三国五虎将BUG 牛刀小试挑衅心得
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三国五虎将BUG 牛刀小试挑衅心得
《三国五虎将》是一款腾讯出品的网页游戏,虽然该游戏离真正的开服遥遥无期,也没有震撼的宣传,但火爆的人数让笔者咂舌。在游戏中很多玩家提出一些关于“挑衅”任务的一些武将技能、兵种搭配的问题,下面07073法官就介绍下自己的窍门和心得,如果有不正当之处希望高手指出。
挑衅战
兵种的优势
《三国五虎将》与其他策略类网页游戏一样,也有兵种相克。同级别的兵种,枪克马、马克弓、弓克枪。而配兵也是很有讲究的,因为不同的武将有不同的用处,如何在带兵上发挥武将的优势,也就成了取胜的关键之一。比如吴国太、黄月英这类2星防御将最好搭配枪,因为枪的防御最高。而一些辅助类增加状态、回复士兵的武将如甄洛、大乔,则最好携带马,因为出去的速度快,省的对方技能秒掉自己的部队而没有来得及加血。攻击类高的武将则建议搭配弓兵种,虽然防御低,但是卓越的攻击会让对方大为头疼,牵制住对方低星防御将的同时也克制了对方的兵种枪。
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伤害输出的计算
笔者经过推敲得出的结论,不过可能有不准的地方,望高手指出。(排除技能伤害)
武将士兵的数量相加 * 所带兵种的防御之和 * 武将统帅相加 =所受伤害 / 己方出战队伍数(以百分比分摊在几个队伍上,排除兵种相克)
武将士兵的数量相加 * 所带兵种的攻击之和 * 武将武力相加 =输出伤害 / 对方出战队伍数 (以百分比分摊在对方的部队上,排除兵种相克)
也就是说,假如已经出战的统帅低、士兵数少,再出一个太史慈类高防御的武将会拖累其攻击与防御。当然反过来讲,假如出站的武将攻击、防御都很高,如再出个类似将领,那么将是很可怕的,因为防御之和会让对方物理攻击类将领无处下手。换句话说,假如你战场上有一个100兵的队伍,一个1000兵的队伍,那么只有一种可能,就是2种士兵同时死,这就是07073法官所说的百分比分摊制度。(当然排除魔法类将领,因为本人在牛刀小试过程中,很少能碰到出3星智力将领的队伍,因为局限性太大,后面会讲解)
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