商海争霸玩家新闻
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大庄家——一个老鸟的体会01-09
首先恭喜你进入了菜鸟学堂,第一步进入了这个游戏后先自己填写自己要开的公司资料,等着就是先按照任务提示进行任务吧(注意别把钻石给用了)个人认为不是3个小时以上的建筑任务就不值得用钻石,时间长达7个小时以上的个别任务用钻石或睡觉前点升级,注意研发部门和生… 阅读全文>>
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游戏介绍06-15
这是一个关于理想、勤奋和勇气的故事,你要建立自己的商业帝国,成为资本市场的金融巨鳄,商场的鏖战,股市的兴风作浪,一切的一切,只为解开你心中的谜团,故事的序幕由此徐徐拉开 张三拖着疲惫的步伐走出招聘会大门,这已经是他这个星期参加的第三场招聘会… 阅读全文>>
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封测体验06-15
我今天出差还抽出时间抢先体验了这游戏,该游戏设置的系统比较完善,但在实际玩的时候暴露了很多问题,本人只把建议提交如下,望采纳: 1、该游戏生产系统无可玩性,主要、体现在生产时间长,销售价格不能确定,采购也存在无法查看员工能力决定的价格范围;… 阅读全文>>
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玩家发现的一些问题06-15
1、游戏里面缺乏玩家互动项,只能通过邮件来沟通,致使玩家之间不能形成很好的沟通。 2、游戏里面的信息不明朗,比如休闲会所里面,员工休息就看不到员工的体力值,需要返回员工菜单才能一一查询,需要玩家记忆,减低了玩家的效率; 3、股市开始时间太短暂,… 阅读全文>>
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股市系统全面建议,版主进06-15
1..股市是用来投资的,所以起码应该把股票和公司挂钩起来,公司的资产和业绩应该在股票界面显示 2..玩家公司上市时应该向玩家公开募资,而不是把股票交给系统 3..上市融资市由玩家依据自己的实力,自己给股票定流通量和上市价格,要不由于自己资金少一上市就被人… 阅读全文>>
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玩家玩法建议06-15
1、生产系统建议参考单机游戏《金融帝国2》,玩家设定原料、生产、销售三个环节后员工自动进行,而不用玩家每次都亲力亲为,以保证玩家可以同时生产多个商品。三个环节出现问题后系统应有提示,玩家在进行调整即可。 2、生产的商品种类应进行优化,使商品可… 阅读全文>>
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关于对大庄家研发人员的几点建议06-15
09.05.20晚,开电脑,郁闷,上不去大庄家网页,问客服,网通线路问题,正好写点对大庄家游戏的建议。 作为一款网页游戏,您们的出发点和设计思路很好,也开拓了网页游戏,特别是模拟经营类游戏的新篇章,我个人非常喜欢这款游戏,也很愿意长期玩下去,为了这… 阅读全文>>
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建议:原料库目前共享06-15
原料仓库共享 产品仓库也能共享 减少二个厂之间的运输,而且两个厂之间的运输很麻烦。 我认为股市系统相对好多了,以后人多了,想控制股票很难。基本上不需要改,增加历史数据是可以的,如7天最高价,最低价。特别是最高价,因为收购要约里面有。 当股票引入… 阅读全文>>
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对游戏的几点建议和拙见06-15
这个游戏有以下几个不足之处 1游戏里应该有人物委托功能,让你的员工自动去做该做的事.不用每次都要玩家亲自叫员工去买原料,再组织生产.这样玩,时间一长就累了.因为,我们在追求一个轻松愉快的游戏.而不是来这里做机械的重复的工作,如果游戏玩的很累,又很枯燥.… 阅读全文>>
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玩家封测建议06-15
1、增加银行系统,结合股票发行进行贷款,增加玩家的趣味性; 2、增加风投、担保、抵押等模式,来结合银行贷款和私募系统,来完善玩家的上市资金筹备; 3、增加保险、基金模式,设定成立的条件,从而提高股票的可玩度,同时要解决红利派发,申购赎回等功能,… 阅读全文>>
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关于大庄家的几点建议06-15
1、设立计划任务,方便上班一族玩游戏,同时也不至于浪费太多的时间,设定一串任务以后,系统自动按设定的计划执行。 2、设定经济总量,既然是一款金融类的游戏,那类似于GDP这样的经济总量就十分重要了,设定基数后按一定的规则和随机的情况进行增长(可以… 阅读全文>>