“似水无痕”为你全面解析装备打造
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开场白:本篇文章有且只有代表个人看法,如果觉得有异议,或者说的不对的,大家可以讨论,但是希望把扔鸡蛋……
昨天(也就是24号)更新新装备合成系统开始,为了帮老婆和个装备,就疯狂冲技能,很简单,几十万的1级材料钱加上90元不到的元宝,顺利升到可以合成99的装备,然后准备和一个90的法师武器,当我把一个紫色材料放进去的时候,发现居然紫色成功率没动多少,心里想,原来和一次要4个,那就是现在的2个,再加上成功率什么的,那应该7、8个紫的差不多了 于是乎,又买了7个材料扔进去,紫色成功率到20%多(具体的忘记了),气死了。。有砸键盘的冲动,不过还是乱点了一次,,无所谓了,出什么就什么吧。不知道是我运气好,还是人品爆发,居然真出了一个紫色,虽然属性不是怎么好,但也基本满足了。但是这只能说明我人品不错,紫色成功率是比以前大大下降了。看着很多人说现在的系统黑,自己也是这么认为的。然后下午郁闷了一下午,晚上基本没玩,今天中午上班的时候看到说要更新。于是又开开游戏看看更新什么。
当看到系统消息提示:“系统:更新计划第二步:神匠缔造活动开启,打造获得3倍熟练度;降低了打造高级装备所需熟练度;大幅度增加了高级装备合成出高品质的几率。”这个消息的时候,马上买了几个紫色材料去试验,一样是90的武器,一样放了7个紫的材料进去,发现居然到60%多,官方貌似没骗人。提高了很多几率。
说了这么多废话,进入主题:
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总体来说新的装备打造系统(更新后的,昨天的就不说了哈)还是比较人性化的,而且对于以前的合成系统来说,更是有过之无不及,为什么这么说?
第一:新装备附加属性值大大提高;中、低级装备获得紫色机会大大提升:
现在打造1级、10级装备只需2000不到的环境币加上一至两个黄色神石即可获得一件紫色的装备,而去下面的附加属性高的吓人,举个简单的列子,一个紫色新新之星,上面的基础属性姑且不说。下面带的物攻/魔攻/生命/防御/速度都是10到20左右,3条属性就是60多,和以前的装备比较,我想99的法宝也不可能有这么多附加属性,看过夙夜的装备,法宝好像是10多点的属性,我也和了一个珠子(99的法宝)下面是12、6 、4三条属性,所以,现在的新手,以及以后的新服务器,低级玩家能更快的成长。如果以前要和一个10的装备、甚至30的装备,每次合成得先找一个蓝色的装备,然后4个紫色材料合成一次,听说紫色成功率是25%,那么理论值就是16个紫色才能获得一件,对于新手玩家,除了RMB、而去是超级RMB玩家之外,谁会愿意花钱去合成一个低级装备呢?然而现在只需要1—2个黄色材料,随便做做任务就能满足。精粗略计算,90级以下的紫色装备理论成功率都比以前提升。所以这一点,我个人认为是好的。新装备的第一点好处。
第二:新装备合成门槛低,有很大的可变性,使得一些不花钱的也有机会获得紫色装备:
新的装备打造,把原有合成系统中的“什么颜色出什么装备”这个设置完全祛除,24以前玩过幻境的人都知道,以前合成紫色装备需要一个蓝色装备加四个紫色材料,有一次合成机会,成不成看人品,理论上一两次的话一般都是血汗“付之东流”,然后合成失败就失败了,自己得到了什么?什么都没有,8个紫色材料消失,剩下的就是一个蓝色装备;然而现在的装备打造系统却对这个做出了根本性的修改:
1、合成装备只对基本的合成材料做限制,而且数量不多,随便打几个怪或者花几千游戏币就能收到,而不像以前的非要找个蓝色的来垫底,搞得有点莫名其妙。
2、合成装备的“RMB”限制(姑且叫做RMB限制,因为以前合成一次价值是在20元,不是一般玩家能和得起的)没有了,合成装备时,最低只需放入一个白色神石(刷刷副本、做做任务就有很多很了),虽然一个白色材料对紫色影响不大,不过好歹有一点几率出紫色,(哪怕是1%,也有侥幸的情况)而去也不会出现失败的情况,以前的一次能合成现在的100次,就算全是白色的卖也比以前划算。
这一点也是新装备打造系统的一个好处。
第三:新装备打造过程中,可有一定几率产生1到3孔的装备:
这个可能没多少人知道,因为才开1天,没和过装备、或者和了人品不好的可能并没有生成带空装备,我在练技能的时候,将近产出了几十个3孔装备,粗略的算了一下,大概出孔的几率有20%—30%左右,而且出了一般都是3空,1、2空的比较少见;这也同样和第二点一样,降低了好装备获得的门槛,记得以前一个70的蓝色3孔月牙剑50W到处叫没人卖吗?拿着钱你也买不到的日子,有钱一样没用……所有这一点不管是对于什么玩家来说,都是很好的改变的,最少对战士来说是这样的。
第四:打造装备把武器、防具和饰品分开,从而引出更大的商机(这点可能是最有争论的一点,游戏里很多人都说要和起来)
新的这个装备打造分为3种,而且需要熟练度,所以一个人一般是不会把3个种类都练到以自己同级,利用这一点,我们可以把自己擅长的一项作为“谋生之道”,把练技能以及平时冲紫失败的一些装备直接卖到那些需要的玩家手中,赚取部分生活费还是可以的,最差也能收回成本。如果真要是全部合成一项的话,那大家都所有能造了,那哪里来的商机?练技能的人哪里可以赚钱呢。所以我想这也是官方为什么要把这三类分开的原因,如果有经济头脑的人,应该能利用这一点赚上一小笔。这一点个人认为不错,如果奸商“阿神”还在的话,那么他/她肯定又要继续他的黑商生涯了。
第五:新的装备打造系统中,会生成一些带着特殊前缀的装备,更加增加了趣味性:
昨天、以及今天在游戏里和群里面看到一些黄色和紫色装备带着一些“史诗的”“神圣的”“完美的”等前缀的装备,初步了解是越好的装备前缀越牛,比如紫色装备中的“史诗的****”这个应该是紫色装备中最好的,这样不管是玩家购买还是出售装备,都将有一个新的标准衡量装备的好坏了。(因为现在游戏中带前缀的装备还比较少,都是看见群里面GM发的,所以这一点尚未确定)
以上是个人认为的新装备的好处,下面把新系统的坏处也列举下:
第一:新装备合成系统中的2、3级合成材料获得几率比较小、而且高级玩家只能打到3级材料,有点郁闷。
第二:这一点要从好处的第四点说起,因为会出现装备打造交易的情况,比如现在,很多人都会叫“免费打造90级装备,需要的自带材料和神石……”但是打造后我怎么知道他帮我打的是紫色还是黄色或者其他的,如果他非要给我一个白色的,也完全是有可能的,林子大了,什么鸟都有,这也比较郁闷。
个人建议:
1、希望改善获得2、3级合成材料的方式,比如打造的装备可以分解出合成材料或者提高怪物爆率等;
2、希望能把打造技能做出一个寄售的效果(这样说不知道明白不),就像梦想世界一样,可以把技能以“摆摊”的形式发出来,需要打造的玩家可以支付一定的费用使用该玩家的技能,这样材料以及神石可不用到达对方手中,合成结果自己就能一目了然了
其他的没什么了,啰嗦到这里……吃饭去,还是那句话,觉得不好的当作没看,别扔我鸡蛋哈。
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