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热血三国官方论坛玩家:新版不足及18条建议

2009-09-29 09:47 来源:热血三国官方论坛 作者:鸡蛋五毛钱俩

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开幕词:

 致开发商和GM:玩家有甜头和盼头,游戏才有赚头

致玩家:以下是我个人意见和其他玩家的意见汇总,兄弟们如果有好的意见和看法,可以跟帖发出来 然后不断更新,兄弟们有号的建议跟给贴  写这个贴不容易  ,觉得好的就顶下 谢谢兄弟们 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一、(最根本的地方,也是游戏设置越来越失败的地方)最求R*** 因素太高,收益未必会高。遊戲要賺錢是可以理解的,但是但是賣商品還要看消費者是否有需求。這次的改版很多東西都要花去恨多R***,好像很賺錢,但是結果很多以前願意花R***的現在不願意了。而且你們爲了不讓玩家覺得完全是R***可以說了算 ,又設置了“成功概率”,R***玩家经过几番失败概率后,再不买你们的单了 。   二、你們需要賺錢的同時看好“需求”,留住R***玩家,也要留住非R*** 大家玩开始玩这个游戏,是带着休闲娱乐的目的来的,这个游戏光是花钱,娱乐太差,会剪断游戏寿命的。要增加娱乐成分,玩家玩游戏是为了享受的,不是花钱受气了,什么名将好感,装备镶嵌啊,没有什么实际的意义。其实早起这个游戏能够吸引人就是这些地方,现在改版好像变化了,想吸引人,但是玩家本来喜欢的东西都没有了,如果要吸引玩家不是不停的修改修改,而是增加新的东西。   三、一画面越来越过于繁华,却越来越卡得要死。作为一个好的网页游戏,只要有好的内容就可以了,搞得画面很花,玩家很卡很老火,特别是打仗的关键时间,一点下,那个光标就不停的转,气都气饱了,还这么玩!一句话,画面要简单,内容要实在,最重要不卡   四、双倍资源爆兵没效果,不是没效果,根本就是扯淡``我造一个弓是1分30秒,用了双倍是1分10秒``这个双倍个P啊````双倍不考虑武将加成,仅仅只是在基础时间上双倍有你热血三国奶奶的蛋用啊``老玩家武力都上300,没人用双倍资源爆兵``新玩家想爆兵呢``没***资源,这个双倍资源爆兵根本就没有起到原先的作用   五、战场设定不合理。打个战场,只能打特定等级的,还需要进贡珠宝,这已经很扯淡了,更扯淡的是不用援军打不过,用援军的跑的和乌龟一样,非要援军和急行军一起上,本来你们想圈钱,结果玩家不买帐``现在战场彻底没人打了  以往都是5个援军令一场12级刷个上万荣誉,或者官渡有20个人可以混到勋章。现在呢。想好好刷完,20个急行军要的吧。官渡不打还混不到。R***一下子贬值是20-50倍。 (上个版本战场从一定程度上为GM 带来了一定的收入,虽然不是很棒,但是也算可以)(这个问题GM现在应该很很清楚,以前我没有时间还会为了混混战场,现在都不混了) (游戏都已经后期了) 游戏提供商应该做一些留住玩家的事情,而不是不停的为难玩家。消费者是上帝,这个不是空说的。 建议:战场想前一版还是不错了 天天都有人刷战场,有钱赚。天天有人混,代表有人气,不需要改,更不应该太多限制。   表扬一下:现在战场任务战场结束后—下次战场前 领取奖励,是个进步   六、名城限制,我想60-70个县城的郡主们都在偷着乐了。以后也不用天天上线了,没人惹他们了,自己慢慢的也就淡出游戏了。新区和老区想打郡的人估计都失望了。占领1/3的下属城池,有的郡少的也有20多个县城,多的50都有。建议,一个人想打上级名城必须在这个名城范围内有个下级名城比较合理   七、对于每次占领别人城降1点民心 +5点民怨吗。还没有试过,据说现在占领就+民怨,民心不减,我个人认为是很好的,不需要改。占领应该只+民怨 ,不应该-民心。这样会玩家身体和游戏娱乐性产生很坏影响。 首先玩家来说,如果被占领方一天上了20个小时,刚好4个小时不在线,只要占领方不停的占领,可能要不了3-4个小时就把对方的城占领了,那太不公平了。仅仅是几个小时不在线。那样非得玩家24小时在线才行,时间长了,身体不行了,觉得烦 就不想玩了。 其次,如果被占领城的玩家一个个因为这样的原因离开,占领者也会感到孤独,并很快离开了。但是如果玩家经常不上线 ,那他的城被打了也是应该的。都不怎么玩了 还不如给别人玩。我觉得以前的占领只加民怨 不减民心很好 不需要改, 从游戏的长远角度来看,凡是不能操之过急。   八、所有城市在战斗状态下不能使用官府中的安抚百姓功能(包括赈灾、祈福、祭天和添丁)。道具“安民告示”仍可使用。这个设置太变态了,不知道是不是只要你占领中,除了派兵防御,就只有“安民告示了”。像这样的牛R***玩家没有人敢打,小玩家如果这样只能等死了。而且他们也不会去花钱了买“安民告示”因为他们是纯休闲玩家 大不了玩走了。大号周围的羊都死了,狼也会走的。还有个情况我不太清楚,如果无限占领的,就算是对方上线了 派兵也来不及 ,那也是等死。没有了意义了   九、名将好感度,太婆婆妈妈的了,让玩家及其不耐烦。野地的名将好感我是无所谓的了。但是当玩家用武力强行俘虏名将时,有了好感度概念的武将在招降时将不会盲目服从。在面对与自己好感度较高的君主时,名将可能欣然投诚;但面对与自己毫无友好的君主时,名将可能几次三番将你拒之门外,玩家也许需要“三顾茅庐”的多次招降,才能得偿所愿。 游戏里面仅有的娱乐的地方就是名将和名城了,都被改成让人极度痛苦的事了,玩家哪里受得了。   十、客栈的黑市商人真是黑!卖宝箱不卖钥匙!没有太大意思。玩家会反感,明摆的圈钱。想赚钱可以,但是不要太明显,要让玩家觉得他起码有点是在享受游戏吧。别让人感到自己被人卖了还给人数钱。 如果GM觉得黄金宝箱太贵重,可以增加铜钱量,宝箱价格不表,玩家可以做任务换铜钱,也可以用元宝买,可谓姜子牙钓鱼,愿者上钩。 对于401说的,游戏内的黑市商人中物品并非是固定的,商人中的物品会定时的更新。希望能在游戏内的“天下大事”宣传栏中展示,不要搞太对的图片,给个小角落,出子就行了。勾起玩家注意和关注。   十一、反对将领野外寻宝与将领属性(勇武,智力,内政)的直接变化 另外,你们修改了官方网站的设置,以前可以从官方网站进入论坛或者个人中心,现在不行了,我觉得这个游戏的相关地方应该有个相互连接的,请做修改,添加相关链接。   十二、黄巾城,汉灵帝等城池变宦城。这个问题我没有遇到过,看到很多人发帖说过,如果真是这样,我坚决反对,如果GM把游戏的娱乐性都改了,那还玩啥,拿什么给你们花钱。还不如回家看电视   十三建议被占领的NPC城池放弃后恢复原来的状态:10黄巾城还是10黄巾城,建筑等级可以下降。没有黄金城刷了,少了娱乐了,也做不了任务了 ,玩得就少了。   十四、 现在的所谓俘虏系统.其实就是必须胜利方损失同样兵力才能获得俘虏,只有当你的某种兵种损伤的并且获胜情况下,你才能俘虏到你损伤的兵种.宣传得好像很好,想让玩家期待很高,但是结果不是掌声,而是喝倒彩。这样的改变没有意义,相反让玩家反感。 俘虏系统本人认为原意是好的,但是改版中这样做就意义不大了。给出如下建议 1.俘虏系统只对玩家适用:可避免玩家去打高级NPC,获得大量兵力,这样防止玩家无限抢得NPC无限自动恢复的兵力。(也可设置较小的比例---意思意思) 2.玩家之间在战斗中兵力俘虏,无论胜方是否有损失,都应该有俘虏,这样可以增加玩家的好战性和抢夺胜利品德欲望和乐趣,这样不会胜利方一次把对方打垮,打得不完了,也可以让失败方有玩下去的理由。 有以下兩個方案: 俘虏兵种和数量以双方最多兵种为主,例:胜利方出5万弓+3万QQ+1万投石,败方10万斥候+5万弓,则胜利方获得失败方兵力最多的斥候20%。即10万斥候*20%=2万斥候。这种主要是防止失败方被偷袭,这样太缺乏公平 方案一:(推荐) 俘虏兵种和数量以双方最多兵种为主,例:胜利方出5万弓+3万QQ+1万投石,败方10万斥候+5万弓,则胜利方获得失败方兵力最多的斥候20%。即10万斥候*20%=2万斥候。这种主要是防止失败方被偷袭,这样太缺乏公平 方案二 俘虏兵种和数量以失败方最多兵种为准主(但是比例要适当,觉得可以是10%-20%0,(例:胜利方出5万弓+3万QQ+1万投石,败方:5000弓+2万TQ,则胜方获得败方20%弓,即败方2万TQ*20%=4000TQ)。 其它兵种俘虏比例为3%-5%,不要俘虏营里什么都没有,觉得没有什么意思了。 方案三:

俘虏兵种和数量以胜利方最多兵种为主(例:胜利方出5万弓+3万QQ+1万投石,败方:5000弓+2万TQ,则胜方或得败方20%弓,即2000弓*20%=400弓)。 其它兵力俘虏比例可比较小。(可以是3%-5%)避免像以前1万弩守城把别人5万TQ+3万投石吃掉。这样也能体现双方公平性,胜之有理。其它兵种俘虏比例为3%-5%,不要俘虏营里什么都没有,觉得没有什么意思了。

十五、将领历练:适当的增加获得宝物的几率,不要太寒酸 上个版本的做法其实挺好的

好多玩家天天都弄这个东西,增加了在线时间。虽然我不喜欢这个,十几个城的点,很是麻烦,特别是我曾接接连三天都没有历练到一个“伯乐包”,或许人品太差,非常生气但是对玩家总体来说还是可以的,天天世界都有报告。不过GM可以取消“伯仲包”因为里面的东西数量是在太多了  (谢谢其他玩家不要喷我..)可以改成一个个的宝物 ,不要搞的要么什么都没有 要么出来就是一包宝贝。

十六、地图切换问题改的不方便了

这个问题好像不是改版直接改过来的,我及得当天不是这样,今天才注意到。这个问题貌似前天有人提出后才改的,我个人觉得那个提议是不好的。

就是 如果我现在地图界面,下拉别的城池时进去另外城池城内了

我的目的是保持原地图模式,切换到另外一个城池对原城池做运输或者派遣操作

结果进入别的城池了 这样很麻烦 。望改回以前的模式

十七、请设置战场不要要求珠宝了,这个对一些小虾米是很困难的,他们城池都没有几个,采集几个珠宝是很困难的,一般采集一两天就能打一次战场(包括混),这个对新服的玩家更是雪上加霜。要求太高了。建议取消。
   第二、麻烦混战场的还是给下勋章吧,别人虽然是混的 ,但是这么说也是游戏的活跃者吧。各个玩家之间也可以打配合,你打一场,我打一场,GM并不会亏。就算混的人不花元宝,他得到的奖励会很慢,买一两个装备GM也不会损失什么,只要有这些非R***玩家陪着玩就是好事。R***玩家还是要花钱的。有句话说的好:只要有100个游戏玩家中,只要有一个是R***玩家,GM就可以开发这个游戏。 GM可以参考。起码还能几个人在战场聊下天 觉得不是那么荒凉啊。

十八、今天看见商城里面出现了可以直接购买战场装备的箱子,开始以为一个箱子里面有几个装备,花25元宝自己也买了个,虽然装备还可以,概率比以前开活动宝贝箱子,饺子之类的容易的多,gGM也可以捞一点。但是还是觉得这样不太好,感觉不用打战场 慢慢开箱子,完全可以把一个普通将武装成为一个名将的力量了。从游戏的公平角度来看觉得不太合适。

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 致开发商和GM:玩家有甜头和盼头,游戏才有赚头

致玩家:以上是我个人意见和其他玩家的意见汇总,兄弟们如果有好的意见和看法,可以跟帖发出来 然后不断更新,兄弟们有号的建议跟给贴  写这个贴不容易  ,觉得好的就顶下 谢谢兄弟们
责任编辑:鸡蛋五毛钱俩
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