华山论剑 战等数据研究分析攻略
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玩华山论剑也有好一阵子了,对于这种网页游戏来说,装备等级上的不同可可以统统转化为战斗等级的设定,所有战斗等级才是玩家需要知道的最重要的元素,利用闲暇的时间,我就把华山论剑的,战斗等级的有关条件做一下总结。
由于只是简单测试,所以难免有不准确或者有错误的地方,如果你能有更准确的数据,也请提供。
测试的数据精确到百分位,游戏中经常会出现百分位可能稍有不同的情况,请不要上纲上线,这很正常。
首先要说明的是,并非所有数据上的变化都会对战等有影响。
根据我的测试,战等只跟以下几个方面的变化有关,或者说只有以下几个方面会对战等有显著的影响。
1. 成色
大家都知道游戏里不管装备,宝石,或者是精炼程度,都是有不同颜色表明的。这些颜色就代表了不同的品质,而这些品质都是跟战等直接相关的。
2. 成长
玩家和家将的成长也是直接影响到战等的,越高的成长,则战等越高。这里要注意的是,是成长本身对战等有影响,而不是因为成长高,所以属性点高才对战等有影响的。属性点的多少对战等可以说是没有影响,或者说是几乎无法察觉的。
3. 等级
玩家和家将的等级也是直接影响到战等的。平时每升一级都能明显的看出战等的提高。
以上3点就是战等的主要影响因素,这里我只对第一个项目进行了测试。成长和等级由于测试出准确数据比较麻烦,暂时还没涉及。有时间再补上,或者有谁愿意提供这方面的数据也行。
除开以上的3个方面,其他的数据如 角色的 攻击防御血量,闪避韧性命中会心等,还有技能等级,阵法加成,这些都是不影响战等的,或者说影响微乎其微,咱们不用考虑。
一,先来说一下战等的计算公式。
总战等 = 玩家自身战等 + 各个家将的战等的平方和的平方根
举个例吧,加入一个2转玩家,自身战等190,3家将分别是200,210和220。那么他的总战等就应该是
190+ √(2002+2102+2202)= 190 + √132500 = 190 + 364 = 554
二,装备成色对战等的影响
经测试,不同装备成色对战等影响如下
白色 2
绿色 2.33
蓝色 3.15
紫色 5.18
橙色 宋江说不支持我测试,不借装备
就是说,任意装备一件绿色装备,不论其攻击防御血量等属性差异,其增加的战等固定为2.33。
注1:套装没测试
注2:装备多个装备的时候,可能会出现增加战等稍有不足的情况,这是正常现象。后面的宝石也可能出现这种情况。
三,宝石成色对战等的影响
经测试,不同宝石成色对战等影响如下
白色 1.15
绿色 1.75
蓝色 3.52
紫色 9.36
橙色 32.92
就是说,每镶嵌一个紫色宝石,不管你是7级根骨,或者是4级闪避,增加的战等是一个级别的。
这里要注意的是,只有宝石的成色对战等有影响,跟宝石所附加的属性没关系。一个4级闪避跟一个6级闪避,在增加战等上的效果上是相同的。
这就是前段时间闹得沸沸扬扬的战等事件的原因。。8级身法根骨为紫色,而7级闪避韧性却为橙色,导致最终的结果是 应该属于攻击附加属性的8级身法根骨 所带来的攻击效果还不如 属于防御属性的 7级闪避韧性 高,而价格却高一倍有余。这里属于明显的考虑不周,咱们不多过讨论。
四,装备精练成色对战等的影响
经测试,不同精练成色对战等影响如下
4星 0.54
7星 2.08
10星 7.16
13星 。。。资金有限,没测
也就是说,每件10星的装备,都会增加7.16战等。
这里要注意的是,只有精炼的成色对战等有影响,精炼的等级不会有影响。一件9星的装备,跟一件7星的装备,就精炼所增加的战等是完全相同的。所以说大家要精炼,就精炼到4 7 10 或者13。其他等级的话,就战等上来说是一种浪费。
五,还未明确的数据
1. 战等对伤害的影响幅度。
2. 橙色的战等。
3. 成长和等级对战等影响的准确数据
4. 其他一切还未想到的。。
2小时折腾出这些东西。如果有谁愿意把剩下的部分补全的话,万分感谢。
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