《口袋剑神二》是一款非常好玩的开放世界动作冒险类手游,游戏的玩法很像传奇,你需要控制角色不断的打怪升级,怪物还会掉落各种道具和装备,替换更强的装备也是你提升战斗力的关键,而在广阔的地图中也又很多任务等你去完成。口袋剑神二游戏的玩法突出一个刷,想要成为最强剑神,这就是必经之路。
这款游戏是开放式世界,地图相当开放,画风有种西欧的风格,在跑图过程有时会碰到其他游戏玩家,到后面还有公会系统一起打游戏副本。
在游戏特色上面显得比较中庸,集合了多种游戏元素,但是玩法却依然很单调,感觉比较老套。
如千篇一律的主城建模模型,排兵布阵上面的骑步在前,法弓在后的尝识性布阵后就是自动化打怪。
除了有英雄技能外基本上就没什么策略了,以至于陷入不断地收集,不断地自动打怪的流程中。
1.偏向写实的地图背景,Q版的人物风格;
2.战斗过程用文字表述,简洁明了;
3.通过点击的方式就可以进行移动,还可以与NPC交流,接受一些任务委托获得一些装备和经验;
4.多种趣味的玩法,除了副本以外还有着试炼之塔,锁妖塔等玩法;
两种开局,一种充钱一种不充钱的,先说不充钱的,前期金币装备,都得慢慢肝,挂机挂乌龟,如果出个50+的装备就证明你是欧洲人,大概2天到60级吧;
然后是充钱的,开局最少10个牌子大概100快吧,金币买个秘宝金,秘宝加属性特别多,然后在搞点经验丹,几个小时60级不是问题;
50+的装备爆率也挺高的,1-40级前期基本没啥难度,然后40级的试练塔想要过的话秘宝跟魂环基本都带上,我也卡了半个小时才过去的,物品最多容量是200,比如你买药看着买了500-600然后退出下就会自动变200不过不退出的话不会变,也就是说如果想一直挂机的话可以多买点药手机放那挂机就好了不退出数量不会变得,
另外挂机收货后会自动保存的想sl基本没希望,不过装备卖掉的话退出在进去有可能还在可以试下,至于魂环个人感觉毁灭者好一点,骷髅加的战力比较高不过感觉没有毁灭者好用,至于千年的现在我也只能打得过两千多年的还没900年的好用,
装备也全部要金的,就算强化等级低一点也没事,秘宝也是金的,乌龟掉的宝石跟秘宝进阶的东西,乌龟掉的宝石是卖钱的,强化秘宝的宝石是卖50+ 的装备给的,至于有的人说的数据问题比如打了好几次伤害为啥怪没死,这个我觉得是那个伤害会持续一段 时间才消散的,可以看看自己的打斗记录。
口袋剑神加点攻略/口袋剑神怎么加点:
加点的话,全加攻击就对了。
大大的降低了游戏的可玩性,这种方式很容易使玩家失去游戏乐趣,没有较突出的亮点和特色,不过游荒的朋友可以尝试一下。
既可以进行即时战斗又可以每时每刻经营自己的国家。这样大胆的创新在手游上是很难处理的,毕竟先要一个好的剧情,引出一个地图,地图设计要合理,还要划分出种类,种类上设置关卡,关卡里引出其他种族的信息等等
这款游戏虽然说我还是采用的一个回合机制,不过从中也做了一些创新也感动,也让这款游戏玩起来略显得与众不同更加有意思 ,吃了游戏当中一些独特的设计以及改动 也让这款游戏玩起来更加耐人寻味 。同时这款游戏比较独特的画风以及对于进行侠客的一个取材也让这款游戏玩起来更加具有一种“仙味”玩起来还是比较独特的。