她的眼泪曾是我的光芒拥有丰富的游戏剧情,玩家们可以在游戏中自由的进行对话,做出各种各样的选择,从而去不断的提升游戏中的角色好感度,这款游戏也有着超多的结局可以让玩家们去自由的解锁,不同的结局也为玩家们带来不同的奖励和成就,游戏的整体剧情也非常的治愈,能够让玩家们拥有非常轻松且愉快的游戏体验。
Time说记得Space的名字,且Time对Nil说我把你们弄混了,所以Space可能是Nil的原名。
Space的能力与空间关联度不大,Nil的抹除能力可能通过制造空间(使空间膨胀)来稀释SPACE以及星体来达到近似于抹除的效果(类似于宇宙加速膨胀达到冷寂),同理根据爱因斯坦广义相对论,Nil通过快速膨胀空间达到光速使时间停滞(钟慢效应)来遏制Time回溯时间的能力。
同时,Nil抹除Space的原因不仅因为感情,还因为威胁,Nil能消减物质的密度却无法消减物质的总量,Space可以创造物质,而物质引力对时空带来的影响会随着物质的密度增大而增强,当物质密度达到可观的规模时,可以对Nil的能力产生有效的抑制。(类似热寂)
而Nil不会也不能抹除Time,一则因为爱,二则因为时空一体,无法分割。 Nil的结局应该对应冷寂 Space的结局应该对应热寂 而真结局对应冷热寂之间 开始对应宇宙大爆炸 Space所说的宇宙里可能会有“其它人”,
对应宇宙中的文明 Time之所以“不记得”,因为记忆依赖于物质,而宇宙大爆炸前空间与物质统一,即Space与Nil分离前,即“无”。 最后,对于宇宙间的文明来说结局3是最好的。
1、游戏根据精致的可爱卡通界面实际效果为我们线上一个感情故事,并能够独立的开展有趣的比拼探险;
2、伴随着時间的慢慢推移创建一个独有的储存地址,还能在所有阶段使用这类特别的力量不感到孤独;
3、多种不同的游戏故事情节小故事等着你的参加挑戰,多种不同的结果游戏玩法方式能够带给你大量的语言表达沟通交流;
4、充斥着柔和的惊悚原素提升了诸多甜蜜的感情,使你不管在任何时候都能感受到这类力量产生的溫度。
1、游戏充斥着欢乐的地点在各种各样游戏玩法,出色的核心故事情节是之一。次之日常任务的设计方案也有趣,也有一些我没过多時间玩儿的物品
2、风格上边不用说很出色吧,也不是不可以接纳,写实性风比q版更强看着我觉得。假如可以把UI设计的更强一点就好了
3、充钱水平我这仅作参考,我氪了好多个豪侠,还最先弄了白虎星腰,故事情节跑起来挺轻松愉快的现阶段,就不清楚零氪党感受怎样了,但电子邮件常常有送金币是确实。
1、唯美画风,略带卡通的清新色调,带给玩家身临其境的体验。
2、3种不同的结局,根据玩家的选择,将会让故事有截然不同的发展。
3、近十种不同的语言,让全世界各地的玩家,都可以体验到游戏的精彩剧情。
1、游戏剧情非常的梦幻,梦幻的场景和梦幻的相遇都将为游戏营造一个浪漫的故事开端。
2、使用文字和画面相结合,多个选择让玩家与游戏进行一个亲密的互动增加玩家的游戏体验感。
3、每一个选择的不同都将导致女孩的变化,最后影响玩家自身的结局,剧情点的选择也将不同。
4、玩家在剧情中的每一个选择都将影响之后的事件,事件的不同将为玩家塑造多个不同的结局。