设定您的攻击为a,伤害为b.那么究竟攻击与伤害什么比例最合适呢。
L3宝珠 a=2.4b-1000
S3宝珠 a=2.4b-1000
L4宝珠 a=2.73b-1000
S4宝珠 a=2.88b-1000
有人会问上面公式怎么来的。其实花点心思算下就好了。以L3宝珠为例,原始计算公式:[(a+36)/1000+1]*b=(a/1000+1)*(b+15).然后在简算下就得到上面的公式了。
那么,我为什么要算上面的公式呢,当然是计算你该用哪种宝珠更强咯(废话,都知道用S4攻击,哎!不说了,不是所有人都用的起的)
举例说明吧,不然很多人会云里雾里的。
假设你的攻击:1200,伤害:800.
那么就出现了1200﹤2.88*800-1000(以S4为例的)情况。这时候用S4攻击宝珠弥补比S4伤害,效果更好。、
以L3宝珠为例,出现了1200﹥2.4*800-1000的情况。这时候用L3伤害效果更好。
通过上述公式发现:
1。为什么许多人说伤害超过800,效果就不明显了,仔细看最后一个公式,当伤害为800时,攻击需达到1300+,而这个数据一般玩家很难达到。
2。为什么许多人觉得S4攻击效果比S4伤害好很多。基本上能用的起这2样的,伤害超过800很正常,900也不少。这时候你的攻击达到1300了吗,超过1600了吗?900伤害与1600攻击搭配效果比1300搭配1005(300攻击如果换成伤害宝珠约等于105伤害)效果更好。
3。一般来说L3伤害比L3攻击效果要好一些,但并不是所有人用L3伤害效果就比L3攻击好的,也有特殊情况的时候哦。
总结:
1.如果不在意战力那漂亮的数字,伤害过800,就不要再上伤害宝珠了,S3攻击反而比S3伤害便宜的多,性价比高呀。
2.如果你是目光长远的玩家,准备长期玩下去的话,一开始就不要买伤害宝珠,打到也卖了吧,极武器+12,开几个孔,就到800伤害了,弄攻击宝珠吧(而且也便宜些,S4的除外)。
3.以上公式只列出了同等级宝珠的比较,有兴趣的玩家可以算算不同等级伤害和攻击宝珠的公式。我再列二个可能用上的:
S3伤害与L4攻击 a=3.0b-1000
S4伤害与L4攻击 a=2.4b-1000
4.玩的还不错的,发现自己伤害高,攻击低的玩家,准备改的同学。善意提醒下:因为攻击过高会影响二次出手,所以要考虑下敏捷问题哦,不要到时候被敏捷过高的连卡二次敏(绝不是危言耸听)。

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