节一下属性
3.不使用自己门派的辅 助技能,而使用技能书的辅 助技能。例如:踏雪、五 轮 大 法、神照经
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