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问题篮球风暴中战术与平衡性

2009-05-18 16:32 发起提问

回答最佳答案

作者:xyabcd

网络太卡,玩不动了,码码字。。。。
上手这个游戏有4天了,总的来说不失为一款不错的游戏
特别是对于占hooper主流的篮球迷来说,游戏本身就有很多加分
在速度,运营等条件差不多的前提下,我会优先选择这款网页游戏
下面是我对游戏的一点体会和看法,和大家交流一下:
一,战术与平衡性
先上我的阵容和战绩
阵容和战绩
 

一般战术是比赛进行5-10分钟时,观察本方球员的命中率,如果有某个位置的命中率很低的话
改变战术把进攻重心放到其他位置去。同时观察对方出手数,以此判断对方的攻击重心(特例:对方用普林斯顿战术时,出手数会比较平均,这时盯防威胁最大的位置即可)


打了这么多场,我试着结合我的体会,猜测分析一下游戏的比赛设计思路:
如果说nba赛场上是以防守赢得总冠军的话,那么这个游戏里无疑是“以进攻来赢得比赛”
攻强守弱,是目前游戏的特点
既然是游戏,而且是以数据为基础的游戏,那么其算法应该有一定的规则可循
按我的理解,这个游戏的攻防计算是这样进行的:

攻击时,每个球员按自己的投篮,三分数值有一个命中率基准值
比如mullin,我们假设在不受任何干扰的情况下,两分命中率60%,三分命中率55%(实际数值可能不是这样)
那么,有哪些因素可以影响这个基准值呢

(1)状态随机数
大家也常常会发现自己的球员有时会发飙,有时会失常吧
后台应该有一个随机数在决定球员的状态,随机数>1时,球员状态好,命中率提高,随机数<1时,状态差。越是优秀的球员随机数越偏向高端,某些小妖人的随机数应该也偏向高端,因此常常可以得到很高的分数
(2)隐藏数值:进攻倾向
就是进攻头带加的那个参数,进攻倾向越高,出手数越多。对于命中率是否有影响还不明显
(3)失误
我发现这个游戏里失误主要由两方面组成:被断球和被盖帽。相应受对位球员盖帽和抢断数值影响。很少传球失误和运球失误等情况,大概是由程序内核决定的。一个球员的失误次数会大大影响其表现。
(4)对位球员隐藏数值:防守倾向
就是防守头带加的那个东东。对位的防守球员防守倾向越高,球员的命中率受影响越大。
(注:外线球员的防守倾向还可以用数值来猜测,如果一个星级很高的球员,他的进攻数值不高的话,那么肯定防守倾向比较高,例如sf里的英格利士,王子等)
(5)战术
就是攻防战术对相应位置的加成和减损。影响出手数和命中率。


目前游戏的情况是1,攻击力主要集中在sg,sf,pg三个后场位置,PF,C等两个内线位置要么进攻不力,要么很容易有很高的失误数,命中率不高,这显然与现实不符。2,防守效果不明显,即使以相应的防守战术,对对方的得分影响也不够大,还是需要以进攻来解决问题。结合以上几点假设,我们来分析一下为什么会出现这样的情况:

(1)外线球员基准命中率设置过高。游戏里外线球员命中率达到60%以上是很常见的事,皇冠球员刷个90%也不失难事,命中率有50%就算是在打铁了。而现实中外线命中率能够达到45%就很牛很牛了。因此,相同投篮数值下,外线球员的命中率基准值应该结合实际情况降低到一个合理的数值,以平衡内外线攻击力。

(2)盖帽设置得太强,抢断设置得太弱:游戏里顶级中锋碰到盖帽比较强的对手,一场被盖个7,8次太正常了,而抢断则相对少得多。加上后场球员设置里没有实际上存在的传球和运球失误这两项,因此后场球员的失误数非常少。这样造成了4,5号位失误太多,1,2,3号位失误太少的情况。应该减弱盖帽的几率,增加抢断几率,甚至可以根据运球数值增加运球失误这一项。

(3)内线球员,特别是C,防守倾向比较高。而后场球员一般进攻倾向高,防守倾向低,因此常常发现对方的外线怎么防都防不住的情况,即使对位防守了,也被活活投死。实际上外线球员也很容易被盯死的哦,应该提高外线球员的防守倾向数值。

以上是我分析的造成游戏里1,2,3号位无敌,4,5号位废柴的原因猜测和分析。希望游戏运营者可以平衡一下内外线的攻击力,不要让大帅,天钩和我们的姚明在角落里默默流泪了。。


二,游戏的运营:
有关游戏运营的看法和建议,在shesgone 的[url=null]http://bbs.hoopchina.com/490578.html[/url]玩暴风篮球游戏的一些体会
以及我的
关于限制皇冠球员的一些看法
里都写了不少,平时论坛上的筒子们也提了很多,我想一个网页游戏能顺利的运营下去,最重要的是做好两点:

(1)服务器的速度和稳定,试想如果服务器老是去打酱油,久而久之,谁会不产生厌倦情绪呢,这点是最重要的。就拿我来说,一开始还有花钱的打算,可是随着服务器的不断崩溃,渐渐的就暂时打消了这个念头
(2)平衡好rmb玩家和普通玩家的利益:一个游戏的人气,注定是由占大多数的普通玩家撑起来的。网页游戏有他自己的特点,注定不会成为大多数人付费的选择。因此,如果rmb玩家的优势过大,那么普通玩家很快会被接连的失败打击得失去兴趣而离开。一旦人气丧失了,也就失去了rmb玩家存在的基础。愿意花钱的人,肯定要有一定优势的,这个优势可以是更快的升级,更强的战力。但是这个优势必须控制在一定范围内。最好是能让普通玩家通过更多的时间投入,或者更好的战术理解,出色的普通玩家与rmb玩家尚有一拼之力,如果能达到这样的平衡,我想应该是最理想的。

拉拉杂杂说了一大堆,还是希望我们hoop自己的网页游戏(应该是合作形式吧)能够办好,能够发展壮大。 hooper们本来就有固有的亲近感,这几天在游戏里也认识了很多不错的筒子,论坛上的代表有不鸣则已,一鸣惊人,敢于仗义执言的醉里敲灯看键(火箭区的老同志了)等好同学。网页游戏如社会,看看游戏里各种不同的人也是乐趣的一部分。希望暴风篮球能越做越好。:)

责任编辑:富贵人生
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