斗鱼玩家吐槽深渊 你还能给我们什么
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最近斗鱼深渊的玩家不是一般的多,今天给大家带来的是斗鱼玩家的一些吐槽,请各位看客试着从中找到共鸣。
玩这个页游已经20多天了,从联运平台上的推广乍一进游戏就觉得眼前一亮,然后继续下去觉得这个页游还是不错的,然后的然后。。。。。。
对于玩了几百天的老玩家来说,我可以是个不折不扣的菜鸟,但是,随着游戏的深入不得不让一个之前玩过无数游戏的老玩家感慨:一个页游也能这么坑。对于一个游戏,稳定性是最基本的吧。然而打开邮件看到将近一页的活动和网络异常补偿竟无语凝噎,没个星期,不出两回异常那是不可能的,时常这个数据有问题啦,那个网络波动啊,我自从玩这个游戏就没进去过巅峰战场,不只是我,我们区的人都没进去过,使得我感觉我们玩的不是游戏,是异常。而且不知道有人统计过没有,从第一个服务器至今深渊游戏BUG成功突破了一千个,真是一个里程碑式笑话。
公平性,这个我们得好好说说,页游的公平性是在于不论R玩家和非R玩家都能在游戏里找到游戏的基准可玩性和乐趣。但是,不玩不知道,一玩给跪了。。。。下面就细数破坏公平性的几个点。第一:公会。所有服务器最后只能剩一个公会,这是游戏设定的优胜劣汰的结果,这就导致了,玩深渊冲不冲钱不重要,加不加第一公会才重要的名句的诞生。就是因为这个,一个区的活跃人数肯定上不去,为什么。一个公会才多少个人,其他想好好玩的人怎么办?有人说了,我们区两个公会刚的可好了,我告诉你,时间一长,只会剩一个的。除了是2个工作室在逗你。公会里面还有的毒瘤就是贡献的清零和不能返还。你个给贡献公会上千万的人说T就T了,一个公会贡献还有几百万没用的说没就没了。你给那些辛辛苦苦玩的人什么感觉。这就是个笑话。第二:战魂,真让我打开眼界,概率出技能你说是优点呢,这个真是优点。要说是缺点,真是这游戏最大的缺点了,因为它使得游戏成为一个看脸的时代,一个战魂技能大于天的时代。任你辛辛苦苦玩,任你充钱如流水。干不过3个9级战魂技能。所以有了战魂毕业这么一说。有事想想我就想笑,玩一个页游和买彩票似的,至于这么为难自己么。(战魂碎片机制不能很好的平衡概率技能带来的缺陷的完美体现)最后吐槽以下本游戏在机率上面的应用真是一团遭。我们公会有个人打BOSS必掉装备,人家40多级50传奇6件,60传奇5件,金色全套。直到我们会长发话了,一天只能区一次,不然T了他。这已经不是机率能说的清的了。 写了这么多,其实还是希望这个游戏能做出改进,能让我有玩下去的动力,不然鬼区和弃坑必然是顺应历史潮流了,最后,混鱼丸的同学握个爪,我们下个游戏再见!
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