对游戏未来发展运营的建议
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也没注意啥时候就改了,体力突然就不够用了,虽然说测试时候就是这样30年河东30年河西,但也不能一夜之间将PK厨子封杀掉啊。。。没法培训,没法踢馆,没法种地,没法做任务。。。连经营都没得做,那这游戏还要PK做甚??大家都挂上百八十个小号慢慢养着算了。。自己开了个小商会“干饭VS把子肉”,现在收到50人了,可每天真正“活着”的也不过10来个,看着当初一起走过的朋友一个个离开,看着商会一小时几百声望的可怜发展,实在有点难受。6月6号就出国读书了,走之前给现在的运营提一些我个人的设想,希望游戏能继续下去,冯牧能把商会继续下去。。。
元宝改送绑定,体力不够用了。。这两次较大的震动,送走了过半的玩家。。。
绑定元宝倒是很支持,毕竟天下没有免费的午餐,关于体力方面的设定觉得的确不够合理。。。扯了这么多说说我的设想:
1、划时段经营,就如同现实中的饭店,24小时服务,12小时服务,早点服务等等,将早7-9点,午11-13点,晚6-8点,夜里11点-12点,划分成饭店经营的高峰期,此时段开业的饭店可以享受到30%-40%经营加成,而其余时段开业则只能得到正常营业额30-50%的样子(可以在具体分开,比如凌晨3-5点只有30%甚至更少)。。。这样的好处很容易看出,PK厨子可以选择就餐高峰期开店,其余时间培训厨子、回体力、种种地,不会因为体力不够而太过郁闷,经营厨子可以24小时开店,以牟取最大的利益。。当然,这种设想是需要大量测试才能实现的,如果百分比设置的不合乎情理,问题反而会比现在更糟的说。。。同时还可以推出划时段营业卡,吃了以后可以到点自动开张营业,岂不是很hi的说!而且也可以一定程度的遏制小号挂钱的说。。
2、招牌菜设置,科技固然重要,但每个去饭店的都会有这样的经历:菜太多不知道点什么?不用着急,上几个你们的招牌菜就ok啦。。。的确有的饭店可以凭借一道菜火遍全中国。。而料理游戏里没有招牌菜?实在有些说不过去。。。可以将厨师烹饪菜肴的设定发展一下,弄成烹饪的时候可以用自己田里面种出来材料按一定的几率开发出此菜肴创新的招牌菜。而招牌菜呢,则可以获得最高价格设定的30%价格提成和30%的销量提成。。这个到了后期理论上会作用很大的。因为烹饪这个设定还是相当麻烦的,招牌菜同样可以从一定程度上遏制一下小号挂钱的问题,而且越到后期越明显。
3、提个小建议,经营菜普可以看到仓库的剩余量(就是剩下的材料还能做几道菜),知道这样可能会影响自动补货卡的销路。。。呵呵,,,就当我没说。。。。
别的问题暂时还没想到,不过个人感觉以上两个建议搞定了,游戏就已经挺好玩的了。。十分喜欢这款游戏,不希望她黄了,也不希望我们:干饭VS把子肉商会散了。。希望GM认真考虑我的建议。。
再有,主厨在外地的时候可以被踢馆。。。感觉很不合理。。。。
还要去收拾行李,不多说了,谢谢!
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