热血三国名将版玩家声音 还需改善
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个人感觉,热血三国名将版不能说是换汤不换药,而是确实换过几味药的,其若干大胆的改动是朝着让玩家更轻松,让游戏更公正、平衡的方向改进的。但是,或许你们没体验过游戏,或许你们还不够大胆,一些重要的问题还没能解决,以致名将版还未能被广大热三玩家所认同。
出于对热三的热爱,我来这里啰嗦n句,期望热三能越改越好,希望三五年后在热门网页游戏的名单中还能看到“热血三国”这四个字。
下面说说若干重要的问题及我的个人看法。
一、养兵还是难,造兵更加难
解释:
1.名将版各兵种粮饷虽降低一半,但城池数量也近乎削减了一半,这两者差不多是相互抵消的效果,使得玩家养兵依旧艰难,养养打县城的兵是绰绰有余的,但想养打郡城、州城的兵就难了。
老实说,按打郡城、州城的“标准兵力”计算,玩家开满城且所有城基本是粮食城是勉强养得起兵的,但是那样太囧了,07073热血三国主题站提示那样玩家就只能留着兵打npc而不敢挥霍了,因为这些兵一旦被灭,将会是一个莫大的打击。
2.废除整点、限制采集、打击小号、“猎物”太少,资源将会非常吃紧,恐怕城池基本建设也难以供应,所谓4倍资源造兵速度快,只怕是巧妇难为无米之炊。
建议:各级资源田产量增加一倍,相应的容量上限也增加一倍。(这个建议已经提过,在这里做进一步说明)
可预见效果:
1.产量增加一倍,也就是养得起的兵的数量增加一倍,这解决了打郡城、州城养兵难的问题,使得玩家养得起两部分的兵——一部分兵留着占名城、抓名将,一部分用来与其他玩家pk,其乐无穷。
2.容量上限增加一倍,玩家可以在城里屯放大量粮食,兵派去采集资源,以多余的粮食换取其他造兵所需资源,有利于缓解造兵难的问题。
二、半夜三更偷城偷将的问题
有玩家道,“不在沉默中不玩,就在沉睡中被玩”。这游戏最不合理的地方,在于使热爱它的玩家因为太过在乎它,而损害了自己的身体,扰乱了自己正常的生活、工作或学习。
建议:星期一至五0:00-6:00为“免占领”时间,玩家的城不能被占领(能被掠夺),在这一时间段内到达的占领队伍在到达后自动返回。
可预见效果:
1.热三向着良性游戏的方向迈了一大步,玩家们都能睡个安稳觉,正常作息,有利身心。
2.在一定程度上限制了无限战乱养兵这一利用bug的养兵法。
三、操作繁琐、太耗精力的问题
主要在两个方面:
1.建筑升级方面,尤其是低级建筑,耗时短,需要时不时点击升级,操作繁琐。
2.刷野练将方面,每次都要控制战斗,比较麻烦,不控制又怕死兵,太耗精力。
建议:增设建筑自动升级、自动出兵与指挥两个功能
原因:
1.可优化玩家操作,减轻疲劳,缓解游戏太过累人的问题。不然,除非做个“专业玩游戏人员”,或者像某些人民币玩家那样,白天用外1挂,晚上请代练,否则很难玩好,也玩不长久。
2.这两个功能可以说是外1挂功能中最重要的两个,由官1方自主研发,增设新功能后,便可大胆反外1挂,不再投鼠忌器——怕封了挂也断了自己的财路,也不再自打嘴巴——说是要封而实则不敢封。
四、死号的问题
开服前几天,不少玩家抱怨满地都是死号,没地方开新城,为了解决这问题,我建议修改下清号规则:
1.账号建立24小时后声望低于100视为死号,应立即清理——满足充钱秒升爵位的玩家建新城的需要。
2.账号建立72小时后声望低于500视为死号,应立即清理——满足采集3天升公士的玩家建新城的需要(依赖采集一般最快3天升公士)。
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