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问题《商业大亨》-工业时代的猜想!
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2009-05-22 14:48 发起提问
回答最佳答案
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官方公告说在11月初的正式内测将更新到《商业大亨-工业时代》版本。不过从介绍中很难得到清晰的信息,个人有很多疑问。
针对《工业时代》的到来,谈谈自己对该版本的猜想:(下文中灰色字体的为官方公告原文)
一、公司架构
介绍说会增加公司很多细化的职位类型和等级的设计,这应该是结合员工强化系统的出炉,增加可玩性的设定。
个人觉得在集团公司以前应该是与原版本没什么大的变化,因为小公司时根本用不到那些职务。所以在前期可以不考虑这些问题,和原来一样发展就好了。
二、工厂系统
城市新增工业区,可以设立工厂生产适合玩家其它四个行业的商品。
是即可以经营其它行业,同时又能开设工厂;还是开工厂的只能选择这一个项目呢?没有清楚的说明。个人觉得是第二种,也就是会出现第五个行业-工厂制造业。
原文是“工厂系统设置有技术经验和销售经验,技术经验取决与生产货物的数量与行业,如A工厂生产娱乐行业的货物较多,那么A工厂在娱乐行业的技术经验则较强,但在其他行业则缺少优势,这使得玩家发挥的空间较大,不同行业之间互相合作的机会较多;销售经验是根据工厂卖出去的货物数量增加的,销售经验影响原料的增长速度,这意味着在交易市场上你有比别人更具有优势”
生产的产品会有质量的不同,价格也自然不同。
从原文看,产品应该是在交易市场上销售。那么就会出现一个问题:估计没有商会的朋友的货物要不大好销售了!大家还是会先照顾自己商会的成员生意吧?这是否也能产生刷钱行为呢??
三、员工系统强化
现在的游戏中最让大家讨厌的就是员工颜色问题了,一是要刷金币来找好员工,二是找到好员工还不一定专业对口,又要用金币转换行业。如果在新版本中还是这样,非RMB玩家恐怕无法玩这个游戏了!
1、员工将拥有更多的属性:如执行、管理、信心等,通过这些属性的重叠组合将使得你的员工变得独一无二,这些属性也会影响到日后的竞争与高级物品的获得;
2、员工也会拥有常务工作系统,这使得在初期还不成熟的员工,可以通过如“接电话”、“看店铺”等基础工作帮你赚取更多的G币。而拥有较强能力的员工则可通过常务工作获得稀有图纸、高级材料等;
3、员工将拥有“天赋”,天赋分为:产品天赋、市场天赋、公关天赋、行政天赋。天赋等级分为:初级、中级、专家级、大师级。天赋越高可胜任的职位越高,同时加成的属性也越高;
看来在新版中,官方取消了员工行业上的区别。希望新版本中的员工除了有“天赋”不同,其它都一样。而且“天赋”这项虽然是先天上的优势,但也需要玩家后天的培养才能发挥作用。看着自己培养的人才,才更有乐趣吧?原版本中每天除了完成几个必备任务,基本无事可做,也没什么需要动脑筋的地方,真是很没乐趣!
四、策略系统改进
1、改进后的策略系统将从原来的公司对店铺转变为员工对员工,既人与人的对抗,这使得商业上的竞争将更加人性化。如你可以派出拥有较高执行力的A员工对B店铺执行一场价格战,B店铺员工的执行力差,管理松散,当你发现了他们的弱点后,将使得你可以轻松的获得一场胜利;
的确,原版中的策略真是很没吸引力!
呵呵,很期待当几个朋友联合对一家店铺进行作战时会是什么情况。
五、交易市场系统
1、城市设施新增“交易市场”玩家可以在这里进行出售或收购物品,市场内可交易的物品种类很多,从日常的生产原料到稀有的道具和图纸等等,都可以放到交易市场上进行交易,生产一个“M500型的加速设备”或者学习一下“《领导的自我修养》”,你可能需要它的帮助了。
交易原料?那么没有原料工厂不是要停业?不能自动购买原料?不理解啊!
不知道可不可以交易员工,没钱的时候,把自己辛苦培养的员工拿来换金币是不是很好的主意?
遗憾:
1、早就说要开放股票系统,新版公告中没有提到,真希望能用。大家也都想玩玩股票吧!
2、玩家之间的互动还是太少了!基本上进入游戏后就没什么可联系的了,和孤军奋战感觉差不多。
3、因为互动的不方便,商会内成员的联系也少了很多!不能互相拆借款,不能合作经营公司,除了能增加点收入,没什么别的活动好搞。
4、刷小号的太多了,能不能控制一下。说是正式内测不删档,那么多刷小号的,我们其他玩家怎么玩 啊!!!
暂时只想到这么多,本来有很多感想,一打字又想不到了,之后补充吧。欢迎大家共同期待,一起讨论新版本《工业时代》。
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