《沃草乐园》二次封测更新内容盘点
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【游戏目标更明确】
跳出了一次封测时期限制我们思想的牢笼,开启了全新的任务模式,以玩家与玩家之间的互动作为整个游戏设计的核心,辅助以生活经营类系统、战斗系统等,强化了玩家交互这一核心概念。
玩家可以在进入游戏的初期熟悉我们的基本操作,在之后,玩家可选择一名异性与之建立起一种保护与被保护的关系——我们将之命名为护花饲草系统。护花饲草系统会产生整个游戏生产生活必要的能源,也会培养起保护者与被保护者之间的亲密度。
想体验一下被保护的感觉吗?那么在游戏中征集一名护花的小草吧。
想让你心爱的女孩子在游戏中玩得开心吗?那么成为她的护花小草,并为她站岗值勤、保护她的家园和她的菜地吧!
【游戏内容更丰富】
除了护花饲草系统这个基本玩法,《沃草乐园》增加了更多系统来丰富游戏的内容。这些系统一方面使玩家个人在游戏中的体验增加,另一方面也服务于玩家的核心交互,使交互动作变得更加丰富有趣。
主要增加系统1——战斗系统
为自己心爱的女孩子战斗吧!向她展示你的英勇无畏,向她证明你有足够的能力保护好她——那些战斗之后身上存在的伤痕就是你荣耀的证明。
这是专门为男孩们开放的一个系统,男孩们可以通过决斗的方式展开对女孩的追逐——胜利的一方将会成为女孩唯一的保护者,这会使你们之间具有特殊的交互功能。而女孩们永远不必为此担心——在这个世界里,没有人会来伤害你,这里是一个安全的港湾。
这场男孩与男孩之间发生的战斗与传统的战斗并不一样,等级与装备的差别都不会成为战斗是否胜利的决定性因素,要赢得美人归,必须要有足够的耐心与直觉。你可以在对方毫无反抗的情况下发动攻击并快速离开,只要你能准确预测对手所要踏入的下一个地点。
男孩们,引用欧洲骑士的宣言来表明你为爱而战的决心吧:
我的剑放在这里,神祝福它永远锋利。
除非它的主人低头,它将永不折断。
主要增加系统2——亲密度系统
亲密度系统是护花饲草系统最重要的附属系统。在玩家拥有一个唯一的保护者或者被保护者的情况下,亲密度会得到持续的增长,而亲密度的成长影响了玩家人物的基础等级、控制着玩家在游戏中可种植的农作物类型等多个方面。
称号与成就的获取也与亲密度的成长息息相关。每当玩家获得了一个新的亲密度成就,就可以与自己的保护者或者被保护者拥有了更多的互动动作。
亲密度就像是精心呵护的爱情幼苗,看着它一天天的成长,就如同玩家之间相互的感情一样,生根、发芽、长大、开花。
主要增加系统3——制造系统
制造系统暂时只能进行烹饪,其他的制造将会陆续开放。
有了制造系统之后,采集与种植所获得的原料不会再被丢弃,而是可以再次继续加工。烹饪系统可以制造出美味,使玩家不必只在商店里购买食物来补充体力。
以上是三个代表性系统的简介,但不仅仅是这三个,其他的诸如打工系统、采集系统等也在一次封测的基础上做出了较大的改动,但不变的是进行采集和打工都可以玩到大家所熟悉的小游戏,游戏大厅里更是增加了好几款小游戏可供选择哦。
另外,一次封测中由于系统整合不够明确,而导致的玩家在游戏中缺乏可玩内容的问题也得到了解决。新手任务的引导使游戏内容更加流畅自然地呈现在玩家的面前。尽量使玩家初步认识每一个可玩的系统。
找出游戏中的BUG、表达自己对游戏的建议与看法对于我们来说也是很大的一种帮助哦!
【游戏数值更优化】
恋爱,是一步步培养起来的,如同生活一样,细水长流,才更有品评的滋味。
一次封测时由于准备不足而导致数值有些混乱,但在经过我们的认真梳理、归纳总结之后,游戏的数值更加优化,成长的节奏更加合理。