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王朝霸域战役技巧的运用游戏高级篇

2013-09-25 13:32 来源:07073整理 作者:笔锋 网友评论( )

投稿得礼品

  QQ王朝霸域这款游戏并不是一时激情的‘一天流’而是可以长久长远玩下去的比较有内容的游戏。之前已经说过,游戏的后期将是以集体的形式决定成败,所以散人玩家的生存空间就会被压缩,加入国家势在必行。但很多玩家散惯了,加入国家之后只是被动等待命令,不能很好的融入也不是特别清楚这个系统的运作,下面小编整理了一篇至关重要的攻略来阐述一下QQ王朝霸域的战役以及QQ王朝霸域怎么打国战。

  基础篇

  1:战役的分类

  按战役的地理位置分为:进攻战役与防守战役

  进攻战役:主动对对方城池进行攻击。

  可分为:偷袭型战役与明攻型战役。

  在很多时候我们会同时运用这2种战役,明攻与偷袭配合,明攻为饵偷袭为实。

  防御战役:在敌方攻打我国城池时进行抵抗,可分为:被动防守和主动防守

  被动防守是在战役时一直因兵力不足而一直退守到下个城池,这些战役时因为没有时间来布防或者没有炮灰来布防,很容易给对方攻打。

  主动防守是战场是经过布防好的,随时等待对方来进攻的,这些战役基本是以反制来对抗的,进过多次反压直到对方无兵进攻或者城池被攻打下来才结束战役的。

  按战役的区域大小分为:远征战役和近战战役

  远征战役:基本是强国在对外侵略其他国家,就必须长途跋涉去其他国家进行攻击。

  可分为:临时远征和长期远征

  临时远征一般是对抗侵略者或者为了达到某些战略目标而进行的。这样的远征因为时间短不会在当地建立牢固的兵营为基础,基本属于一波流,带着的序列打完就战役结束。

  长期远征一般是侵略其他国家并打算对其进行长久压关,限制对手发展打击对手士气,奔溃其国家。这些战役会在当地建立兵营,并随时从其他地方调拨兵力从而达到远征目的。

  按战役的序列数量分为:大型战役和小型战役

  大型战役:战役序列比较多,点火到熄火时间比较长,基本以相互反压为主。

  小型战役:基本是以翻地形势的战役为主,这样的战役时间很短,有的甚至只有数分钟就结束。

  按战役的持久时间分为:反压战役和反制战役

  反压战役:就是对已经开战的城池进行支援从而获取战役胜利,一般为歼灭战为主。

  反制战役:就是双方不断的进行反压,直到一方无兵可战为止。这样的战役在新区很常见,是现在战役最常规的作战方式之一。

  这些基本包括了所有的战役类型,这些战役是相互相成的,同一个战役可以按上面的分类混合在一起,如:在进攻战役时我们可以根据局势进行大型或小型战役,又可以选择反压或者反制。以上的知识只是对战役的了解,只有能真正了解了战役的基础知识才能够熟练的运用。

  二:战役运用篇

  如何根据局势和地形来巧妙的运用各种战役是制胜的关键,战役运用按发展阶段可分为:扫野战役和国战战役。

  一:扫野战役:对匪城进行攻击。

  匪城里的序列是固定的,从2级匪城到6级匪城和名城与洛阳里面的土匪数量都是固定的,下面简单介绍下各类匪城的具体序列。

  1:关内匪城

  二级匪城7座城池,匪城序列为:60序列,其中1级弓兵、骑兵、步兵:45序列(1000兵、属性、50、机动力125)

  2级弓兵、步兵、骑兵各:5序列(600兵、属性68、机动力159)

  三级匪城8座城池,匪城序列为:80序列,其中1级步兵、骑兵、弓兵:65序列(1600兵、属性62、机动力131)

  2级弓兵、步兵、骑兵各:5序列(1000兵、属性81、机动力165)

  四级匪城14座城池,匪城序列:100序列,其中2级步兵、骑兵、弓兵:85序列(1800兵、属性75、机动力159)

  3级弓兵、步兵、骑兵各:5序列(1350兵、属性95、机动力197)

  五级匪城10座城池,匪城序列:120序列,其中2级步兵、骑兵、弓兵:90序列(2250兵、属性128、机动力189)

  3级弓兵、步兵、骑兵各:10序列(1800兵、属性165、机动力232)

  六级匪城2座城池,匪城序列:140序列,其中2级步兵、骑兵、弓兵:85序列(3000兵、属性148、机动力199)

  3级弓兵、步兵、骑兵各:15序列(2250兵、属性187、机动力243)

  2:关外匪城

  三级匪城(14*9)座城池,匪城序列为:100序列,其中1级步兵、骑兵、弓兵:79序列(1600兵、属性62、机动力131)

  2级弓兵、步兵、骑兵各:7序列(1000兵、属性81、机动力165)

  四级匪城(7*9+7*9)座城池,匪城序列:120序列,其中2级步兵、骑兵、弓兵:99序列(1800兵、属性75、机动力159)

  3级弓兵、步兵、骑兵各:7序列(1350兵、属性95、机动力197)

  五级匪城(7*9+44)座城池,匪城序列:140序列,其中2级步兵、骑兵、弓兵:95序列(2250兵、属性128、机动力189)

  3级弓兵、步兵、骑兵各:15序列(1800兵、属性165、机动力232)

  六级匪城(1*9+30)座城池,匪城序列:160序列,其中2级步兵、骑兵、弓兵:85序列(3125兵、属性148、机动力199)

  3级弓兵、步兵、骑兵各:25序列(2500兵、属性187、机动力243)

  名城9座城池,匪城序列:200序列,其中3级步兵、骑兵、弓兵:125序列(3125兵、属性203、机动力236)

  3级弓兵、步兵、骑兵各:25序列(2500兵、属性260、机动力280)

  洛阳1座城池,匪城序列:250序列,其中3级步兵、骑兵、弓兵:85序列(3000兵、属性228、机动力264)

  4级弓兵、步兵、骑兵各:15序列(3000兵、属性280、机动力320)

  (一)扫野战役技巧

  扫野战役是最基础的战役,匪城只有固定的序列固定的土匪站位,在开区的时候我们就要利用扫野带动军团成员的战斗激情,不要在开区只顾及少部分人民币玩家而去忽略普通玩家,在扫野战役安排时尽量的多考虑下军团里中等实力的玩家,这是一个军团的重要组成部分。军团主要由:管理层、人民币玩家、普通成员、新手组成,在这些组成人员中,管理层一般是10个左右,人民币玩家也只有一二十个,那么主要还是普通成员占绝大多数,那么我们怎样才能利用扫野来平衡发展是军团发展的重中之重。

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