世界盒子ios正版下载地址带给大家,世界盒子ios是一款玩法非常新颖独特的趣味模拟类游戏,玩家在这里可以打造属于自己的像素世界,创造各种文明,化身成为世界之主,世界的存亡全在你的一念之间,并且还可以联机玩耍,建设出强大的文明,感兴趣的不妨下载试试吧!
1.打开世界之盒,进入游戏界面。
2.然后界面会出现“welcome back”,直接叉掉即可。
3.游戏界面正式出现,选择底部倒数第二行第三个“球型”的头标。
4.出现了“new world”这就是新世界,然后寻找现代”Generate islands“。
5.这就是进入现代”Generate islands“后的游戏界面。
6.可以将底部的各种人物,动物,地板等游戏图标添加到界面中,进行正常游戏操作。
1、高度自由的创造玩法探索广大的世界,世界由你主宰。
2、玩家可以看到游戏中各种刺激有趣的游戏玩法,同时可以获得更多的游戏奖励。
3、各种各样丰富的动物,植物,不一样的物质和生态系统,你可以随意创造。
1、游戏的玩法非常的轻松简单,操作非常的简便,你只需要不断的创造和毁灭。
2、游戏画面设计很美丽,大方的设计风格,让玩家眼前一亮。
3、实验有不同的生物和力量,成为你自己像素世界的上帝。
沙盒试着使用不同的元素去玩。你可以用酸雨腐蚀地面甚至投射核弹或创造出一个龙卷风。还有地下蠕虫和灼热射线,让你享受创造和破坏的乐趣或创造出一个充满生命的文明世界。
观察看着康威生命游戏如何快速的将文明世界摧毁。或者你可以创造出兰顿蚂蚁看它们如何建造出一片又一片的奇观
模拟各种自然灾害。陨石、火山、熔岩、龙卷风、喷泉等等。模拟和观察生物的进化以及文明的崛起
创造出一个像素世界你可以使用着不同的免费工具建造出像素画。比如魔法和刷子。只需要使用不同的像素方块进行上色。没有做不到只要想不到。
中土世界四大基础文明种族(在同一个世界内放置4个种族,解锁中土世界成就)
(1)①种族名称:人类
②基本描述:个体战斗力在四个种族中垫底,全属性皆弱于精灵。没有基础防御力,攻击力较低。
③先天特性:无先天种族特性,获得增益特性的几率较低。
④种族发展:繁殖速度较快,容易动员大量人口。发展速度较快。
⑤其他特点:与中立的和平生物和谐共处,抵抗瘟疫的能力较弱。
⑥总结:各方面平庸,前期中期后期都不猛。
⑦游玩难度:★★★☆☆(中等)
(2)①种族名称:精灵
②基本描述:没有基础防御力,攻击力较低。但命中率和闪避率在四大种族中最高。个体战斗力中等。
③先天特性:失重。获得增益特性的几率较高。
④种族发展:发展速度较快,扩张速度同样较快。
⑤其他特点:与中立的和平生物和谐共处,并且可以与狼、熊、树妖等非中立和平生物和谐共处。(可以利用这一特点,在精灵族的领域放置一些树妖护卫或狼、熊护卫)抵抗瘟疫的能力较强。
⑥总结:生孩子贼快,扩张速度贼快。前期一般,后期贼猛。如果加上树妖护卫或者狼、熊护卫,全游无人能敌。
⑦游玩难度:★☆☆☆☆(容易)
(3)①种族名称:兽人
②基本描述:有一定程度的基础防御力,攻击力较高。显著特点是外交力极低。
③先天特性:再生。获得增益特性的几率未知。
④种族发展:发展速度中等,扩张速度中等。
⑤其他特点:会主动攻击羊、鸡、兔子等中立和平生物。(可以利用这一特点吸引兽人攻击其他种族)抵抗瘟疫的能力较强。
⑥总结:个体战斗力高,发展速度也比较快。前期王者,在初始资源、人口、面积都相等的情况下,游戏前期吊锤各种族。后期实力一般。
⑦游玩难度:★★☆☆☆(较易)
(4)①种族名称:矮人
②基本描述:拥有较高的攻击力与基础防御力。显著特点是移动速度慢。个体战斗力四大种族第一。
③先天特性:无,获得增益特性的几率未知。
④种族发展:发展速度缓慢,扩张速度缓慢。(注:虽然个体战斗力强,但是数量太少,发展太慢。想玩矮人的,建议先让矮人发展一会。再放置其他种族。)
⑤其他特点:与中立的和平生物和谐共处。抵抗瘟疫的能力较弱。
⑥总结:属性版面的王者,实际发展中的弱鸡。发展究极缓慢,开局就被灭。
⑦游玩难度:★★★★★(困难)
(5)四大种族综合描述:似乎某些种族拥有纵火的能力。后天可以通过祝福、愤怒、老将(杀死11人)、免疫(抵抗住瘟疫之后,似乎有几率出现一定数量的免疫)、明智(年龄达到41岁)、不死(被闪电击中后活下来,可能需要被雷劈一次或多次)六个特性对种族进行增益。四大种族似乎都可以凭一个个体进行无性繁殖。
不死也可以通过瘟疫进行培育,因为不死可以免疫瘟疫。经过瘟疫的自然选择,剩下来的存活个体大部分都是拥有免疫或不死的。
你能理解我说的吗?玩这个游戏的时候,像我这种对大多数游戏都不感兴趣的人,很快的就能在游戏里找到稳定的设定和世界观,构建出一个完整的世界在大脑里,那带给我的是一种不同于视觉和听觉的震撼,只要动大脑去想象就能够感受到战争的震撼,文明的古老,战斗的激烈(这个没点想象力,真的感受不到(//?//))……
在我短暂的游玩历程中,我体会到了别的游戏不能带给我的思维活跃,让我一直在思考,有时候看到NPC做出了一些匪夷所思的行为,你会觉得他们睿智非凡,要是文明发展不起来,你会为他担忧,又好似你真的在参与其中,但游戏其实是旁观的视角,这种感觉是旁观者才能体会到的……
像素游戏的模糊,反倒成为了让我们构思细节的原因,驱动我们去想象和描绘这个世界,我甚至愿意为了,游戏中的一个存档去动笔书写一篇故事去记录那些奇妙的过往。
我从三年前就开始游玩这个游戏,作者从八年前开始做这个游戏,很难去否认作者的心血(虽然更新真的好慢)(?′ω`?)一步步见证着这个游戏慢慢完善,慢慢丰富不知不觉我已经游玩这个游戏超过900多个小时了(其他网站的统计)有些时候甚至可以不眠不休,我能从这个游戏里获得的灵感,让我可以去进行创作,这几乎是我一半的灵感来源……
游戏内容物品太少,趣味全靠脑补,王国仅限农耕文明,之后不会接着发展了
我觉得大部分玩家乐趣都来自于建立文明然后摧毁文明,体验运用各种自然和灾难给世界和文明带来各种变数的上帝感是非常舒服的,尽管是神作,我对游戏也存在着自己的一些期待:希望加入一点食物链的概念:比如动物也会自我繁殖和衰亡,食肉动物和食草动物可以比较容易地保持一个平衡状态(而不是食肉动物“见人就杀”),动物死后会短暂留下遗体如果是人类矮人或者兽人击杀的可以当做肉类资源;给种族单位更多的细节,比如人类可以演化俩类单位:专门开采资源的农民和专门御敌的士兵,可以通过一点绘色来区分他们;更多的海洋单位和能进行海战的单位,广袤的大海上不该只有食人鱼,而且大多数单位不能进行海战,食人鱼正常情况下毫无敌手。
东西太贵,就解锁这几个破东西?怎么不去抢?的内容卖的比好多大作都贵
地图太小。。。。大大减少可玩度,优化差,而且也不会自动保存,很头疼
很不错的游戏,需要长时间的反复游玩,并非一下子就很投入的游戏,比较慢热,但投入时间长了就会沉迷其中,国家和种族间的战斗与和平都很不错,最让我惊讶的是游戏中每一个npc都有自己的名字,且几乎没有重复,更新以后添加了船,而且游戏节奏更慢了,很是适合长期游玩(小人们终于不再靠游泳穿越大海了)
本来是个不错的游戏,只要作者更新勤点也会慢慢变的很好,但是